Recherche par propriété
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Liste de résultats
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur + (chercheur)
- Les métiers de la recherche (visuel) + (recherche scientifique)
- Entre mathématiques et informatique : l'analyse des algorithmes + (algorithme classique)
- Using Spreadsheets to teach Computer Architecture + (outil d'apprentissage)
- Conception et Evaluation d’un outil Informatique pour l’Apprentissage de l’Algorithmique + (didactique algorithmique)
- Veille pédagogique et technique en géomatique + (géographie : discipline)
- Edugéo + (France)
- Le site du Zéro + (outil d'apprentissage)
- Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java + (langage de programmation)
- Sortierverfahren - Algorithme de tri + (algorithme de tri)
- Le tri par insertion + (tri par insertion)
- Le tri par sélection + (algorithme de tri)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- HTMLYa + (outil d'apprentissage)
- Premiers pas en Python avec Rurple + (robotique)
- Ordinapoche + (ordinateur)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain + (lycée)
- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (langage Python)
- Khan Academy online environment for learning to program + (outil d'apprentissage)
- IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN + (traitement de l'image numérique)
- Informatique ambiante et ubiquitaire: les objets intelligents. + (logiciel)
- Phidgets + (connecteur USB)
- Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Créer des pages « Web » + (mise en forme de page web)
- Grafikart + (site web)
- Apprendre le développement web en ISN + (site web)
- QUALITÉ WEB - Le livre + (qualité de service en réseaux d'ordinateurs)
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- Apprendre le développement Web : Création de web app + (outil de développement)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (langage HTML)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (outil de développement)
- IDE en ligne de développement Web et Python + (JavaScript)
- Apprentissage d'Android en vidéo + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Les réseaux informatiques + (modèle OSI)
- Support de Cours Réseaux EISTI + (architecture réseau)
- Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique + (logiciel)
- Les communications sans fil du futur + (Shannon, Claude Elwood : 1916-2001)
- Senslab + (réseau global)
- Algorithmes de routage (Routing Algorithmen) + (routage d'informations en réseau)
- )i(nterstices Réseaux + (architecture réseau)
- Deep network investigation + (analyseur de réseau)
- Dynamische Webseiten, Online-Datenbanken, und webdesign + (JavaScript)
- « De Java à Android » et « De Java à GWT » + (JavaScript)
- Autour des pages « Web » dynamiques + (page web dynamique)
- Analyse des algorithmes + (algorithme d'optimisation)
- Fehlerkorrigierende Codes + (code correcteur)
- Une introduction à la science informatique : réseaux + (architecture réseau)
- Internet, le conglomérat des réseaux + (réseau informatique)
- Using Traceroute + (paquet de transmission en réseau)
- Demandez le programme + (programmation informatique)
- Théorie des graphes + (algorithme de la théorie des graphes)
- Non-rivalité + (partage de données)
- Diffuser des contenus réutilisables par d’autres + (Internet)
- Géoportail - géocatalogue + (géoportail)
- Les logiciels libres, une chance pour les pays en développement + (logiciel libre)
- « Philobotique » à l’Ecole ! + (informatique : discipline)
- La Philo En Petits Morceaux : Esprit Es-Tu Là ? + (philosophie)
- La Philo En Petits Morceaux : La Logique est-elle barbante ? + (philosophie)
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice + (algorithme classique)
- La philo en petits morceaux + (pédagogie)
- « La Philo En Petits Morceaux » + (philosophie des sciences)
- La Philo En Petits Morceaux : Les Escargots Font-Ils Des Maths ? + (mathématiques : discipline)
- La Philo En Petits Morceaux : Et Si On Changeait De Paradigme ? + (paradigme)
- La Philo En Petits Morceaux : Scientifique ou pas ? + (philosophie des sciences)
- Une vie de mathématicien (sciences numériques) + (mathématiques : discipline)
- La pensée informatique + (intelligence artificielle)
- La révolution numérique dans les sciences + (science numérique)
- Les scientifiques cachés à l'intérieur d'un téléphone + (programme informatique)
- Avis de recherche + (recherche scientifique)
- Une deuxième révolution galiléenne ? + (algorithmique)
- Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents) + (algorithmique)
- Enseignement d’exploration « Méthodes et pratiques scientifiques - MPS » : « Science et société numérique » + (lycée)
