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De Sciencinfolycee
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P
Andreï Kolmogorov +
Claude Shannon +
Grace Hooper +
Rose Dieng Kuntz +
Algorithme (Sélection thématique pour préparer, illustrer des cours) +
Pour vendre l'option ISN +
Pourquoi et comment le monde devient numérique +
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Pourquoi tu cherches ? +
Premiers principes des langages de programmation +
Premiers pas avec les CSS +
Premiers pas en Python avec Rurple +
Prince XML +
Prix Fondation EADS 2010 +
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Profilage géographique +
Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation +
Programmation avec Python (partie 1) +
Programmation avec Python (partie 2) +
Programmation en Python pour les mathématiques +
Programmation en langage C +
Programmation par objets +
Programmation structurée en C +
Programming Ruby, The Pragmatic Programmer's Guide +
Projecteur DMX +
Proposition en SVT pour l'enseignement de l'informatique +
Protection de la vie privée +
Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site +
Présentation ISN Luc.Pierrejean +
Présentation d'Interstices +
Présentation d'exemples de projets ISN +
Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE +
Python sur codeacademy +
Pôle ARESU (Architecture Réseaux, Expertises et Support aux Unités) +
Q
Qualité Web - Le livre +
Qu'est ce que le Numérique +
Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ? +
Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ? +
Quelle stratégie aujourd'hui face aux crues urbaines ? +
Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements +
Quelques TP d'informatique pour MPSI +
Quelques rudiments de calculabilité et de complexité +
Quelques visages féminins de l'Informatique +
Qui créera le premier ordinateur intelligent ? +
Quicksort Kombat +
Qu’est-ce qu’un algorithme ? +
R
RFC Editor +
Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) +
Ressources DMX +
Ressources SIG +
Ressources et activités de culture scientifique au delà de la programmation +
Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S +
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Ressources pour les lycéens +
Rosetta Code, a programming chrestomathy site +
Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) version 1.0 +
Réseaux informatiques +
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Résoudre les problèmes en Java +
S
SEIG - Lexique +
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SIG et exploitation des différentes sources d'énergies primaires pour produire de l'électricité +
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La cartographie en mode vectoriel sur le Web : les possibilités de SVG +
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Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code +
Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile +
Initiation à Scilab, lecture et création d’images numériques avec SIVP +
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Serveur Educatif sur l'Information Géographique (SEIG) +
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Sitographie (Culture numérique de l'enseignant-Droits et obligations) +
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