Recherche par propriété
Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.
Liste de résultats
- Canal-U - Fuscia + (publiée)
- Great Principles of Computing + (publiée)
- Turtle Grafik + (publiée)
- Class Turtle + (publiée)
- GraphBench + (publiée)
- Algorithmes de routage (Routing Algorithmen) + (publiée)
- Brückenbauen - algorithme de Dijkstra + (publiée)
- Fehlerkorrigierende Codes + (publiée)
- Einführung zu Parser (Introduction à l'analyseur syntaxique) + (publiée)
- Sortierverfahren - Algorithme de tri + (publiée)
- LEGO-Robotik + (publiée)
- Grafikformate und ihre Anwendung (les formats d'image et leur emploi) + (publiée)
- Situation d'examen + (publiée)
- Google Code Playground + (publiée)
- Google Code Playground - translation + (publiée)
- AKIBA ROBOT: KondoCup Robot Soccer - Open Class + (publiée)
- Algorithmique (cours ENS) + (publiée)
- Algorithme de Tarjan + (publiée)
- Algorithme de Dikjstra + (publiée)
- Comparaison Tri insertion / Tri fusion + (publiée)
- Ressources pour les lycéens + (publiée)
- Ressources SIG + (publiée)
- Numériser le son synthétiseur + (publiée)
- Projecteur DMX + (publiée)
- Ressources DMX + (publiée)
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code + (publiée)
- Java - Online + (publiée)
- Handy-Programmierung mit Java ME + (publiée)
- Dynamische Webseiten, Online-Datenbanken, und webdesign + (publiée)
- Spielprogrammierung mit Java + (publiée)
- Koordinatengrafik mit Java + (publiée)
- Mathématikos + (publiée)
- Sujets Nancy + (publiée)
- Some aspects of surface mapping + (publiée)
- Femmes et sciences + (publiée)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (publiée)
- Cryptographie visuelle (une aventure de James Bond) + (publiée)
- Profilage géographique + (publiée)
- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (publiée)
- Dessiner la fractale de Mandelbrot + (publiée)
- Les tables de hachage + (publiée)
- Dissimuler un texte dans une image + (publiée)
- Le tri-fusion + (publiée)
- Les algorithmes gloutons + (publiée)
- Théorie des collisions + (publiée)
- Le tri par tas + (publiée)
- Algorithmique pour l'apprenti programmeur + (publiée)
- A la découverte de l'aléatoire et des probabilités + (publiée)
- Le tri par insertion + (publiée)
- Bruits et nombres aléatoires cohérents + (publiée)
- Le tri par sélection + (publiée)
- L'algorithme min-max + (publiée)
- La cryptographie asymétrique : RSA + (publiée)
- Le tri rapide : QSort + (publiée)
- Le tri par ABR + (publiée)
- Les tours de Hanoï + (publiée)
- Les suites de Syracuse + (publiée)
- Tri par insertion : le retour (OCaml) + (publiée)
- L'algorithme RSA + (publiée)
- Introduction à la programmation dynamique + (publiée)
- Le tri à paniers + (publiée)
- Le pathfinding avec Dijkstra + (publiée)
- Un peu de recherche ne peut faire que du bien !! + (publiée)
- La recherche dichotomique + (publiée)
- Le tri à bulles + (publiée)
- Cafés des Sciences Nancy 2010 - Sciences de demain : Internet rend-il moins bête ? + (publiée)
- La Philo En Petits Morceaux : Les Escargots Font-Ils Des Maths ? + (publiée)
- La Philo En Petits Morceaux : Et Si On Changeait De Paradigme ? + (publiée)
- La Philo En Petits Morceaux : La Cause de la Cause + (publiée)
- La Philo En Petits Morceaux : Scientifique ou pas ? + (publiée)
- La Philo En Petits Morceaux : Esprit Es-Tu Là ? + (publiée)
- La Philo En Petits Morceaux : La Logique est-elle barbante ? + (publiée)
- Enseignement de l'informatique au lycée G Fichet de Bonneville (Haute-Savoie) + (publiée)
- Le Plateau Inria-EuraTechnologies + (publiée)
- Computer Networking : Principles, Protocols and Practice + (publiée)
- ILearnIT.ch + (publiée)
- Tutoriel HTML & CSS + (publiée)
- W3Schools Online Web Tutorials + (publiée)
- CSS3.info + (publiée)
- Cascading Style Sheets: Designing for the Web, 3rd Edition + (publiée)
- Prince XML + (publiée)
- DocRaptor + (publiée)
- Les racines scientifiques du monde numérique + (publiée)
