Recherche par propriété
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Liste de résultats
- Expressions régulières + (cours / présentation)
- Archiver comparison + (cours / présentation)
- Introduction à l'analyse réseau + (cours / présentation)
- Parcours de graphes + (cours / présentation)
- Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) + (cours / présentation)
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés + (cours / présentation)
- Le réseau Internet : des services aux infrastructures + (cours / présentation)
- Codage binaire (Arcana Percipio) + (cours / présentation)
- Supranationalité des réseaux (Sélection thématique) + (cours / présentation)
- Unicode (Python howto) + (cours / présentation)
- Hexadécimal (Wikipedia) + (cours / présentation)
- « De Java à Android » et « De Java à GWT » + (cours / présentation)
- Cours d'algorithmique et de programmation pour non-matheux. Préambule : le Codage + (cours / présentation)
- Demandez le programme + (cours / présentation)
- Apprentissage du PHP en vidéo + (cours / présentation)
- Apprentissage de GIMP en vidéo + (cours / présentation)
- Apprentissage d'Android en vidéo + (cours / présentation)
- Algorithme de compression (Sélection thématique) + (cours / présentation)
- Algorithme de compression de Huffman (gRRosminet) + (cours / présentation)
- Transformation de Burrows-Wheeler + (cours / présentation)
- Bzip2 + (cours / présentation)
- Scilab et SIVP + (cours / présentation)
- Réseaux informatiques + (cours / présentation)
- )i(nterstices Image + (cours / présentation)
- Histoire du traitement d’images + (cours / présentation)
- Images de synthèse : palme de la longévité pour l’ombrage de Gouraud + (cours / présentation)
- Transcription audio-visuelle de la guitare + (cours / présentation)
- Le tatouage de son + (cours / présentation)
- Simulation de scènes sonores spatialisées complexes + (cours / présentation)
- Colorisation automatique d'images + (cours / présentation)
- Synthèse d’images, présentation générale. + (cours / présentation)
- Advisor : aide à la vidéo-surveillance + (cours / présentation)
- De la deuxième à la troisième dimension + (cours / présentation)
- Images tactiles + (cours / présentation)
- Modélisation numérique de la guitare acoustique + (cours / présentation)
- La visualisation analytique, pour comprendre des données complexes + (cours / présentation)
- )i(nterstices Réseaux + (cours / présentation)
- Les réseaux ont la fibre de l’information + (cours / présentation)
- Le plus court chemin + (cours / présentation)
- Les réseaux de pair à pair + (cours / présentation)
- Réseaux sans fil de nouvelle génération + (cours / présentation)
- Internet, le conglomérat des réseaux + (cours / présentation)
- Autour des graphes et du routage + (cours / présentation)
- Programmation avec python (partie 1) + (cours / présentation)
- Le droit de l'informatique, du numérique et de l'Internet (Sélection thématique) + (cours / présentation)
- La robotique (Sélection thématique) + (cours / présentation)
- Compilation, Théorie des langages + (cours / présentation)
- Le logiciel libre et ouvert : révolution ou évolution ? + (cours / présentation)
- Les logiciels libres, une chance pour les pays en développement + (cours / présentation)
- Programmation en Python pour les maths + (cours / présentation)
- Le système d'exploitation : une machine virtuelle + (cours / présentation)
- La récursivité en programmation + (cours / présentation)
- Compression basics + (cours / présentation)
- Etude de l'arithmétique des ordinateurs + (cours / présentation)
- Computer Science In Real Life - science informatique sans ordinateur + (cours / présentation)
- Skiena's Programming Challenges, Audio Lectures + (cours / présentation)
- Skiena's Algorithms Audio Lectures + (cours / présentation)
- Skiena's Discrete Mathematics Audio Lectures + (cours / présentation)
- Portrait : Marissa Mayer + (cours / présentation)
- Portrait : Mitchell Baker + (cours / présentation)
- Portrait : Carly Fiorina + (cours / présentation)
- Programmation avec python (partie 2) + (cours / présentation)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (cours / présentation)
- Formation à l’enseignement de la spécialité ISN, support de cours, Académie de Marseille + (cours / présentation)
- Droit à l'oubli (Sélection thématique) + (cours / présentation)
- Le respect de la vie privée dans la société de l'information + (cours / présentation)
- Pourquoi et comment le monde devient numérique + (cours / présentation)
- Enseigner l'informatique, Brice Canvel, 16 avril, Sophia-Antipolis + (cours / présentation)
