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  1. JavaScool:ProcessingLinux
  2. JavaScool:Proglet
  3. JavaScool:ProgletProcessing
  4. JavaScool:ProgletsProcessing
  5. JavaScool:Ressources
  6. JavaScool:RessourcesV3
  7. JavaScool:Revues
  8. JavaScool:Screenshot
  9. JavaScool:SpecJavaScoolBuilder
  10. JavaScool:SyndicationWiki
  11. JavaScool:TPE-Accueil
  12. JavaScool:TPE-Demos
  13. JavaScool:TPE-Exemples
  14. JavaScool:TPE-Interventions
  15. JavaScool:TPE-Methode
  16. JavaScool:TPE-Quizz
  17. JavaScool:TPE-Sujets
  18. JavaScool:Telechargement
  19. JavaScool:UsingNetbeans
  20. JavaScript, pour aller plus loin
  21. JavaScript sur codeacademy
  22. Java - Online
  23. Java Scool
  24. Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009)
  25. Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique
  26. Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique
  27. Java Scool - Quelques idées de TPE
  28. Java Scool - TPE exemples
  29. Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique
  30. Java Scool - démo TPE Arobas
  31. Java Scool - démo TPE CardioSense
  32. Java Scool - démo TPE Hop
  33. Java Scool - démo TPE Main-Gauche
  34. Java Scool - démo TPE OpenVibe
  35. Java Scool - démo TPE Reves
  36. Java Scool - démo TPE Shamash
  37. Javascoolgrafikformate
  38. JavascriptYa
  39. Jeu alignement ADN
  40. Jorand, Olivier
  41. Karel the robot
  42. Khan Academy online environment for learning to program
  43. Knopp, Raymond
  44. Knuth, Donald
  45. Kohlas, Jürg
  46. Koordinatengrafik mit Java
  47. Korpela, Jukka
  48. Kozen, Dexter
  49. Kuhnt,Beate
  50. Kátai, Zoltán
  51. L'algorithme RSA
  52. L'algorithme min-max
  53. L'informatique TDC n°997
  54. L'internationalisation (W3C)
  55. L'équipe du Zéro
  56. L'évaluation des compétences (slides des journées de travaux)
  57. L-Py
  58. LEGO-Robotik
  59. LUA
  60. LUA: vraiment pour les débutants
  61. La Philo En Petits Morceaux : Esprit Es-Tu Là ?
  62. La Philo En Petits Morceaux : Et Si On Changeait De Paradigme ?
  63. La Philo En Petits Morceaux : La Cause de la Cause
  64. La Philo En Petits Morceaux : La Logique est-elle barbante ?
  65. La Philo En Petits Morceaux : Les Escargots Font-Ils Des Maths ?
  66. La Philo En Petits Morceaux : Scientifique ou pas ?
  67. La République des Réseaux
  68. La case à applets (codes applets java en français)
  69. La cryptographie asymétrique : RSA
  70. La cryptologie moderne
  71. La création d'un site Web pédagogique par l'enseignant
  72. La création multimédia en classe
  73. La dichotomie
  74. La faculté d'informatique de fr.wikiversity.org
  75. La loi DADVSI
  76. La machine de Turing en javascript
  77. La pensée informatique
  78. La philo en petits morceaux
  79. La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée
  80. La protection de la vie privée : identité numérique, traces, droit à l'oubli
  81. La protection de la vie privée : la CNIL - principes de la protection des données personnelles
  82. La protection de la vie privée : le droit à l'image des personnes et des biens
  83. La protection de la vie privée : le respect de la vie privée
  84. La protection de la vie privée : le traitement des données nominatives
  85. La protection de la vie privée : les adresses IP et les logs
  86. La protection de la vie privée : les démarches préalables auprès de la CNIL
  87. La protection de la vie privée : messagerie électronique et vie privée
  88. La recherche dichotomique
  89. La robotique, un véritable outil pédagogique
  90. La robotique (Sélection thématique)
  91. La robotique en classe
  92. La réalité et son reflet numérique (sélection thématique)
  93. La récursivité (site du zéro)
  94. La récursivité en programmation
  95. La révolution numérique dans les sciences
  96. La visualisation analytique, pour comprendre des données complexes
  97. Laboratoire d'Histoire des Sciences et de Philosophie
  98. Lafont, Yves
  99. Langage SQL
  100. Langage naturel problèmes et solutions informatiques
  101. Langages de description (Sélection thématique)
  102. Langages de description (sélection thématique)
  103. Langlois, Arnaud
  104. Laoût, Sebastien
  105. Lapidot, Tami
  106. Laroche, Frédéric
  107. Latu, Philippe
  108. Le Goff, Vincent
