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Géoportail +
Géoportail - géocatalogue +
H
Handy-Programmierung mit Java ME +
Système hexadécimal (Wikipédia) +
Histoire de l'informatique +
Histoire du traitement d’images +
How to Write a Spelling Corrector +
Hydrogéologie et environnement +
I
IDE en ligne de développement Web et Python +
iLearnIT.ch +
ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python +
IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN +
Les formats de fichiers d'image +
Images de synthèse : palme de la longévité pour l’ombrage de Gouraud +
Images satellitaires pour l'éducation nationale +
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Infinity and NaN Arithmetic Rules +
Informatik in der Bildung (L'informatique dans l'éducation) +
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Informatique et sciences du numérique - Présentation cartographique de l'option ISN +
Informatique ambiante et ubiquitaire: les objets intelligents. +
Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S +
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Informatique et Sciences du Numérique en terminale S +
Informatique et sciences du numérique : série scientifique (S) – enseignement despécialité +
Informatique pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles +
Initiation à l'algorithmique en Scilab et Python (Informatique : Prépas scientifiques) +
Initiation à l'algorithmique +
Initiation à la robotique +
Initiation à la théorie des graphes +
Insert-sort with Romanian folk dance +
Intelligence artificielle : réalités et défis +
Interconnexion réseau et Logiciel Libre : conception, documentation et formation +
Interfacer cerveau et ordinateur +
Internet et le droit +
Internet, le conglomérat des réseaux +
Introduction a la programmation +
Ressources sur le son numérique des enseignants du LaBri +
Introduction aux réseaux et à Internet en lycée +
Introduction to color theory +
Introduction à EaselJS +
Introduction à l'algorithmique +
Introduction à l'analyse réseau +
Introduction à l'informatique +
Introduction à la Science Informatique pour les enseignants de la discipline en lycée +
Introduction à la cryptographie +
Introduction à la programmation LUA +
Introduction à la programmation dynamique +
Introduction à la programmation en lycée +
Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information +
Introduction à la vision par ordinateur +
Introduction à l’informatique +
J
Jargon informatique sur Wikipedia +
Java - Online +
Java Scool +
Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009) +
Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique +
Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique +
Java Scool - Quelques idées de TPE +
Java Scool - TPE exemples +
Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique +
Java Scool - démo TPE Arobas +
Java Scool - démo TPE CardioSense +
Java Scool - démo TPE Hop +
Java Scool - démo TPE Main-Gauche +
Java Scool - démo TPE OpenVibe +
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Java Scool - démo TPE Shamash +
JavaScript sur codeacademy +
JavaScript, pour aller plus loin +
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Jeu alignement ADN +
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Karel the robot +
Khan Academy online environment for learning to program +
Koordinatengrafik mit Java +
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L'algorithme RSA +
L'algorithme min-max +
L'informatique TDC N°997 +
The W3C Internationalization Activity +
L'évaluation des compétences (slides des journées de travaux) +
LEGO-Robotik +
LUA: vraiment pour les débutants +
La Philo En Petits Morceaux : Esprit Es-Tu Là ? +
La Philo En Petits Morceaux : Et Si On Changeait De Paradigme ? +
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La Philo En Petits Morceaux : La Logique est-elle barbante ? +
La Philo En Petits Morceaux : Les escargots Font-Ils Des Maths ? +
La Philo En Petits Morceaux : Scientifique ou pas ? +
La République des Réseaux +
La case à applets (codes applets java en français) +
La cryptographie asymétrique : RSA +
La cryptologie moderne +
La création d'un site Web pédagogique par l'enseignant +
La création multimédia en classe +
La dichotomie +
La faculté d'informatique de fr.wikiversity.org +
La loi DADVSI +
La machine de Turing en javascript +
La pensée informatique +
La Philo En Petits Morceaux +
La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée +
La protection de la vie privée : identité numérique, traces, droit à l'oubli +
La protection de la vie privée : la CNIL - principes de la protection des données personnelles +