- Le droit d'auteur et le droit à l'image + (cours / présentation)
- Evaluation des élèves (Sélection thématique) + (cours / présentation)
- Python sur codeacademy + (cours / présentation)
- JavaScript sur codeacademy + (cours / présentation)
- Arithmétique flottante (cours sur) + (cours / présentation)
- Le traitement numérique + (cours / présentation)
- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (cours / présentation)
- Cours d'introduction au langage de programmation Python + (cours / présentation)
- Cours d'introduction au langage HTML + (cours / présentation)
- Une activité sur la représentation des nombres + (cours / présentation)
- La faculté d'informatique de fr.wikiversity.org + (cours / présentation)
- Vinz et Lou : Internet sans crainte + (cours / présentation)
- De la Machine de Von Neumann aux langages de haut niveau + (cours / présentation)
- Webmaker : une interface pour apprendre HTML et CSS en ligne + (cours / présentation)
- Introduction à EaselJS + (cours / présentation)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (cours / présentation)
- Epistémologie de l'informatique + (cours / présentation)
- Le son numérique au delà du mp3 + (cours / présentation)
- Langage naturel problèmes et solutions informatiques + (cours / présentation)
- Musique numérique : savoir et savoir faire en ISN à propos du son + (cours / présentation)
- A propos d'outils logiciels (sélection thématique) + (cours / présentation)
- Le défribilateur cardiaque du futur + (démonstration)
- Ubi-check - Système de couplage d'objets + (démonstration)
- Advanced City Cars + (démonstration)
- AKIBA ROBOT: KondoCup Robot Soccer - Open Class + (démonstration)
- Cryptographie visuelle (une aventure de James Bond) + (démonstration)
- Rosetta Code, a programming chrestomathy site + (démonstration)
- La machine de Turing en javascript + (démonstration)
- Introduction à l'algorithmique + (exercice)
- Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie + (exercice)
- Educ Algo Initiation à l'algorithmique + (exercice)
- Der Algorithmus der Woche + (exercice)
- Exercices algorithmes classes de seconde + (exercice)
- Appletweb - tri + (exercice)
- Entraînement sur le site France - IOI + (exercice)
- Résoudre les problèmes en Java + (exercice)
- Castor Informatique + (exercice)
- Un exercice d'algorithmique sur le calcul du salaire mensuel + (exercice)
- Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements + (exercice)
- Fast inverse square root : un algorithme fou ! + (exercice)
- Algorithmique et Calcul Numérique (licence, prépa) + (exercice)
- Fiches d'activités ISN pour la classe + (exercice)
- Expériences sur l'enseignement d'informatique en Tunisie + (expérience)
- « Philobotique » à l’Ecole ! + (expérience)
- XtremLog + (expérience)
- Une vie de mathématicien (sciences numériques) + (expérience)
- Avis de recherche + (expérience)
- Enseignement d’exploration « Méthodes et pratiques scientifiques - MPS » : « Science et société numérique » + (expérience)
- Utilisation de la robotique pédagogique pour enseigner l'I.A. + (expérience)
- La robotique, un véritable outil pédagogique + (expérience)
- Alice Bonhomme-Biais, ingénieur en développement logiciel chez Google, retrace son parcours + (expérience)
- SEIG - Lexique + (glossaire)
- Visualiseurs et banques de données nationales (SIG) + (glossaire)
- Le tour du Net en questions : questions-réponses sur le réseau Internet + (glossaire)
- Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (guide)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (guide)
- Comparison of file archivers + (guide)
- Computer History Museum + (guide)
- Diffuser des contenus réutilisables par d’autres + (guide)
- Femmes et Nouvelles Technologies (Belgique) + (guide)
- Fiche métier intégrateur(trice) web + (guide)
- Fiches métiers Image, son, multimédia + (guide)
- Fiches métiers Informatique, Internet et Télécoms + (guide)
- Informatik-Didaktik + (guide)
- Internet et le droit + (guide)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (guide)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (guide)
- Les lois Hadopi + (guide)
- Les métiers de l'informatique (ONISEP) + (guide)
- Loi Création et Internet + (guide)
- Netkit Wiki + (guide)
- Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site + (guide)
- Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ? + (guide)
- Ressources SIG + (guide)
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code + (guide)
- Sujets Nancy + (guide)
- Vitrine numérique INRIA Sophia Antipolis + (guide)
- Jeu alignement ADN + (jeu éducatif)