- Algèbre de Boole et circuits logiques + (circuit booléen)
- Les réseaux de pair à pair + (Internet)
- La robotique, un véritable outil pédagogique + (automate programmable)
- L’impossible hasard + (évaluation probabiliste de complexité)
- Calcul de Pi au compte-goutte + (algorithme classique)
- Eléments d'algorithmique (Beauquier et.al.) + (algorithme classique)
- Computer architecture, A quantitative approach + (architecture de machine informatique)
- Algorithme + (algorithme de cryptographie)
- Algorithmique cours et exercices + (algorithmique)
- Du langage à l'action : compilation et typage + (langage machine)
- Structures ordonnées (Mathe Prisma) + (structure de données)
- URBI : langage de programmation pour la robotique + (robotique)
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information + (information)
- Le tatouage de son + (codage numérique du son)
- 1988, Loi sur la fraude informatique + (piratage informatique)
- Piratage chez LinkedIn : tout savoir sur les failles exploitées + (piratage informatique)
- Menaces sur les systèmes informatiques, guide de l'ANSSI + (TIC (technologies de l’information et de la communication))
- Vinz et Lou : Internet sans crainte + (droit de l'Internet)
- Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ? + (codage numérique de l'image)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 1 + (codage numérique de la couleur)
- AndroidYa + (programmation orientée objet)
- Algorithmique et programmation en langage C + (algorithmique)
- The Art of Computer Programming + (algorithme classique)
- 2002, Loi d'orientation et de programmation pour la sécurité intérieure (LOPSI) + (contrôle de l'information)
- 2009, Loi favorisant la diffusion et la protection de la création sur internet (HADOPI) + (propriété intellectuelle de données numériques)
- 2011, Loi d'orientation et de programmation pour la performance de la sécurité intérieure (LOPSSI ou LOPSI 2) + (contrôle de l'information)
- Du transistor à l'ordinateur + (fonction : programmation)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (codage de l'information)
- Electronique binaire + (codage binaire)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- De la Machine de Von Neumann aux langages de haut niveau + (architecture de von Neumann)
- Le filtrage du « spam » + (pourriel)
- Les ingrédients des algorithmes + (algorithme classique)
- Le logiciel, objet de notre quotidien + (logiciel)
- A la chasse au bug, la maladie du certain + (preuve de vérification sémantique)
- Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme + (Lovelace, Adda : 1815-1852)
- Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités) + (Kolmogorov, Andreï : 1903-1987)
- Théorie des graphes, au-delà des ponts de Königsberg + (algorithme de la théorie des graphes)
- Les tours de Hanoï + (algorithme récursif)
- La récursivité en programmation + (récursivité)
- La récursivité (site du zéro) + (méthode de programmation)
- Théorie des graphes + (algorithme de la théorie des graphes)
- Théorie des graphes (Unit) + (algorithme de la théorie des graphes)
- GraphBench + (classe NP)
- Brückenbauen - algorithme de Dijkstra + (algorithme classique)
- Algorithme de Dikjstra + (algorithme classique)
- Le pathfinding avec Dijkstra + (problème du plus court chemin)
- Parcours de graphes + (algorithme de la théorie des graphes)
- Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) + (algorithme de la théorie des graphes)
- Le plus court chemin + (problème du plus court chemin)
- À la recherche du plus court chemin + (théorie des graphes)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- Fonctionnement d'un ordinateur depuis zéro + (architecture de machine informatique)
- Ordinapoche + (ordinateur)
- Vecteurs et matrices sous GPU + (équipement informatique)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (codage de l'information)
- Cascading Style Sheets: Designing for the Web, 3rd Edition + (CSS : feuille de style)
- Algorithmique + (programmation informatique)
- Programmation en langage C + (langage C)
- Cours d'algorithmique de première année + (algorithme classique)
- Cours algorithmique + (algorithme classique)
- Introduction à la Science Informatique + (algorithmique)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (informatique : discipline)
- Apprentissage du PHP en vidéo + (langage pour page web dynamique)
- Phidgets + (connecteur USB)
- Sentimental Journey + (art plastique)
- What they know + (Internet)
- Rosetta Code, a programming chrestomathy site + (programmation agnostique)
- Combien d'objets dans une image ? + (théorie de la complexité des algorithmes)
- The Art of Computer Programming + (algorithme classique)