  109. Le Jargon Français
  110. Le Nagard, Eric
  111. Le Plateau Inria-EuraTechnologies
  112. Le Roux, Joël
  113. Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku
  114. Le calcul booléen (Sélection thématique)
  115. Le codage binaire (Sélection thématique)
  116. Le codage numérique du texte
  117. Le droit d'auteur et le droit à l'image
  118. Le droit de copier des élèves
  119. Le droit de l'informatique, du numérique et de l'Internet (Sélection thématique)
  120. Le défribilateur cardiaque du futur
  121. Le festival romand de la robotique, à l'EPFL
  122. Le filtrage du « spam »
  123. Le guide de Lua et ses applications
  124. Le logiciel, objet de notre quotidien
  125. Le logiciel libre et ouvert : révolution ou évolution ?
  126. Le monde des réseaux (Gatoux)
  127. Le nombre dans l'ordinateur
  128. Le pathfinding avec Dijkstra
  129. Le plus court chemin
  130. Le problème du tri
  131. Le respect de la vie privée dans la société de l'information
  132. Le routage (FrameIP)
  133. Le réseau Internet : des services aux infrastructures
  134. Le site du Zéro
  135. Le site du Zéro - Algorithmique
  136. Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java
  137. Le son numérique au delà du mp3
  138. Le système d'exploitation : une machine virtuelle
  139. Le tatouage de son
  140. Le tour du Net en questions : questions-réponses sur le réseau Internet
  141. Le traitement d'image en question
  142. Le traitement des images
  143. Le traitement numérique
  144. Le tri-fusion
  145. Le tri par ABR
  146. Le tri par insertion
  147. Le tri par sélection
  148. Le tri par tas
  149. Le tri rapide : QSort
  150. Le tri à bulles
  151. Le tri à paniers
  152. Le wiki de jecode.org
  153. Learn to code
  154. Learning Scala
  155. Lecocq, Claire
  156. Lecoeur, Jérémie
  157. Lefebvre, Sylvain
  158. Lefèvre,Vincent
  159. Lego Mindstorms
  160. Lehman, Eric
  161. Leiserson, Charles
  162. Leroy, Xavier
  163. LesStatsDu«SIL:O!»
  164. Les algorithmes de tri
  165. Les algorithmes gloutons
  166. Les bases de HTML et CSS en lycée
  167. Les bases de JavaScript en lycée
  168. Les bases du HTML
  169. Les clés de la révolution numérique, DocSciences n°5
  170. Les communications sans fil du futur
  171. Les dimensions de la couleur (David Briggs)
  172. Les droits d'auteur
  173. Les grands domaines d'utilisation du numérique
  174. Les ingrédients des algorithmes
  175. Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique
  176. Les licences libres
  177. Les logiciels libres, une chance pour les pays en développement
  178. Les lois Hadopi
  179. Les lois universelles de l'informatique
  180. Les machines d'aujourd'hui et de demain
  181. Les machines à voter électroniques en débat...
  182. Les mots pour le dire (Sélection thématique)
  183. Les métiers de l'informatique (ONISEP)
  184. Les métiers de la recherche (poster)
  185. Les métiers de la recherche (visuel)
  186. Les principaux objectifs pédagogiques
  187. Les racines scientifiques du monde numérique
  188. Les réseaux de pair à pair
  189. Les réseaux informatiques
  190. Les réseaux ont la fibre de l’information
  191. Les scientifiques cachés à l'intérieur d'un téléphone
  192. Les suites de Syracuse
  193. Les systèmes d'information
  194. Les tables de hachage
  195. Les tours de Hanoï
  196. Les webs de demain (F. Gandon)
  197. Levy, Jean-Jacques
  198. Lhoste, Philippe
  199. Licences logicielles
  200. Lie, Hakon Wium
  201. Lilley, Chris
  202. LinuxLive USB Creator
  203. Linux Azur
  204. Linux embarqué Comprendre, développer, réussir
  205. Linux et interconnexion réseau
  206. Little endian and big endian
  207. LivreCDRPDoweketalAvertissement
  208. Logiciel de compression : Comparatif (Sélection thématique)
  209. Logiciel libre (CNDP)
  210. Logiciel libre (Sélection thématique)
  211. Logiciel libre (sélection thématique)
  212. Logiciels de présentation
  213. Lohier, Stéphane
  214. Loi Création et Internet
  215. Loi sur la confiance en l'économie numérique (LCEN)
  216. Lopez, Pierre
  217. Lorsque mathématiques et médecine cohabitent.
  218. Lovelace– The Origin
  219. Lua
  220. Lua programming (pour calculatrice)
  221. Luatex
  222. Lucaud, Philippe
  223. Luteus SARL
  224. László, Tóth