- Structure ARN + (jeu éducatif)
- MobiNet + (jeu éducatif)
- Apprentissage de la programmation en vidéo + (jeu éducatif)
- Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation + (jeu éducatif)
- Enigma (jeu vidéo) sur wikipédia + (jeu éducatif)
- Mathématiques pour l'informatique : Avec 309 exercices corrigés + (manuel d'enseignement)
- Eléments d'algorithmique (Beauquier et.al.) + (manuel d'enseignement)
- Design and Analysis of Algorithms + (manuel d'enseignement)
- Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface" + (manuel d'enseignement)
- Computer architecture, A quantitative approach + (manuel d'enseignement)
- Cours système d'exploitation + (manuel d'enseignement)
- Planifier et réaliser un cours d'informatique + (manuel d'enseignement)
- Computer Networking : Principles, Protocols and Practice + (manuel d'enseignement)
- Initiation à la théorie des graphes + (manuel d'enseignement)
- Codage binaire du texte (Arcana percipio) + (manuel d'enseignement)
- Cryptologie Fuhr + (manuel d'enseignement)
- Mots de passe (ANSSI) + (manuel d'enseignement)
- Signature numérique (ANSSI) + (manuel d'enseignement)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S + (manuel d'enseignement)
- Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S + (manuel d'enseignement)
- Mathematics for Computer Science + (manuel d'enseignement)
- Informatique pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles + (manuel d'enseignement)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S version Python + (manuel d'enseignement)
- Thèmes liés aux programmes ISN abordés sous forme de ressources en ligne + (manuel d'enseignement)
- ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python + (manuel d'enseignement)
- PluriAlgo, Un logiciel polyvalent d'apprentissage de la programmation + (manuel d'enseignement)
- Architecture de l'ordinateur + (matériel de référence)
- Toutes les RFC traduites en Français + (matériel de référence)
- RFC editor + (matériel de référence)
- Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) + (matériel de référence)
- Groupe de travail sur la liaison algorithmique-pédagogie + (matériel de référence)
- Sitographie + (matériel de référence)
- Informatique et sciences du numérique : série scientifique (S) – enseignement de spécialité + (matériel de référence)
- Processing + (matériel de référence)
- Droit à l'oubli (Infostrateges) + (matériel de référence)
- Charte du droit à l'oubli + (matériel de référence)
- Logiciel libre (CNDP) + (matériel de référence)
- Non-rivalité + (matériel de référence)
- Dualsystem + (matériel de référence)
- Théorie des graphes, au-delà des ponts de Königsberg + (matériel de référence)
- Algorithmes de graphes (Lacomme) + (matériel de référence)
- Enseigner l'informatique (Hartmann) + (matériel de référence)
- Introduction au son numérique + (matériel de référence)
- Traitement numérique du son (R. Isdant) + (matériel de référence)
- Cours de traitement d'images (ENSTA) + (matériel de référence)
- Introduction to color theory + (matériel de référence)
- Image file formats (formats de fichiers d'image, Wikipedia) + (matériel de référence)
- Charte du droit à l'oubli numérique : mieux protéger les données personnelles des internautes + (matériel de référence)
- Loi sur la confiance en l'économie numérique (LCEN) + (matériel de référence)
- SVG sur le W3C + (matériel de référence)
- Encodage des caractères (W3C) + (matériel de référence)
- L'internationalisation (W3C) + (matériel de référence)
- ICANN + (matériel de référence)
- Serveurs racine + (matériel de référence)
- Thinking in Java + (matériel de référence)
- Le monde des réseaux (Gatoux) + (matériel de référence)
- TCP/IP (FrameIP) + (matériel de référence)
- Le routage (FrameIP) + (matériel de référence)
- 1978, Loi Informatique et Liberté + (matériel de référence)
- 1988, Loi sur la fraude informatique + (matériel de référence)
- 2002, Loi d'orientation et de programmation pour la sécurité intérieure (LOPSI) + (matériel de référence)
- 2006, Loi relative au droit d'auteur et aux droits voisins dans la société de l'information (DADVSI) + (matériel de référence)
- 2009, Loi favorisant la diffusion et la protection de la création sur internet (HADOPI) + (matériel de référence)
- 2011, Loi d'orientation et de programmation pour la performance de la sécurité intérieure (LOPSSI ou LOPSI 2) + (matériel de référence)
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur + (matériel de référence)
- Pour vendre l'option ISN + (matériel de référence)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (matériel de référence)