- Using Spreadsheets to teach Computer Architecture + (outil d'apprentissage)
- Comment apprendre ce monde qui devient numérique ? + (apprentissage de base)
- Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatique + (calcul informatique)
- AlgoBank, banque d’exercices en algorithmique + (algorithmique)
- Algorithmes et programmation + (variable : langage informatique)
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) + (Turing, Alan : 1912-1954)
- Histoire de l'informatique + (automate programmable)
- Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique + (logiciel)
- Notes de cours pour l'apprentissage de la programmation avec Python + (programmation informatique)
- Learning Scala + (compilateur)
- Le site du Zéro + (outil d'apprentissage)
- Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java + (langage de programmation)
- Great Principles of Computing + (système d'exploitation en informatique)
- Turtle Grafik + (programmation orientée objet)
- Sortierverfahren - Algorithme de tri + (algorithme de tri)
- Algorithmique (cours ENS) + (algorithme classique)
- Numériser le son synthétiseur + (codage numérique du son)
- Profilage géographique + (mathématiques : discipline)
- Théorie des collisions + (programmation informatique)
- Introduction à la programmation dynamique + (programmation informatique)
- DocRaptor + (programmation informatique)
- Introduction à la programmation en lycée + (programmation informatique)
- Les bases de JavaScript en lycée + (programmation informatique)
- Learn to code + (programmation informatique)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009) + (lycée)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009) + (lycée)
- Algorithmes + (algorithmique)
- JavaScript, pour aller plus loin + (JavaScript)
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique + (formation des enseignants)
- Entraînement sur le site France - IOI + (programmation informatique)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (évolution scientifique et technique)
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web + (base de données)
- Demandez le programme + (programmation informatique)
- Scilab et SIVP + (programmation informatique)
- Simbad + (simulation informatique)
- Microsoft Robotics Developer Studio + (simulation informatique)
- Le festival romand de la robotique, à l'EPFL + (robotique)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation + (jeu éducatif)
- La robotique, un véritable outil pédagogique + (automate programmable)
- The Humble Programmer + (Dijkstra, Edsger : 1930-2002)
- Why all our kids should be taught how to code + (programmation informatique)
- Autopsie du bug + (programmation informatique)
- Un exercice d'algorithmique sur le calcul du salaire mensuel + (enseignement des sciences économiques et sociales)
- Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements + (programmation informatique)
- Premiers pas en Python avec Rurple + (robotique)
- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (langage Python)
- Fast inverse square root : un algorithme fou ! + (programmation informatique)
- Khan Academy online environment for learning to program + (outil d'apprentissage)
- Le guide de Lua et ses applications + (langage LUA)
- LUA: vraiment pour les débutants + (langage LUA)
- Isn.java + (langage de programmation)
- Fiches d'activités ISN pour la classe + (codage de l'information)
- Calcul en précision arbitraire, Séquence pédagogique + (programmation orientée objet)
- Eléments d’algorithmique en Java + (fonction : programmation)
- Apprendre à programmer avec Ruby + (enseignement de la programmation)
- Scala - Teaching O-O + (programmation orientée objet)
- Advanced City Cars + (automate programmable)
- Class Turtle + (langage de programmation)
- LEGO-Robotik + (robotique)
- Spielprogrammierung mit Java + (langage de programmation)
- Koordinatengrafik mit Java + (programmation orientée objet)
- AndroidYa + (programmation orientée objet)
- Thinking in Java + (programmation orientée objet)
- Trail: Creating a GUI With JFC/Swing + (programmation orientée objet)
- Programmation avec python (partie 1) + (programmation orientée objet)
- Programming Ruby / The Pragmatic Programmer's Guide + (langage de programmation)
- Programmation avec python (partie 2) + (programmation orientée objet)
- Programmation par objets + (programmation orientée objet)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (langage Python)
- MobiNet + (enseignement de la programmation)
- Les réseaux informatiques + (modèle OSI)
- Informatique et sciences du numérique : série scientifique (S) – enseignement de spécialité + (informatique : discipline)