- A la chasse au bug, la maladie du certain + (publiée)
- Code Secret et Chiffrement + (publiée)
- Une vie de mathématicien (sciences numériques) + (publiée)
- Compression LZW (wikipedia) + (publiée)
- Introduction à la programmation en lycée + (publiée)
- Les bases de JavaScript en lycée + (publiée)
- Introduction aux réseaux et à Internet en lycée + (publiée)
- Les bases de HTML et CSS en lycée + (publiée)
- Aller plus loin en HTML et CSS en lycée + (publiée)
- Learn to code + (publiée)
- Tutoriel HTML + (publiée)
- Avis de recherche + (publiée)
- Tutoriel Html + (publiée)
- Apprenez à programmer en Python + (publiée)
- Apprendre Python ! + (publiée)
- Les droits d'auteur + (publiée)
- La loi DADVSI + (publiée)
- Droit à l'image + (publiée)
- Protection de la vie privée + (publiée)
- Les licences libres + (publiée)
- La création d'un site Web pédagogique par l'enseignant + (publiée)
- Sitographie + (publiée)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (publiée)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (publiée)
- Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009) + (publiée)
- Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique + (publiée)
- The family guide to the digital freedom + (publiée)
- BOOK : La révolution technologique (sous-titrage en français) + (publiée)
- Algorithmes + (publiée)
- Une deuxième révolution galiléenne ? + (publiée)
- Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents) + (publiée)
- Sentimental Journey + (publiée)
- JavaScript, pour aller plus loin + (publiée)
- Informatique et sciences du numérique : série scientifique (S) – enseignement de spécialité + (publiée)
- Appletweb - tri + (publiée)
- Processing + (publiée)
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique + (publiée)
- Enseignement d’exploration « Méthodes et pratiques scientifiques - MPS » : « Science et société numérique » + (publiée)
- Entraînement sur le site France - IOI + (publiée)
- Plongez au coeur de Python, de débutant à expert + (publiée)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (publiée)
- Droit à l'oubli (CNIL) + (publiée)
- Droit à l'oubli (Infostrateges) + (publiée)
- Charte du droit à l'oubli + (publiée)
- Logiciel libre (CNDP) + (publiée)
- Non-rivalité + (publiée)
- Electronique binaire + (publiée)
- Algèbre de Boole et circuits logiques + (publiée)
- Dualsystem + (publiée)
- Du chiffre de César à Enigma + (publiée)
- Graph Theory Locke + (publiée)
- Théorie des graphes, au-delà des ponts de Königsberg + (publiée)
- Algorithmes de graphes (Lacomme) + (publiée)
- Initiation à la théorie des graphes + (publiée)
- Enseigner l'informatique (Hartmann) + (publiée)
- Algorithme de compression de Huffman + (publiée)
- Graphe (Sélection thématique) + (publiée)
- Cryptographie ou Cryptologie (Sélection thématique) + (publiée)
- Data Encryption Standard (Mathe Prisma) + (publiée)
- Expérimenter la cryptographie avec Javascool + (publiée)
- Stratégies gloutonnes (Mathe Prisma) + (publiée)
- Backtracking (Mathe Prisma) + (publiée)
- Cours de traitement d'images (ENSTA) + (publiée)
- Les dimensions de la couleur (David Briggs) + (publiée)
- Introduction to color theory + (publiée)
- Logiciel libre (Sélection thématique) + (publiée)
- Le codage binaire (Sélection thématique) + (publiée)
- Le calcul booléen (Sélection thématique) + (publiée)
- Charte du droit à l'oubli numérique : mieux protéger les données personnelles des internautes + (publiée)
- Droit à l'oubli sur internet + (publiée)
- Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information + (publiée)
- Une introduction à la science informatique : langages et programmation + (publiée)
- Une introduction à la science informatique : algorithmique + (publiée)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (publiée)
- Une introduction à la science informatique : réseaux + (publiée)