- Dépliant ISN de l'académie de Versailles + (matériel de référence)
- OC : Informatique (présentation de l'Option Complémentaire Informatique) + (matériel de référence)
- Informatique & sciences du numérique - Présentation sous forme de carte + (matériel de référence)
- Guide to Teaching Computer Science: An Activity-Based Approach + (matériel de référence)
- Présentation ISN Luc.Pierrejean + (matériel de référence)
- The Humble Programmer + (matériel de référence)
- Le droit de copier des élèves + (matériel de référence)
- Why all our kids should be taught how to code + (matériel de référence)
- Bac. S, grilles de compétences et d’évaluation de l’épreuve de spécialité ISN + (matériel de référence)
- Les systèmes d'information + (matériel de référence)
- Karel the robot + (matériel de référence)
- Alan Turing : la pensée informatique + (matériel de référence)
- La robotique en classe + (matériel de référence)
- The evaluation of accessibility, usability and user experience + (matériel de référence)
- Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive + (matériel de référence)
- L'évaluation des compétences (slides des journées de travaux) + (matériel de référence)
- Nouveau guide d’utilisation des grilles d’évaluation (dans le cadre des TPEs) + (matériel de référence)
- Informatique et Sciences du Numérique en terminale S + (matériel de référence)
- Les métiers de la recherche (poster) + (matériel de référence)
- Les métiers de la recherche (visuel) + (matériel de référence)
- Pobot + (matériel de référence)
- Bonnes pratiques de l'ANSSI + (matériel de référence)
- Menaces sur les systèmes informatiques, guide de l'ANSSI + (matériel de référence)
- Infinity and NaN Arithmetic Rules + (matériel de référence)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain + (matériel de référence)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain : Internet et le droit + (matériel de référence)
- Little endian and big endian + (matériel de référence)
- Usage du logiciel libre dans l'administration + (matériel de référence)
- Linux embarqué Comprendre, développer, réussir + (matériel de référence)
- La République des Réseaux + (matériel de référence)
- QUALITÉ WEB - Le livre + (matériel de référence)
- C'est quoi les dpi ? les ppp ? + (matériel de référence)
- Introduction à la cryptographie + (matériel de référence)
- Qu'est ce que le Numérique + (matériel de référence)
- Le guide de Lua et ses applications + (matériel de référence)
- LUA: vraiment pour les débutants + (matériel de référence)
- Vocabulaire de l’informatique et de l’internet + (matériel de référence)
- France Terme : Informatique + (matériel de référence)
- Vocabulaire anglais d'informatique et de l'internet + (matériel de référence)
- La pensée informatique + (matériel de référence)
- Le Jargon Français + (matériel de référence)
- Glossaire Interstices + (matériel de référence)
- Jargon informatique sur Wikipedia + (matériel de référence)
- L’informatique de A à Z + (matériel de référence)
- Les mots pour le dire (Sélection thématique) + (matériel de référence)
- L’informatique, à l’école ! + (matériel de référence)
- Programmation par objets + (matériel de référence)
- ArtEoz : logiciel pour visualiser dynamiquement l'effet des instructions d'un programme en mémoire + (matériel de référence)
- Partager, remixer, réutiliser - légalement ! + (matériel de référence)
- Présentation d'exemples de projets ISN + (matériel de référence)
- Apprendre le développement Web : Création de web app + (matériel de référence)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (matériel de référence)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (matériel de référence)
- Informatique: Prépas scientifiques + (matériel de référence)
- Conception d'objets 3D par programmation + (matériel de référence)
- Création d'applications pour Firefox OS + (matériel de référence)
- Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile + (matériel de référence)
- Boardsimu: donner un aperçu de ce qu'est un assembleur. + (matériel de référence)
- L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques + (matériel de référence)
- Le wiki de jecode.org + (matériel de référence)
- Ressources et activités de culture scientifique au delà de la programmation + (matériel de référence)
- Computer Science Field Guide + (matériel de référence)
- Textes fondateurs d'Alan Turing : traduction + (matériel de référence)
- Apprendre la programmation: JS/HTML5, Jeux 2D/3D, Web + (matériel de référence)
- OCC informatique + (matériel de référence)