- Pour vendre l'option ISN + (informatique : discipline)
- Skiena's Programming Challenges, Audio Lectures + (informatique : discipline)
- Skiena's Algorithms Audio Lectures + (informatique : discipline)
- Skiena's Discrete Mathematics Audio Lectures + (informatique : discipline)
- OC : Informatique (présentation de l'Option Complémentaire Informatique) + (informatique : discipline)
- Informatique & sciences du numérique - Présentation sous forme de carte + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Formation à l’enseignement de la spécialité ISN, support de cours, Académie de Marseille + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (langage de programmation)
- Débuter en HTML + (balise : langage informatique)
- How to Write a Spelling Corrector + (algorithme classique)
- Les scientifiques cachés à l'intérieur d'un téléphone + (programme informatique)
- Cubelets + (automate programmable)
- Conception d'objets 3D par programmation + (pédagogie du projet)
- Les droits d'auteur + (représentation numérique de l'information)
- Droit à l'image + (respect de la vie privée)
- 2006, Loi relative au droit d'auteur et aux droits voisins dans la société de l'information (DADVSI) + (propriété intellectuelle de données numériques)
- 2009, Loi favorisant la diffusion et la protection de la création sur internet (HADOPI) + (propriété intellectuelle de données numériques)
- Les logiciels libres, une chance pour les pays en développement + (logiciel libre)
- Licences logicielles + (propriété intellectuelle de données numériques)
- Usage du logiciel libre dans l'administration + (logiciel libre)
- L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques + (base de données)
- Sécurité et vie privée dans les réseaux sociaux + (sécurité du système d'information)
- Cafés des Sciences Nancy 2010 - Sciences de demain : Internet rend-il moins bête ? + (respect de la vie privée)
- Protection de la vie privée + (protection de données)
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information + (information)
- Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site + (droit)
- Le droit de l'informatique, du numérique et de l'Internet (Sélection thématique) + (droit de l'Internet)
- 1978, Loi Informatique et Liberté + (loi Informatique et Libertés)
- 1988, Loi sur la fraude informatique + (piratage informatique)
- Droit à l'oubli (Europa) + (droit à l'oubli)
- Droit de l’information et des biens immatériels (Sylvain Joseph) + (dématérialisation)
- Le respect de la vie privée dans la société de l'information + (droit de l'Internet)
- Autour des pages « Web » dynamiques + (page web dynamique)
- Vinz et Lou : Internet sans crainte + (droit de l'Internet)
- Projecteur DMX + (connecteur USB)
- Ressources DMX + (transmission numérique de données)
- Apprendre le développement Web : Création de web app + (outil de développement)
- Comprendre la messagerie électronique + (messagerie électronique)
- Support de Cours Réseaux EISTI + (architecture réseau)
- Informatique ambiante et ubiquitaire: les objets intelligents. + (logiciel)
- Computer Networking : Principles, Protocols and Practice + (architecture réseau)
- Introduction à l'analyse réseau + (analyseur de réseau)
- Le réseau Internet : des services aux infrastructures + (Internet)
- Le tour du Net en questions : questions-réponses sur le réseau Internet + (Internet)
- Le monde des réseaux (Gatoux) + (modèle OSI)
- TCP/IP (FrameIP) + (protocole TCP/IP)
- Cryptographie ou Cryptologie (Sélection thématique) + (codage cryptographique)
- Data Encryption Standard (Mathe Prisma) + (algorithme de cryptographie)
- Loi sur la confiance en l'économie numérique (LCEN) + (algorithme de chiffrement)
- Cryptologie Fuhr + (cryptographie à clé publique)
- Une introduction à la science informatique : réseaux + (architecture réseau)
- « De Java à Android » et « De Java à GWT » + (JavaScript)
- Avis de recherche + (recherche scientifique)
- Les métiers de la recherche (poster) + (recherche scientifique)
- Expériences sur l'enseignement d'informatique en Tunisie + (lycée)
- L'informatique TDC n°997 + (lycée)
- Images satellitaires pour l'éducation nationale + (géographie : discipline)
- Groupe de travail sur la liaison algorithmique-pédagogie + (algorithme classique)
- La philo en petits morceaux + (pédagogie)
- ILearnIT.ch + (informatique : discipline)
- La loi DADVSI + (représentation numérique de l'information)
- Informatik-Didaktik + (informatique : discipline)
- Guide to Teaching Computer Science: An Activity-Based Approach + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- La machine de Turing en javascript + (machine de Turing)
- La case à applets (codes applets java en français) + (applet Java)