  225. Lévy, Jean-Jacques
  226. Lévy dit Véhel, Françoise
  227. L’impossible hasard
  228. L’informatique, à l’école !
  229. L’informatique de A à Z
  230. L’informatique sans ordinateur
  231. L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques
  232. Machine de Turing
  233. Machine de Turing : traduction des textes fondateurs
  234. Maigron, Patrick
  235. Mailliet, Didier
  236. Mainguenaud, Michel
  237. Malandain, Grégoire
  238. Manurung, Auralius (Code Project)
  239. Marquet, Philippe
  240. Mathematics for Computer Science
  241. Mathis, Nicolas
  242. Mathis, Pascal
  243. Mathématikos
  244. Mathématiques pour l'informatique : Avec 309 exercices corrigés
  245. Maurel, Lionel
  246. Maurice, Lionel
  247. Menaces sur les systèmes informatiques, guide de l'ANSSI
  248. Menu, Alain
  249. Merzeau, Louise
  250. Mettre en place et exploiter des systèmes
  251. Mettre les élèves en activité : diverses approches
  252. Meyer, Albert R.
  253. Microsoft Robotics Developer Studio
  254. Ministère de l'Education Nationale, de la Recherche et de la Technologie
  255. Ministère de l'Écologie, de l'Energie, du Développement durable et de la Mer
  256. Ministère de l'éducation nationale, de la jeunesse et de la vie associative
  257. Ministère des Ressources Naturelles et de la Faune du Québec
  258. Mise en œuvre du programme: trouver le juste équilibre
  259. MobiNet
  260. Modélisation numérique de la guitare acoustique
  261. Modéliser les échanges au sein des réseaux
  262. Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique
  263. Morain, François
  264. Moreau, Jean-Michel
  265. Mots de passe (ANSSI)
  266. Muratet, Mathieu
  267. Musique numérique : savoir et savoir faire en ISN à propos du son
  268. Métiers Internet
  269. Métiers de l'Informatique
  270. Métiers de l'Informatique (en une page)
  271. Métiers en émergence
  272. Métiers informatiques
  273. Métiers spécifiques au numérique
  274. NASA
  275. NETPROFESSEUR
  276. Naughton, John
  277. Netkit Wiki
  278. Neyret, Fabrice
  279. Nguyen, Christian
  280. Nielsen, Frank
  281. Nivoliers, Vincent
  282. Non-rivalité
  283. Norvig, Peter
  284. Notepad++
  285. Notes de cours pour l'apprentissage de la programmation avec Python
  286. Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie
  287. Notions de communication numérique
  288. Nouveau guide d’utilisation des grilles d’évaluation (dans le cadre des TPEs)
  289. Nouveaux modèles pour la biométrie
  290. Nouyrigat, Vincent
  291. Numérisation de l'image, du son et de la vidéo (Heurtebise)
  292. Numériser le son synthétiseur
  293. Näf, Michael
  294. OCC informatique
  295. OC : Informatique (présentation de l'Option Complémentaire Informatique)
  296. Ojala, Pasi
  297. Onisep - métiers de l'informatique et télécom
  298. OpenVibe
  299. Ordinapoche
  300. Oublier l'oubli : mémoire et traçabilité numérique
  301. Ouin, José
  302. PARALLAX - Web Server Spinneret
  303. Packet sniffing basics
  304. Padua, Sydney
  305. Page personnelle Michel Billaud
  306. Parcours de graphes
  307. Parizot, Etienne
  308. PartageDeProjets:BacACompost
  309. PartageDeProjets:BacAFleur
  310. PartageDeProjets:BacAGrain
  311. PartageDeProjets:BacASable
  312. Partager, remixer, réutiliser - légalement !
  313. Patterson, David
  314. Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatique
  315. Perrinet, Laurent
  316. Peter Norvig
  317. Phidgets
  318. Picard-Limpens, Cécile
  319. Pichardie, David
  320. Pinsard, Denis
  321. Piratage chez LinkedIn : tout savoir sur les failles exploitées
  322. Planifier et réaliser un cours d'informatique
  323. Plantes virtuelles, enjeux réels
  324. Plongez au coeur de Python, de débutant à expert
  325. PluriAlgo, Un logiciel polyvalent d'apprentissage de la programmation
  326. Pobot
  327. Poinsignon, Jean
  328. Polymorphe - cours informatique gratuits
  329. Polymorphe org. Cours informatique gratuits
  330. PortailSIG
  331. Portail SIG
  332. Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme
  333. Portrait:Al Khwarismi (notion d'algorithme)
  334. Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs)
  335. Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités)
  336. Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage)