- Scala - Teaching O-O + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : langages et programmation + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : algorithmique + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : réseaux + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (méthodologie)
- Activité Canvas niveau de gris : introduction à la balise Canvas + (méthodologie)
- Calculer la "force" d’un mot de passe + (méthodologie)
- Portail SIG + (outil)
- Vocabulaire de la géomatique + (outil)
- Utilisation du logiciel Géoportail en Spécialité SVT classe de Terminale S + (outil)
- Géoportail + (outil)
- World Wind + (outil)
- RDMSchool + (outil)
- Class Turtle + (outil)
- GraphBench + (outil)
- Prince XML + (outil)
- DocRaptor + (outil)
- Inkscape + (outil)
- L-Py + (outil)
- SQL Sandbox + (outil)
- A virtual network laboratory + (outil)
- Lego Mindstorms + (outil)
- Bioloid + (outil)
- Arduino + (outil)
- Diduino + (outil)
- Robot NAO + (outil)
- Cubelets + (outil)
- ASEBA & Robots + (outil)
- Simulateur de machine de Braitenberg + (outil)
- Simbad + (outil)
- Webots + (outil)
- SimRobot + (outil)
- Microsoft Robotics Developer Studio + (outil)
- URBI : langage de programmation pour la robotique + (outil)
- Notepad++ + (outil)
- DuckDuckGo + (outil)
- AdBlock Plus + (outil)
- Ghostery + (outil)
- LinuxLive USB Creator + (outil)
- Ordinapoche + (outil)
- Vecteurs et matrices sous Javascript + (outil)
- Vecteurs et matrices sous Python + (outil)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (outil)
- Vecteurs et matrices sous Java + (outil)
- Vecteurs et matrices sous GPU + (outil)
- Grafikart + (outil)
- Apprendre le développement web en ISN + (outil)
- IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN + (outil)
- IDE en ligne de développement Web et Python + (outil)
- Java Scool - TPE exemples + (production d'élève)
- Java Scool - démo TPE Shamash + (production d'élève)
- Java Scool - démo TPE Arobas + (production d'élève)
- Java Scool - démo TPE OpenVibe + (production d'élève)
- Java Scool - démo TPE Main-Gauche + (production d'élève)
- Java Scool - démo TPE CardioSense + (production d'élève)
- Java Scool - démo TPE Hop + (production d'élève)
- Java Scool - démo TPE Reves + (production d'élève)
- Calcul en précision arbitraire, Séquence pédagogique + (scénario pédagogique)
- Présentation d'Interstices + (scénario pédagogique)
- Pourquoi tu cherches ? + (scénario pédagogique)
- Algorithmes de routage (Routing Algorithmen) + (scénario pédagogique)
- Numériser le son synthétiseur + (scénario pédagogique)
- Du chiffre de César à Enigma + (scénario pédagogique)
- Numérisation de l'image, du son et de la vidéo (Heurtebise) + (scénario pédagogique)
- Data Encryption Standard (Mathe Prisma) + (scénario pédagogique)
- Stratégies gloutonnes (Mathe Prisma) + (scénario pédagogique)
- Backtracking (Mathe Prisma) + (scénario pédagogique)
- Structures ordonnées (Mathe Prisma) + (scénario pédagogique)
- Le codage numérique du texte + (scénario pédagogique)
- Vous avez dit trier - 1 algorithmes + (scénario pédagogique)
- Éléments de cryptographie + (scénario pédagogique)
- Vous avez dit trier - 2 critères + (scénario pédagogique)
- Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ? + (scénario pédagogique)
- Premiers pas en Python avec Rurple + (scénario pédagogique)
- Licences logicielles + (scénario pédagogique)
- À la recherche du plus court chemin + (scénario pédagogique)
- Le filtrage du « spam » + (scénario pédagogique)
- Initiation à la robotique + (scénario pédagogique)
- Electronique binaire + (simulation)
- Introduction a la programmation + (tutoriel)
- Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique + (tutoriel)
- Apprendre à programmer avec Ruby + (tutoriel)
- Notes de cours pour l'apprentissage de la programmation avec Python + (tutoriel)
- Télécharger, découvrir, utiliser Google Earth + (tutoriel)
- Créer son propre fichier kmz + (tutoriel)
- LUA + (tutoriel)
- Simply Scala + (tutoriel)
- Le site du Zéro - Algorithmique + (tutoriel)
- Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java + (tutoriel)
- Créer votre tablette tactile + (tutoriel)
- Turtle Grafik + (tutoriel)
- Dessiner la fractale de Mandelbrot + (tutoriel)
- Dissimuler un texte dans une image + (tutoriel)
- Algorithmique pour l'apprenti programmeur + (tutoriel)
- A la découverte de l'aléatoire et des probabilités + (tutoriel)
- Le tri par insertion + (tutoriel)
- Bruits et nombres aléatoires cohérents + (tutoriel)
- Le tri par sélection + (tutoriel)
- L'algorithme min-max + (tutoriel)
- La cryptographie asymétrique : RSA + (tutoriel)
- Le tri rapide : QSort + (tutoriel)