Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation
De Sciencinfolycee
Section Description | |
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URL | http://www.irit.fr/ProgAndPlay/ |
Titre | Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation |
Auteur(s) | Muratet, Mathieu |
Fonction(s) | auteur |
Notes | |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | Le système Prog&Play, combiné au jeu de STR Kernel Panic, permet la mise en oeuvre de jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation informatique. Prog&Play est en soit une bibliothèque de fonctions pour les jeux de Stratégie Temps Réel (STR). Elle permet au joueur de programmer de manière simple et interactive les entités virtuelles d'un STR. Actuellement, le système Prog&Play est intégré au STR multijoueur Kernel Panic. |
Sélection(s) thématique(s) | Langage de programmation |
Mots-clés normalisés | jeu éducatif ; activité de loisir ; programmation informatique ; environnement de développement intégré« environnement de développement intégré » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; langage de programmation |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | logiciel |
Typologie Générale | site Web |
Date de publication | 2009/01/16 |
Structure du document | hiérarchique |
Niveau d'agrégation | 1.Le plus petit niveau (grain) |
Exigences techniques | Animation Flash |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | jeu éducatif |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | Une page s'adresse particulièrement aux enseignants et Prog&Play est conçu pour être utilisé dans le cadre de Travaux Pratiques en classe : à un premier niveau, deux jeux sérieux sont disponibles comme activité autonome ou animée. La bibliothèque Prog&Play permet de jouer en permettant aux étudiants de programmer les unités du jeu pour qu'elles réalisent des actions de jeu (se déplacer, attaquer, réparer,...), l'idée étant de programmer correctement les unités pour qu'elles réalisent les bonnes actions en vue d'atteindre l'objectif fixé dans le jeu. |
Section Droits | |
Droits du document | |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | vthierry; DB |
Statut du workflow | publiée |
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