  337. Portrait:Grace Hopper : mi 20ème siècle : Notion de logiciel (possible grâce au compilateur)
  338. Portrait:Rose Dieng : fin 20ème siècle : Notion d'objets numériques
  339. Portrait : Carly Fiorina
  340. Portrait : Louis Pouzin
  341. Portrait : Marissa Mayer
  342. Portrait : Mitchell Baker
  343. Portrait : Tim Berners-Lee
  344. Potier, Christine
  345. Pour préparer, illustrer des cours
  346. Pour préparer, illustrer des cours : Algorithme (sélection thématique)
  347. Pour préparer, illustrer des cours : Compléments sur le codage
  348. Pour préparer, illustrer des cours : Questions sociétales (sélection thématique)
  349. Pour préparer, illustrer des cours : Réseaux (sélection thématique)
  350. Pour préparer, illustrer des cours : algorithmes (sélection thématique)
  351. Pour préparer, illustrer des cours : architecture (sélection thématique)
  352. Pour préparer, illustrer des cours : l'image (sélection thématique)
  353. Pour préparer, illustrer des cours : langages et programmation (sélection thématique)
  354. Pour préparer, illustrer des cours : le son (sélection thématique)
  355. Pour préparer, illustrer des cours : questions juridiques (sélection thématique)
  356. Pour préparer, illustrer des cours : son et image (sélection thématique)
  357. Pour se former : contenus et méthodes
  358. Pour vendre l'option ISN
  359. Pourquoi et comment le monde devient numérique
  360. Pourquoi et comment le monde devient numérique (G. Berry)
  361. Pourquoi tu cherches ?
  362. Prakasha, Swayam
  363. Premier principes des langages de programmation
  364. Premiers pas avec les CSS
  365. Premiers pas en Python avec Rurple
  366. Preux, Philippe
  367. Prince XML
  368. Principales fonctions de l'entreprise
  369. Principaux concepts techniques du numérique (1ère partie)
  370. Principaux concepts techniques du numérique (2ème partie)
  371. Principaux concepts techniques du numérique (3ème partie)
  372. Prix Fondation EADS 2010
  373. Processing
  374. Profilage géographique
  375. Profs2008:Accueil
  376. Profs2008:Dix lecons
  377. Profs2008:Elements
  378. Profs2008:Groupe
  379. Profs2008:IdeesRecues
  380. Profs2008:Lecon Boucle
  381. Profs2008:Lecon Chaines
  382. Profs2008:Lecon Decision
  383. Profs2008:Lecon Declaratif
  384. Profs2008:Lecon Donnees
  385. Profs2008:Lecon Environnement
  386. Profs2008:Lecon Fonction
  387. Profs2008:Lecon Nombres
  388. Profs2008:Lecon Objet
  389. Profs2008:Lecon Reactif
  390. Profs2008:Lecon Structures
  391. Profs2008:Mathematiques
  392. Profs2008:Matieres
  393. Profs2008:PageSynthetique
  394. Profs2008:Perspectives
  395. Profs2008:Philosophie
  396. Profs2008:Quatre etapes
  397. Profs2009:Scratch
  398. Profs2011:FormationISN Académie de Nice
  399. Profs2011:StageEtablissementCIV
  400. Profs2011:StageEtablissementCIV2
  401. Profs2012:FormationISN Académie de Nice
  402. Profs2014:FormationISN2 Académie de Nice
  403. Profs2015:FormationISN2 Académie de Nice
  404. Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation
  405. Programmation avec python (partie 1)
  406. Programmation avec python (partie 2)
  407. Programmation en Python pour les maths
  408. Programmation en langage C
  409. Programmation par objets
  410. Programmation structurée en C
  411. Programming Ruby / The Pragmatic Programmer's Guide