- « Philobotique » à l’Ecole ! + (informatique : discipline)
- Culture scientifique + (mathématiques : discipline)
- Résoudre les problèmes en Java + (méthode pédagogique)
- Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive + (travail de groupe en éducation)
- Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Thèmes liés aux programmes ISN abordés sous forme de ressources en ligne + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Der Algorithmus der Woche + (algorithme classique)
- Java Scool - démo TPE Shamash + (lycée)
- Java Scool - démo TPE Arobas + (lycée)
- Java Scool - démo TPE Hop + (logiciel)
- Java Scool - démo TPE Reves + (codage numérique du son)
- Canal-U - Fuscia + (informatique : discipline)
- Introduction aux réseaux et à Internet en lycée + (architecture réseau)
- La création d'un site Web pédagogique par l'enseignant + (site web)
- Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Enigma (jeu vidéo) sur wikipédia + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- La robotique en classe + (robotique)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (pédagogie du projet)
- Pobot + (robotique)
- Apprendre le développement web en ISN + (site web)
- Présentation d'exemples de projets ISN + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python + (langage Python)
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés + (architecture de machine informatique)
- QUALITÉ WEB - Le livre + (qualité de service en réseaux d'ordinateurs)
- BOOK : La révolution technologique (sous-titrage en français) + (documentation numérique)
- Vous avez dit trier - 2 critères + (tri des informations)
- Eléments d'algorithmique + (algorithme classique)
- Langage SQL + (SQL (langage de questionnement de bases de données))
- Pourquoi tu cherches ? + (informatique : discipline)
- Vitrine numérique INRIA Sophia Antipolis + (organisme de recherche scientifique)
- La Philo En Petits Morceaux : La Cause de la Cause + (causalité)
- Le logiciel libre et ouvert : révolution ou évolution ? + (logiciel libre)
- Webots + (simulation informatique)
- SimRobot + (simulation informatique)
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur + (chercheur)
- Portrait : Marissa Mayer + (Mayer, Marissa : 1975-)
- Les métiers de la recherche (visuel) + (recherche scientifique)
- Nouveaux modèles pour la biométrie + (classe de complexité d'algorithmes)
- Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information + (représentation numérique de l'information)
- Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile + (requête de questionnement de bases de données)
- The family guide to the digital freedom + (documentation numérique)
- Droit à l'oubli sur internet + (droit à l'oubli)
- Droit à l'oubli numérique: définition d'Alex Türk + (droit de l'Internet)
- La protection de la vie privée : le droit à l'image des personnes et des biens + (respect de la vie privée)
- La protection de la vie privée : le respect de la vie privée + (respect de la vie privée)
- La protection de la vie privée : messagerie électronique et vie privée + (respect de la vie privée)
- La protection de la vie privée : le traitement des données nominatives + (respect de la vie privée)
- La protection de la vie privée : les démarches préalables auprès de la CNIL + (respect de la vie privée)
- La protection de la vie privée : la CNIL - principes de la protection des données personnelles + (respect de la vie privée)
- La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée + (respect de la vie privée)
- La protection de la vie privée : identité numérique, traces, droit à l'oubli + (respect de la vie privée)
- Droit à l'oubli (Sélection thématique) + (respect de la vie privée)
- DuckDuckGo + (moteur de recherche)
- Le droit d'auteur et le droit à l'image + (droit d'auteur)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain : Internet et le droit + (droit de l'Internet)
- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (langage de programmation)
- Backtracking (Mathe Prisma) + (algorithme de recherche)
- Le traitement des images + (traitement de l'image numérique)
- 2D LUA Based Robot Simulator + (robotique)
- Java Scool - démo TPE OpenVibe + (interface homme-machine)
- Java Scool - démo TPE Main-Gauche + (robotique)
- Java Scool - Quelques idées de TPE + (lycée)
- OpenVibe + (interface homme-machine)
- AKIBA ROBOT: KondoCup Robot Soccer - Open Class + (robotique)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (informatique : discipline)
- La robotique (Sélection thématique) + (automate programmable)
- Utilisation de la robotique pédagogique pour enseigner l'I.A. + (robotique)
- Lego Mindstorms + (automate programmable)
- Bioloid + (automate programmable)