La protection de la vie privée : le droit à l'image des personnes et des biens +
La protection de la vie privée : le respect de la vie privée +
La protection de la vie privée : le traitement des données nominatives +
La protection de la vie privée : les adresses IP et les logs +
La protection de la vie privée : les démarches préalables auprès de la CNIL +
La protection de la vie privée : messagerie électronique et vie privée +
La recherche dichotomique +
La robotique (Sélection thématique) +
La robotique en classe +
La robotique, un véritable outil pédagogique pour les sciences +
La récursivité (site du Zéro) +
La récursivité en programmation +
La révolution numérique dans les sciences +
La visualisation analytique, pour comprendre des données complexes +
Langage SQL +
Langage naturel problèmes et solutions informatiques +
Langages de description (Sélection thématique) +
Le Jargon Français +
Le Plateau Inria-EuraTechnologies +
Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku +
Le calcul booléen (Sélection thématique) +
Le codage binaire (Sélection thématique) +
Le codage numérique du texte +
Le droit d'auteur et le droit à l'image +
Le droit de copier des élèves +
Le droit de l'informatique, du numérique et de l'Internet (Sélection thématique) +
Le défribilateur cardiaque du futur +
Le festival romand de la robotique à l'EPFL +
Le filtrage du « spam » +
Le guide de Lua et ses applications +
Le logiciel libre et ouvert : révolution ou évolution ? +
Le logiciel, objet de notre quotidien +
Le Monde des Réseaux +
Le pathfinding avec Dijkstra +
Le plus court chemin +
Le problème du tri +
Le respect de la vie privée dans la société de l'information +
Le routage +
Le réseau Internet : des services aux infrastructures +
Le site du Zéro +
Le site du Zéro - Algorithmique +
Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java +
Le son numérique au delà du mp3 +
Le système d'exploitation : une machine virtuelle +
Le tatouage de son +
Le tour du Net en questions : questions-réponses sur le réseau Internet +
Le traitement d'image en questions +
Le traitement des images +
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Les clés de le révolution numérique, DocSciences n°5 +
Les communications sans fil du futur +
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Les droits d'auteur +
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Les logiciels libres, une chance pour les pays en développement +
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Les scientifiques cachés à l'intérieur d'un téléphone +
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Logiciel de compression : Comparatif (Sélection thématique) +
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2004, Loi pour la confiance dans l'économie numérique (LCEN) +
Lorsque mathématiques et médecine cohabitent. +
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Machine de Turing +
Mathematics for Computer Science +
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Mathématiques pour l'informatique : Avec 309 exercices corrigés +
Menaces sur les systèmes informatiques, guide de l'ANSSI +
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Modélisation numérique de la guitare acoustique +
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Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique +
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Musique numérique : savoir et savoir faire en ISN à propos du son +
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Netkit Wiki +
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Notes de cours pour l'apprentissage de la programmation avec Python +
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Nouveau guide d’utilisation des grilles d’évaluation (dans le cadre des TPEs) +
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PARALLAX - Web Server Spinneret +
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Portail SIG (Systèmes d'information géographique) +
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Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) +
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Andreï Kolmogorov +
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Algorithme (Sélection thématique pour préparer, illustrer des cours) +
Pour vendre l'option ISN +
Pourquoi et comment le monde devient numérique +
Pourquoi et comment le monde devient numérique +
Pourquoi tu cherches ? +
Premiers principes des langages de programmation +
Premiers pas avec les CSS +
Premiers pas en Python avec Rurple +
Prince XML +
Prix Fondation EADS 2010 +
Processing +
