Projecteur DMX
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Section Description | |
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URL | http://wiki.inria.fr/wikis/sciencinfolycee/images/d/d1/5 Fiche ressource projecteur DMX.odt |
Titre | Projecteur DMX |
Auteur(s) | Rebuffie, Laurent |
Fonction(s) | auteur |
Notes | 4 p. |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | Créer des fonctions Java pour réaliser des effets lumineux afin de contrôler des projecteurs via le biais d'une console DMX ou d'un ordinateur. |
Sélection(s) thématique(s) | Culture Scientifique ; Langage de programmation |
Mots-clés normalisés | Java« Java » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; connecteur USB ; algorithme classique ; fonction : programmation ; représentation numérique de l'information ; protocole DMX |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | texte |
Typologie Générale | article |
Date de publication | 2011/01/01 |
Structure du document | atomique |
Niveau d'agrégation | 1.Le plus petit niveau (grain) |
Exigences techniques | .odt |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | animation |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | |
Section Droits | |
Droits du document | |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | Thierry; Diane Rives (indexation) ; MG |
Statut du workflow | publiée |
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