Recherche par propriété
Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.
Liste de résultats
- Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités) + (Kolmogorov, Andreï : 1903-1987)
- Histoire de l'informatique + (automate programmable)
- Lovelace– The Origin + (Lovelace, Adda : 1815-1852)
- Les racines scientifiques du monde numérique + (histoire : discipline)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (évolution scientifique et technique)
- Histoire du traitement d’images + (traitement de l'image numérique)
- Portrait : Mitchell Baker + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Insert-sort with Romanian folk dance + (algorithme de tri)
- Bubble-sort with Hungarian ("Csángó") folk dance + (algorithme classique)
- BOOK : La révolution technologique (sous-titrage en français) + (documentation numérique)
- Synthèse d’images, présentation générale. + (traitement de l'image numérique)
- Images satellitaires pour l'éducation nationale + (géographie : discipline)
- Géoportail + (vulgarisation scientifique)
- World Wind + (géographie : discipline)
- Energie solaire et productivité primaire + (image satellite)
- Cours d'algorithmique de première année + (algorithme classique)
- Algorithmic and programmation + (algorithme classique)
- Introduction a la programmation + (fonction : programmation)
- Algorithmique et structures de données + (algorithmique)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain + (lycée)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain : Internet et le droit + (droit de l'Internet)
- Portrait : Marissa Mayer + (Mayer, Marissa : 1975-)
- Portrait : Carly Fiorina + (Fiorina, Carly : 1954-)
- Les algorithmes gloutons + (algorithme classique)
- Qu'est ce que le Numérique + (métier : informatique et multimédia)
- Alice Bonhomme-Biais, ingénieur en développement logiciel chez Google, retrace son parcours + (informaticien)
- Cafés des Sciences Nancy 2010 - Sciences de demain : Internet rend-il moins bête ? + (respect de la vie privée)
- Introduction à la Science Informatique + (algorithmique)
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information + (information)
- Vocabulaire de l’informatique et de l’internet + (informatique)
- France Terme : Informatique + (informatique)
- Vocabulaire anglais d'informatique et de l'internet + (informatique)
- Le Jargon Français + (informatique)
- Jargon informatique sur Wikipedia + (informatique)
- Glossaire Interstices + (informatique)
- L’informatique de A à Z + (informatique)
- La pensée informatique + (intelligence artificielle)
- Les mots pour le dire (Sélection thématique) + (informatique)
- Présentation d'Interstices + (vulgarisation scientifique)
- Expériences sur l'enseignement d'informatique en Tunisie + (lycée)
- L'informatique TDC n°997 + (lycée)
- Les clés de la révolution numérique, DocSciences n°5 + (informatique : discipline)
- Tech Comics: "How to Rescue a Project" + (informatique : discipline)
- Tech Comics: "The Art of Programming" + (informatique : discipline)
- « Philobotique » à l’Ecole ! + (informatique : discipline)
- Computer History Museum + (Etats-Unis : Ouest)
- Onisep - métiers de l'informatique et télécom + (informatique : discipline)
- Pourquoi tu cherches ? + (informatique : discipline)
- Informatik in der Bildung + (informatique : discipline)
- Java Scool + (discipline d'enseignement)
- Lorsque mathématiques et médecine cohabitent. + (traitement de l'image numérique)
- Java Scool - TPE exemples + (informatique : discipline)
- Java Scool - Quelques idées de TPE + (lycée)
- Vitrine numérique INRIA Sophia Antipolis + (organisme de recherche scientifique)
- Le site du Zéro + (outil d'apprentissage)
- Le site du Zéro - Algorithmique + (algorithme classique)
- Senslab + (réseau global)
- Planifier et réaliser un cours d'informatique + (informatique : discipline)
- La dichotomie + (algorithme classique)
- Plantes virtuelles, enjeux réels + (informatique : discipline)
- Canal-U - Fuscia + (informatique : discipline)
- Situation d'examen + (informatique : discipline)
- Ressources pour les lycéens + (informatique : discipline)
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code + (modélisation et architecture de données)
- Sujets Nancy + (organisme de recherche scientifique)
- Femmes et sciences + (algorithme classique)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (informatique : discipline)
- Profilage géographique + (mathématiques : discipline)
- Enseignement de l'informatique au lycée G Fichet de Bonneville (Haute-Savoie) + (JavaScript)
- ILearnIT.ch + (informatique : discipline)
- Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique + (informatique : discipline)
- Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009) + (lycée)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009) + (lycée)
- Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique + (informatique : discipline)
- Informatique et sciences du numérique : série scientifique (S) – enseignement de spécialité + (informatique : discipline)
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique + (formation des enseignants)
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction + (évolution scientifique et technique)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (informatique : discipline)
- Les lois universelles de l'informatique + (évolution scientifique et technique)
- Informatik-Didaktik + (informatique : discipline)