  412. Projecteur DMX
  413. Projet Flashcode
  414. Projets et gestion de projet
  415. Proposition en SVT pour l'enseignement de l'informatique
  416. Protection de la vie privée
  417. Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site
  418. Présentation ISN Luc.Pierrejean
  419. Présentation d'Interstices
  420. Présentation d'exemples de projets ISN
  421. Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE
  422. Pupin, Maude
  423. PythonYa
  424. Python sur codeacademy
  425. Pädagogische Hochschule
  426. Pädagogische Hochschule Zentralschweiz
  427. Péan, Bruno
  428. Pôle ARESU (Architecture Réseaux, Expertises et Support aux Unités)
  429. Pôle Architectures Réseaux, Expertises et Support aux Unités (ARESU)
  430. QUALITÉ WEB - Le livre
  431. Qgis
  432. Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ?
  433. Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ?
  434. Qu'est ce que le Numérique
  435. Quelle stratégie aujourd'hui face aux crues urbaines ?
  436. Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements
  437. Quelques TP d'informatique pour MPSI
  438. Quelques concepts utilisés en gestion d'entreprise (1ère partie)
  439. Quelques concepts utilisés en gestion d'entreprise (2ème partie)
  440. Quelques rudiments de calculabilité et de complexité
  441. Quelques visages féminins de l'Informatique
  442. Quelques éléments d'économie du numérique
  443. Quercia, Michel
  444. Questions d'installation et de matériel
  445. Qui créera le premier ordinateur intelligent ?
  446. Quicksort Kombat
  447. Quidelleur, Aurélie
  448. Qu’est-ce qu’un algorithme ?
  449. RDMSchool
  450. RFC
  451. RFC editor
  452. Raffinat, Patrick
  453. Ragonis, Noa
  454. Rapaport, Alain
  455. Rapin, Patrick
  456. Reas, Casey
  457. Recherche documentaire (sélection thématique)
  458. Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search)
  459. Reichert, Raimond
  460. Ressources DMX
  461. Ressources SIG
  462. Ressources et activités de culture scientifique au delà de la programmation
  463. Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S
  464. Ressources pour les lycéens
  465. Ressources pédagogiques
  466. Rivest, Ronald
  467. Robardet, Céline
  468. Robert, Claudine
  469. Robot NAO
  470. Robotique (sélection thématique)
  471. Roche, David
  472. Rosetta Code, a programming chrestomathy site
  473. Rousseau, Jean-Jacques
  474. Routier, Jean-Christophe
  475. Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI)
  476. Réseaux informatiques
  477. Réseaux sans fil de nouvelle génération
  478. Résoudre les problèmes en Java
  479. SEIG - Lexique
  480. SIG en ligne
  481. SIG et Education
  482. SIG et environnement - Eduterre Usages
  483. SIG et exploitation des différentes sources d'énergies primaires pour produire de l'électricité
  484. SQL Sandbox
  485. SVG sur Carto.net
  486. SVG sur le W3C
  487. SVG tutorial
  488. SVIA
  489. Sauvage, Sébastien
  490. Scala - Teaching O-O
  491. Schnoebelen,Ph.
  492. Schroeder, Carla
  493. Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code
  494. Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile
  495. Scilab et SIVP
  496. SecretariatEPI
  497. Sedgewick, Robert
  498. Senslab
  499. Sentimental Journey
  500. Serge Abiteboul

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