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information + (publiée)
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web + (publiée)
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction + (publiée)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (publiée)
- Loi sur la confiance en l'économie numérique (LCEN) + (publiée)
- SVG tutorial + (publiée)
- Inkscape + (publiée)
- SVG sur Carto.net + (publiée)
- Langages de description (Sélection thématique) + (publiée)
- Expressions régulières + (publiée)
- Logiciel de compression : Comparatif (Sélection thématique) + (publiée)
- Comparison of file archivers + (publiée)
- Archiver comparison + (publiée)
- Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ? + (publiée)
- Les lois Hadopi + (publiée)
- Internet et le droit + (publiée)
- Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site + (publiée)
- L-Py + (publiée)
- Introduction à l'analyse réseau + (publiée)
- Parcours de graphes + (publiée)
- Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) + (publiée)
- Breadth First Search (recherche en largeur) + (publiée)
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés + (publiée)
- Le réseau Internet : des services aux infrastructures + (publiée)
- Netkit Wiki + (publiée)
- SQL Sandbox + (publiée)
- Encodage des caractères (W3C) + (publiée)
- L'internationalisation (W3C) + (publiée)
- Text size in translation + (publiée)
- ICANN + (publiée)
- Serveurs racine + (publiée)
- AndroidYa + (publiée)
- HTMLYa + (publiée)
- JavascriptYa + (publiée)
- PythonYa + (publiée)
- Codage binaire (Arcana Percipio) + (publiée)
- Tutorial de Java + (publiée)
- Codage binaire du texte (Arcana percipio) + (publiée)
- Supranationalité des réseaux (Sélection thématique) + (publiée)
- Unicode (Python howto) + (publiée)
- Hexadécimal (Wikipedia) + (publiée)
- Thinking in Java + (publiée)
- Trail: Creating a GUI With JFC/Swing + (publiée)
- Trail: Learning the Java Language + (publiée)
- Résoudre les problèmes en Java + (publiée)
- « De Java à Android » et « De Java à GWT » + (publiée)
- Demandez le programme + (publiée)
- The art of unit testing explained + (publiée)
- Le tour du Net en questions : questions-réponses sur le réseau Internet + (publiée)
- Apprentissage du PHP en vidéo + (publiée)
- Apprentissage de la programmation en vidéo + (publiée)
- Apprentissage de GIMP en vidéo + (publiée)
- Apprentissage d'Android en vidéo + (publiée)
- Informatik-Didaktik + (publiée)
- Algorithme de compression (Sélection thématique) + (publiée)
- Castor Informatique + (publiée)
- Algorithme de compression de Huffman (gRRosminet) + (publiée)
- Transformation de Burrows-Wheeler + (publiée)
- Bzip2 + (publiée)
- Comprendre la messagerie électronique + (publiée)
- Loi Création et Internet + (publiée)
- A virtual network laboratory + (publiée)
- Scilab et SIVP + (publiée)
- Activité Canvas niveau de gris : introduction à la balise Canvas + (publiée)
- )i(nterstices Image + (publiée)
- Histoire du traitement d’images + (publiée)
- Images de synthèse : palme de la longévité pour l’ombrage de Gouraud + (publiée)
- Transcription audio-visuelle de la guitare + (publiée)
- Le tatouage de son + (publiée)
- Simulation de scènes sonores spatialisées complexes + (publiée)
- Colorisation automatique d'images + (publiée)
- Synthèse d’images, présentation générale. + (publiée)
- Advisor : aide à la vidéo-surveillance + (publiée)
- De la deuxième à la troisième dimension + (publiée)
- Images tactiles + (publiée)
- Modélisation numérique de la guitare acoustique + (publiée)
- La visualisation analytique, pour comprendre des données complexes + (publiée)
- )i(nterstices Réseaux + (publiée)
- Les réseaux ont la fibre de l’information + (publiée)
- Le plus court chemin + (publiée)
- Les réseaux de pair à pair + (publiée)
- Réseaux sans fil de nouvelle génération + (publiée)
- Internet, le conglomérat des réseaux + (publiée)
- Autour des graphes et du routage + (publiée)