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur + (chercheur)
- Pour vendre l'option ISN + (informatique : discipline)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Skiena's Programming Challenges, Audio Lectures + (informatique : discipline)
- Skiena's Algorithms Audio Lectures + (informatique : discipline)
- Skiena's Discrete Mathematics Audio Lectures + (informatique : discipline)
- OC : Informatique (présentation de l'Option Complémentaire Informatique) + (informatique : discipline)
- Fiches métiers Informatique, Internet et Télécoms + (informatique : discipline)
- Les systèmes d'information + (informatique : discipline)
- La faculté d'informatique de fr.wikiversity.org + (informatique : discipline)
- Epistémologie de l'informatique + (informatique : discipline)
- IDE en ligne de développement Web et Python + (JavaScript)
- Dépliant ISN de l'académie de Versailles + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Algorithmique et programmation en langage C + (instruction : langage informatique)
- ArtEoz : logiciel pour visualiser dynamiquement l'effet des instructions d'un programme en mémoire + (instruction : langage informatique)
- Bases de la programmation et algorithmique + (instruction : langage informatique)
- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (instruction : langage informatique)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (instruction : langage informatique)
- Computer architecture, A quantitative approach + (instruction : langage informatique)
- Cours d'algorithmique de première année + (instruction : langage informatique)
- Du transistor à l'ordinateur + (instruction : langage informatique)
- Eléments d’algorithmique en Java + (instruction : langage informatique)
- Programmation en langage C + (instruction : langage informatique)
- Portrait:Rose Dieng : fin 20ème siècle : Notion d'objets numériques + (Dieng Kuntz, Rose : 1956-2008)
- Qui créera le premier ordinateur intelligent ? + (automate programmable)
- Interfacer cerveau et ordinateur + (interface homme-machine)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (informatique : discipline)
- L'algorithme min-max + (algorithme classique)
- Utilisation de la robotique pédagogique pour enseigner l'I.A. + (robotique)
- Simulateur de machine de Braitenberg + (simulation informatique)
- Simbad + (simulation informatique)
- SimRobot + (simulation informatique)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (informatique : discipline)
- La robotique, un véritable outil pédagogique + (automate programmable)
- Karel the robot + (jeu éducatif)
- Alan Turing : la pensée informatique + (Turing, Alan : 1912-1954)
- La robotique en classe + (robotique)
- Qu'est ce que le Numérique + (métier : informatique et multimédia)
- La pensée informatique + (intelligence artificielle)
- Langage naturel problèmes et solutions informatiques + (intelligence artificielle)
- Computer Science In Real Life - science informatique sans ordinateur + (intelligence computationnelle)
- Exposition : tous connectés ? + (équipement de connexions de réseaux)
- Netkit Wiki + (équipement de connexions de réseaux)
- Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive + (travail de groupe en éducation)
- Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface" + (architecture de machine informatique)
- Notes de cours pour l'apprentissage de la programmation avec Python + (programmation informatique)
- MobiNet + (enseignement de la programmation)
- Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Microsoft Robotics Developer Studio + (simulation informatique)
- Communication par transmission série RS232 + (architecture fonctionnelle des systèmes d'information)
- Création d'applications pour Firefox OS + (télécommunication)
- Grafikart + (site web)
- Informatique ambiante et ubiquitaire: les objets intelligents. + (logiciel)
- Java Scool - démo TPE OpenVibe + (interface homme-machine)
- OpenVibe + (interface homme-machine)
- XtremLog + (capteur orienté homme)
- Ebauche cas pompier + (science numérique)
- Demandez le programme + (programmation informatique)
- Apprentissage de la programmation en vidéo + (algorithmique)
- Le système d'exploitation : une machine virtuelle + (système d'exploitation en informatique)
- Trail: Creating a GUI With JFC/Swing + (programmation orientée objet)
- Numériser le son synthétiseur + (codage numérique du son)
- Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) + (modèle de distribution de données)
- Encodage des caractères (W3C) + (codage de l'information)
- L'internationalisation (W3C) + (codage numérique du texte)
- Text size in translation + (multilinguisme)
- Supranationalité des réseaux (Sélection thématique) + (réseau informatique)
- Binet ACM : algorithmes + (algorithme classique)
- Algorithmic and programmation + (algorithme classique)
- Fiche métier intégrateur(trice) web + (métier : informatique et multimédia)
- Introduction à la vision par ordinateur (Site du Zéro) + (filtre de l'image numérique)
- L’impossible hasard + (évaluation probabiliste de complexité)
- Introduction à la programmation LUA + (langage de programmation)
- Jeu alignement ADN + (bio-informatique)
- The Maggie Sort Algorithm + (algorithme classique)
- Spielprogrammierung mit Java + (langage de programmation)
- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (langage de programmation)
- Théorie des collisions + (programmation informatique)
- Les tours de Hanoï + (algorithme récursif)