Profilage géographique +
Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation +
Programmation avec Python (partie 1) +
Programmation avec Python (partie 2) +
Programmation en Python pour les mathématiques +
Programmation en langage C +
Programmation par objets +
Programmation structurée en C +
Programming Ruby, The Pragmatic Programmer's Guide +
Projecteur DMX +
Proposition en SVT pour l'enseignement de l'informatique +
Protection de la vie privée +
Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site +
Présentation ISN Luc.Pierrejean +
Présentation d'Interstices +
Présentation d'exemples de projets ISN +
Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE +
Python sur codeacademy +
Pôle ARESU (Architecture Réseaux, Expertises et Support aux Unités) +
Q
Qualité Web - Le livre +
Qu'est ce que le Numérique +
Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ? +
Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ? +
Quelle stratégie aujourd'hui face aux crues urbaines ? +
Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements +
Quelques TP d'informatique pour MPSI +
Quelques rudiments de calculabilité et de complexité +
Quelques visages féminins de l'Informatique +
Qui créera le premier ordinateur intelligent ? +
Quicksort Kombat +
Qu’est-ce qu’un algorithme ? +
R
RFC Editor +
Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) +
Ressources DMX +
Ressources SIG +
Ressources et activités de culture scientifique au delà de la programmation +
Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S +
Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S +
Ressources pour les lycéens +
Rosetta Code, a programming chrestomathy site +
Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) version 1.0 +
Réseaux informatiques +
Réseaux sans fil de nouvelle génération +
Résoudre les problèmes en Java +
S
SEIG - Lexique +
SIG en ligne +
SIG et éducation +
SIG et environnement - Eduterre Usages +
SIG et exploitation des différentes sources d'énergies primaires pour produire de l'électricité +
SQL Sandbox +
La cartographie en mode vectoriel sur le Web : les possibilités de SVG +
SVG sur le site du W3C +
SVG tutorial +
Scala - Teaching O-O +
Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code +
Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile +
Initiation à Scilab, lecture et création d’images numériques avec SIVP +
Sentimental Journey +
Serveur Educatif sur l'Information Géographique (SEIG) +
Serveurs racines des noms de domaine +
Signature numérique (ANSSI) +
Simply Scala +
Simulateur de machine de Braitenberg +
Simulation de scènes sonores spatialisées complexes +
Sitographie (Culture numérique de l'enseignant-Droits et obligations) +
Situation d'examen +
Skiena's Algorithms Audio Lectures +
Skiena's Discrete Mathematics Audio Lectures +
Skiena's Programming Challenges, Audio Lectures +
Some aspects of surface mapping +
Sortierverfahren - Algorithme de tri +
Sorting Algorithm Animations +
Spielprogrammierung mit Java (Game programming with Java) +
Gierige Strategien (Stratégies gloutonnes) +
Structure ARN +
Structures de données et algorithmes +
Structures de données et méthodes formelles +
Lineare Datenstrukturen (Structures ordonnées) +
Sujets Nancy +
Support de Cours Réseaux EISTI +
Supranationalité des réseaux (Sélection thématique) +
Synthèse d’images +
Mots de passe +
Sécurité et vie privée dans les réseaux sociaux +
Sécurité informatique +
T
Le modèle TCP/IP +
Tech Comics: "How to Rescue a Project" +
Tech Comics: "The Art of Programming" +
Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés +
Text size in translation +
Textes fondateurs d'Alan Turing : traduction +
The Art of Computer Programming +
The Humble Programmer +
The Maggie Sort Algorithm +
The art of unit testing explained +
The evaluation of accessibility, usability and user experience +
The family guide to the digital freedom +
The mathematical Theory of communication +
Thinking in Java +
Thèmes liés aux programmes ISN abordés sous forme de ressources en ligne +
Théorie des collisions +
Théorie des graphes +
Théorie des graphes +
Théorie des graphes - Au-delà des ponts de Königsberg : problèmes, théorèmes, algorithmes +
Théories et théorie de l’information +
Tout a un reflet numérique +
Toutes les RFC traduites en Français +
Trail : Creating a GUI With JFC/Swing +
Trail : Learning the Java Language +
Traitement du son +
Transcription audio-visuelle de la guitare +
Transformée de Burrows-Wheeler +
Tri par insertion : le retour (OCaml) +
Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique +
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