- Apprenez à créer votre site web avec HTML5 et CSS3 + (publiée)
- Fonctionnement d'un ordinateur depuis zéro + (publiée)
- Rosetta Code, a programming chrestomathy site + (publiée)
- Programmation avec python (partie 1) + (publiée)
- Le droit de l'informatique, du numérique et de l'Internet (Sélection thématique) + (publiée)
- 1978, Loi Informatique et Liberté + (publiée)
- 1988, Loi sur la fraude informatique + (publiée)
- 2002, Loi d'orientation et de programmation pour la sécurité intérieure (LOPSI) + (publiée)
- 2006, Loi relative au droit d'auteur et aux droits voisins dans la société de l'information (DADVSI) + (publiée)
- 2009, Loi favorisant la diffusion et la protection de la création sur internet (HADOPI) + (publiée)
- 2011, Loi d'orientation et de programmation pour la performance de la sécurité intérieure (LOPSSI ou LOPSI 2) + (publiée)
- La robotique (Sélection thématique) + (publiée)
- Compilation, Théorie des langages + (publiée)
- Droit à l'oubli (Europa) + (publiée)
- Le logiciel libre et ouvert : révolution ou évolution ? + (publiée)
- Les logiciels libres, une chance pour les pays en développement + (publiée)
- Le système d'exploitation : une machine virtuelle + (publiée)
- La récursivité en programmation + (publiée)
- La récursivité (site du zéro) + (publiée)
- Lego Mindstorms + (publiée)
- Bioloid + (publiée)
- Arduino + (publiée)
- Diduino + (publiée)
- Robot NAO + (publiée)
- Cubelets + (publiée)
- ASEBA & Robots + (publiée)
- Simulateur de machine de Braitenberg + (publiée)
- Simbad + (publiée)
- Webots + (publiée)
- SimRobot + (publiée)
- Microsoft Robotics Developer Studio + (publiée)
- URBI : langage de programmation pour la robotique + (publiée)
- Etude de l'arithmétique des ordinateurs + (publiée)
- Le festival romand de la robotique, à l'EPFL + (publiée)
- Computer Science In Real Life - science informatique sans ordinateur + (publiée)
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur + (publiée)
- Pour vendre l'option ISN + (publiée)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (publiée)
- Dépliant ISN de l'académie de Versailles + (publiée)
- Skiena's Programming Challenges, Audio Lectures + (publiée)
- Skiena's Algorithms Audio Lectures + (publiée)
- Skiena's Discrete Mathematics Audio Lectures + (publiée)
- Portrait : Marissa Mayer + (publiée)
- Portrait : Mitchell Baker + (publiée)
- Portrait : Carly Fiorina + (publiée)
- OC : Informatique (présentation de l'Option Complémentaire Informatique) + (publiée)
- Femmes et Nouvelles Technologies (Belgique) + (publiée)
- Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation + (publiée)
- La robotique, un véritable outil pédagogique + (publiée)
- Programmation avec python (partie 2) + (publiée)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (publiée)
- L’impossible hasard + (publiée)
- Informatique & sciences du numérique - Présentation sous forme de carte + (publiée)
- Guide to Teaching Computer Science: An Activity-Based Approach + (publiée)
- Formation à l’enseignement de la spécialité ISN, support de cours, Académie de Marseille + (publiée)
- Oublier l'oubli : mémoire et traçabilité numérique + (publiée)
- Droit à l'oubli numérique: définition d'Alex Türk + (publiée)
- La protection de la vie privée : le droit à l'image des personnes et des biens + (publiée)
- La protection de la vie privée : le respect de la vie privée + (publiée)
- La protection de la vie privée : messagerie électronique et vie privée + (publiée)
- La protection de la vie privée : le traitement des données nominatives + (publiée)
- La protection de la vie privée : les démarches préalables auprès de la CNIL + (publiée)
- La protection de la vie privée : la CNIL - principes de la protection des données personnelles + (publiée)
- La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée + (publiée)
- La protection de la vie privée : identité numérique, traces, droit à l'oubli + (publiée)
