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P
Algorithme (Sélection thématique pour préparer, illustrer des cours)  +
Pour vendre l'option ISN  +
Pourquoi et comment le monde devient numérique  +
Pourquoi et comment le monde devient numérique  +
Pourquoi tu cherches ?  +
Premiers principes des langages de programmation  +
Premiers pas avec les CSS  +
Premiers pas en Python avec Rurple  +
Prince XML  +
Prix Fondation EADS 2010  +
Processing  +
Profilage géographique  +
Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation  +
Programmation avec Python (partie 1)  +
Programmation avec Python (partie 2)  +
Programmation en Python pour les mathématiques  +
Programmation en langage C  +
Programmation par objets  +
Programmation structurée en C  +
Programming Ruby, The Pragmatic Programmer's Guide  +
Projecteur DMX  +
Proposition en SVT pour l'enseignement de l'informatique  +
Protection de la vie privée  +
Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site  +
Présentation ISN Luc.Pierrejean  +
Présentation d'Interstices  +
Présentation d'exemples de projets ISN  +
Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE  +
Python sur codeacademy  +
Python Ya  +
Pôle ARESU (Architecture Réseaux, Expertises et Support aux Unités)  +
Q
Qualité Web - Le livre  +
Qgis  +
Qu'est ce que le Numérique  +
Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ?  +
Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ?  +
Quelle stratégie aujourd'hui face aux crues urbaines ?  +
Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements  +
Quelques TP d'informatique pour MPSI  +
Quelques rudiments de calculabilité et de complexité  +
Quelques visages féminins de l'Informatique  +
Qui créera le premier ordinateur intelligent ?  +
Quicksort Kombat  +
Qu’est-ce qu’un algorithme ?  +
R
RDMSchool  +
RFC Editor  +
Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search)  +
Ressources DMX  +
Ressources SIG  +
Ressources et activités de culture scientifique au delà de la programmation  +
Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S  +
Ressources pour les lycéens  +
Robot NAO  +
Rosetta Code, a programming chrestomathy site  +
Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) version 1.0  +
Réseaux informatiques  +
Réseaux sans fil de nouvelle génération  +
Résoudre les problèmes en Java  +
S
SEIG - Lexique  +
SIG en ligne  +
SIG et éducation  +
SIG et environnement - Eduterre Usages  +
SIG et exploitation des différentes sources d'énergies primaires pour produire de l'électricité  +
SQL Sandbox  +
La cartographie en mode vectoriel sur le Web : les possibilités de SVG  +
SVG sur le site du W3C  +
SVG tutorial  +
Scala - Teaching O-O  +
Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code  +
Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile  +
Initiation à Scilab, lecture et création d’images numériques avec SIVP  +
Senslab  +
Sentimental Journey  +
Serveur Educatif sur l'Information Géographique (SEIG)  +
Serveurs racines des noms de domaine  +
Signature numérique (ANSSI)  +
SimRobot - Robotics Simulator  +
Simbad  +
Simply Scala  +
Simulateur de machine de Braitenberg  +
Simulation de scènes sonores spatialisées complexes  +
Sitographie (Culture numérique de l'enseignant-Droits et obligations)  +
Situation d'examen  +
Skiena's Algorithms Audio Lectures  +
Skiena's Discrete Mathematics Audio Lectures  +
Skiena's Programming Challenges, Audio Lectures  +
Some aspects of surface mapping  +
Sortierverfahren - Algorithme de tri  +
Sorting Algorithm Animations  +
Spielprogrammierung mit Java (Game programming with Java)  +
Gierige Strategien (Stratégies gloutonnes)  +
Structure ARN  +
Structures de données et algorithmes  +
Lineare Datenstrukturen (Structures ordonnées)  +
Sujets Nancy  +
Support de Cours Réseaux EISTI  +
Supranationalité des réseaux (Sélection thématique)  +
Sécurité et vie privée dans les réseaux sociaux  +
Sécurité informatique  +
T
Le modèle TCP/IP  +
Tech Comics: "How to Rescue a Project"  +
Tech Comics: "The Art of Programming"  +
Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés  +
Text size in translation  +
Textes fondateurs d'Alan Turing : traduction  +
The Art of Computer Programming  +
The Humble Programmer  +
The Maggie Sort Algorithm  +
The art of unit testing explained  +
The evaluation of accessibility, usability and user experience  +
The family guide to the digital freedom  +
The mathematical Theory of communication  +
Thinking in Java  +
Thèmes liés aux programmes ISN abordés sous forme de ressources en ligne  +
Théorie des collisions  +
Théorie des graphes  +
Théorie des graphes  +
Théorie des graphes - Au-delà des ponts de Königsberg : problèmes, théorèmes, algorithmes  +
Théories et théorie de l’information  +
Tout a un reflet numérique  +
Toutes les RFC traduites en Français  +
Trail : Creating a GUI With JFC/Swing  +
Trail : Learning the Java Language  +
Transcription audio-visuelle de la guitare  +
Transformée de Burrows-Wheeler  +
Tri par insertion : le retour (OCaml)  +
Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique  +
Turtle Grafik  +
Tutorial de Java  +
Tutoriel HTML  +
Tutoriel HTML & CSS  +
Tutoriel HTML  +
Tuxboard  +
Types de données et algorithmes  +
Télécharger, découvrir, utiliser Google Earth  +
U
URBI : langage de programmation pour la robotique  +
UVa Online Judge  +
Ubi-check - Système de couplage d'objets  +
Un exercice d'algorithmique sur le calcul du salaire mensuel  +
Un peu de recherche ne peut faire que du bien !!  +
Une activité sur la représentation des nombres  +
Une deuxième révolution galiléenne ?  +
Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents)  +
Une introduction à la science informatique : algorithmique  +
Une introduction à la science informatique : architecture  +
Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web  +
Une introduction à la science informatique : langages et programmation  +
Une introduction à la science informatique : préface, introduction : algorithmes et machines  +
Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information  +
Une introduction à la science informatique : réseaux  +
Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information  +
Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée  +
Une vie de mathématicien : Mes émerveillements (sciences numériques)  +
Unicode Howto  +
Usage du logiciel libre dans l'administration  +
Using Spreadsheets to teach Computer Architecture  +
Using traceroute  +
Utilisation de Géoportail en SVT  +
Utilisation de la robotique pédagogique pour enseigner l'intelligence artificielle : une expérience d'approche par projet auprès d’étudiants en informatique  +
Utilisation du logiciel Géoportail en spécialité SVT classe de Terminale S  +
V
Vecteurs et matrices sous GPU  +
Vecteurs et matrices sous Java  +
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Vecteurs et matrices sous Python  +
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Veille pédagogique et technique en géomatique  +
Vinz et Lou : Internet sans crainte  +
Visualiseurs et banques de données nationales (SIG)  +
Vitrine numérique INRIA Sophia Antipolis  +
Lexique anglais d'informatique et de l'internet  +
Vocabulaire de la géomatique (Introduction à la géomatique)  +
Vocabulaire de l’informatique et de l’internet  +
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W
W3Schools Online Web Tutorials  +
Webmaker : une interface pour apprendre HTML et CSS en ligne  +
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Why all our kids should be taught how to code  +
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