- La protection de la vie privée : les adresses IP et les logs + (publiée)
- Droit à l'oubli (Sélection thématique) + (publiée)
- DuckDuckGo + (publiée)
- AdBlock Plus + (publiée)
- Ghostery + (publiée)
- What they know + (publiée)
- Deep network investigation + (publiée)
- The Humble Programmer + (publiée)
- Le droit de copier des élèves + (publiée)
- Le respect de la vie privée dans la société de l'information + (publiée)
- Why all our kids should be taught how to code + (publiée)
- Cryptologie Fuhr + (publiée)
- Calculer la "force" d’un mot de passe + (publiée)
- Mots de passe (ANSSI) + (publiée)
- Signature numérique (ANSSI) + (publiée)
- Bac. S, grilles de compétences et d’évaluation de l’épreuve de spécialité ISN + (publiée)
- Sorting Algorithm Animations + (publiée)
- Quicksort Kombat + (publiée)
- Pourquoi et comment le monde devient numérique + (publiée)
- Autopsie du bug + (publiée)
- Enseigner l'informatique, Brice Canvel, 16 avril, Sophia-Antipolis + (publiée)
- Fiche métier intégrateur(trice) web + (publiée)
- Fiches métiers Image, son, multimédia + (publiée)
- Fiches métiers Informatique, Internet et Télécoms + (publiée)
- Les systèmes d'information + (publiée)
- Karel the robot + (publiée)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S + (publiée)
- Enigma (jeu vidéo) sur wikipédia + (publiée)
- Un exercice d'algorithmique sur le calcul du salaire mensuel + (publiée)
- Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements + (publiée)
- Piratage chez LinkedIn : tout savoir sur les failles exploitées + (publiée)
- Alan Turing : la pensée informatique + (publiée)
- Le droit d'auteur et le droit à l'image + (publiée)
- La robotique en classe + (publiée)
- Le codage numérique du texte + (publiée)
- Vous avez dit trier - 1 algorithmes + (publiée)
- Éléments de cryptographie + (publiée)
- Vous avez dit trier - 2 critères + (publiée)
- Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ? + (publiée)
- Premiers pas en Python avec Rurple + (publiée)
- Licences logicielles + (publiée)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 1 + (publiée)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (publiée)
- Créer des pages « Web » + (publiée)
- À la recherche du plus court chemin + (publiée)
- Autour des pages « Web » dynamiques + (publiée)
- Communication par transmission série RS232 + (publiée)
- Le filtrage du « spam » + (publiée)
- Initiation à la robotique + (publiée)
- The evaluation of accessibility, usability and user experience + (publiée)
- Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive + (publiée)
- L'évaluation des compétences (slides des journées de travaux) + (publiée)
- Nouveau guide d’utilisation des grilles d’évaluation (dans le cadre des TPEs) + (publiée)
- Informatique et Sciences du Numérique en terminale S + (publiée)
- Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S + (publiée)
- Les métiers de la recherche (poster) + (publiée)
- Les métiers de la recherche (visuel) + (publiée)
- Evaluation des élèves (Sélection thématique) + (publiée)
- Ordinapoche + (publiée)
- Pobot + (publiée)
- Bonnes pratiques de l'ANSSI + (publiée)
- Menaces sur les systèmes informatiques, guide de l'ANSSI + (publiée)
- Infinity and NaN Arithmetic Rules + (publiée)
- Vecteurs et matrices sous Javascript + (publiée)
- Vecteurs et matrices sous Python + (publiée)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (publiée)
- Vecteurs et matrices sous Java + (publiée)
- Vecteurs et matrices sous GPU + (publiée)
- Grafikart + (publiée)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain + (publiée)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain : Internet et le droit + (publiée)
- Python sur codeacademy + (publiée)
- JavaScript sur codeacademy + (publiée)
- Apprendre le développement web en ISN + (publiée)
- Arithmétique flottante (cours sur) + (publiée)
- Little endian and big endian + (publiée)
- Le traitement numérique + (publiée)
- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (publiée)
- Fast inverse square root : un algorithme fou ! + (publiée)
- Usage du logiciel libre dans l'administration + (publiée)
- Linux embarqué Comprendre, développer, réussir + (publiée)
- La République des Réseaux + (publiée)
- QUALITÉ WEB - Le livre + (publiée)
- Khan Academy online environment for learning to program + (publiée)
- Cours d'introduction au langage de programmation Python + (publiée)
- Cours d'introduction au langage HTML + (publiée)
- C'est quoi les dpi ? les ppp ? + (publiée)
- Une activité sur la représentation des nombres + (publiée)
- La faculté d'informatique de fr.wikiversity.org + (publiée)
- Introduction à la cryptographie + (publiée)
- Qu'est ce que le Numérique + (publiée)
- Vinz et Lou : Internet sans crainte + (publiée)
- Le guide de Lua et ses applications + (publiée)
- LUA: vraiment pour les débutants + (publiée)
- De la Machine de Von Neumann aux langages de haut niveau + (publiée)
- Mathematics for Computer Science + (publiée)
- Isn.java + (publiée)
- Vocabulaire de l’informatique et de l’internet + (publiée)
- France Terme : Informatique + (publiée)
- Vocabulaire anglais d'informatique et de l'internet + (publiée)
- Webmaker : une interface pour apprendre HTML et CSS en ligne + (publiée)
- Le Jargon Français + (publiée)
- Jargon informatique sur Wikipedia + (publiée)
- Glossaire Interstices + (publiée)
- L’informatique de A à Z + (publiée)
- La pensée informatique + (publiée)
- Les mots pour le dire (Sélection thématique) + (publiée)
- La machine de Turing en javascript + (publiée)
- L’informatique, à l’école ! + (publiée)
- Alice Bonhomme-Biais, ingénieur en développement logiciel chez Google, retrace son parcours + (publiée)
- Introduction à EaselJS + (publiée)
- La case à applets (codes applets java en français) + (publiée)
- Programmation par objets + (publiée)
- ArtEoz : logiciel pour visualiser dynamiquement l'effet des instructions d'un programme en mémoire + (publiée)
- Diffuser des contenus réutilisables par d’autres + (publiée)
- Partager, remixer, réutiliser - légalement ! + (publiée)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S version Python + (publiée)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (publiée)
- Apprendre le développement Web : Création de web app + (publiée)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (publiée)
- Présentation d'exemples de projets ISN + (publiée)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (publiée)
- Thèmes liés aux programmes ISN abordés sous forme de ressources en ligne + (publiée)
- Algorithmique et Calcul Numérique (licence, prépa) + (publiée)
- Informatique: Prépas scientifiques + (publiée)
- ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python + (publiée)
- Conception d'objets 3D par programmation + (publiée)
- IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN + (publiée)
- Epistémologie de l'informatique + (publiée)
- Création d'applications pour Firefox OS + (publiée)
- Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile + (publiée)
- Langage naturel problèmes et solutions informatiques + (publiée)
- Le son numérique au delà du mp3 + (publiée)
- Musique numérique : savoir et savoir faire en ISN à propos du son + (publiée)
- Quelques TP d'informatique pour MPSI + (publiée)
- PluriAlgo, Un logiciel polyvalent d'apprentissage de la programmation + (publiée)
- IDE en ligne de développement Web et Python + (publiée)
- L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques + (publiée)
- Computer Science Field Guide + (publiée)
- Fiches d'activités ISN pour la classe + (publiée)
- A propos d'outils logiciels (sélection thématique) + (publiée)
- Textes fondateurs d'Alan Turing : traduction + (publiée)
- Apprendre la programmation: JS/HTML5, Jeux 2D/3D, Web + (validée)
- OCC informatique + (validée)