- ILearnIT.ch + (informatique : discipline)
- Appletweb - tri + (algorithme de tri)
- Backtracking (Mathe Prisma) + (algorithme de recherche)
- Castor Informatique + (codage numérique de l'image)
- Synthèse d’images, présentation générale. + (traitement de l'image numérique)
- Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation + (jeu éducatif)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (langage de programmation impératif)
- Quicksort Kombat + (algorithme de tri)
- Enigma (jeu vidéo) sur wikipédia + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Python sur codeacademy + (langage Python)
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- La protection de la vie privée : les adresses IP et les logs + (fournisseur d'accès)
- Droit à l'oubli (CNIL) + (droit à l'oubli)
- Logiciel libre (CNDP) + (logiciel libre)
- Calculabilité: machines, langages et fonctions + (calcul informatique)
- Algorithmes en langage C: Cours et exercices + (algorithme classique)
- Algorithmique, Programmation et Complexité + (algorithmique)
- Cfacile : Introduction au langage C + (langage C)
- Algorithmes et programmation + (variable : langage informatique)
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Programmation en langage C + (langage C)
- Algorithmique et programmation en langage C + (algorithmique)
- Programmation structurée en C + (langage C)
- Entraînement sur le site France - IOI + (programmation informatique)
- Hexadécimal (Wikipedia) + (codage hexadécimal)
- Diduino + (microprocesseur)
- AlgoBank, banque d’exercices en algorithmique + (algorithmique)
- La recherche dichotomique + (algorithme de recherche)
- Notepad++ + (codage de l'information)
- Robot NAO + (robotique)
- Programmation par objets + (programmation orientée objet)
- Tri par insertion : le retour (OCaml) + (algorithme de tri)
- Apprendre le développement web en ISN + (site web)
- Cours d'introduction au langage HTML + (langage de description de données)
- Webmaker : une interface pour apprendre HTML et CSS en ligne + (langage HTML)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (langage HTML)
- Apprendre le développement Web : Création de web app + (outil de développement)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (outil de développement)
- LUA + (enseignement de la programmation)
- Luatex + (langage de programmation)
- Lua programming (pour calculatrice) + (fonction : programmation)
- 2D LUA Based Robot Simulator + (robotique)
- Le guide de Lua et ses applications + (langage LUA)
- LUA: vraiment pour les débutants + (langage LUA)
- IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN + (traitement de l'image numérique)
- How to Write a Spelling Corrector + (algorithme classique)
- Apprenez à programmer en Python + (langage Python)
- Apprendre Python ! + (langage Python)
- Plongez au coeur de Python, de débutant à expert + (langage Python)
- L-Py + (grammaire de l'informatique)
- PythonYa + (langage Python)
- Unicode (Python howto) + (langage Python)
- Programmation avec python (partie 1) + (programmation orientée objet)
- Programmation en Python pour les maths + (langage Python)
- Programmation avec python (partie 2) + (programmation orientée objet)
- Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements + (programmation informatique)
- Premiers pas en Python avec Rurple + (robotique)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (pédagogie du projet)
- Vecteurs et matrices sous Python + (tableau : matrice de données)
- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (langage Python)
- Cours d'introduction au langage de programmation Python + (langage pour page web dynamique)
- Informatique pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- ArtEoz : logiciel pour visualiser dynamiquement l'effet des instructions d'un programme en mémoire + (débogage)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (langage Python)
- Algorithmique et Calcul Numérique (licence, prépa) + (algorithmique)
- Informatique: Prépas scientifiques + (algorithmique)
- ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python + (langage Python)
- Quelques TP d'informatique pour MPSI + (langage Python)
- IDE en ligne de développement Web et Python + (JavaScript)
- OCC informatique + (langage Python)
- Apprendre à programmer avec Ruby + (enseignement de la programmation)
- Programming Ruby / The Pragmatic Programmer's Guide + (langage de programmation)
- Why's (Poignant) Guide to Ruby + (langage Ruby)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (tableau : matrice de données)
- Getting Started with Scala + (langage de programmation orienté objet)
- Simply Scala + (enseignement de la programmation)
- Learning Scala + (compilateur)
- Scala - Teaching O-O + (programmation orientée objet)
- Créer des pages « Web » + (mise en forme de page web)
- Langages de description (Sélection thématique) + (langage de description de données)
- Introduction à l'informatique + (fonction : programmation)
- Premier principes des langages de programmation + (algorithmique)
- L’informatique sans ordinateur + (codage binaire)
- Le logiciel, objet de notre quotidien + (logiciel)
- Du langage à l'action : compilation et typage + (langage machine)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (langage de programmation)
- Histoire de l'informatique + (automate programmable)
- Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique + (logiciel)
- Java Scool + (discipline d'enseignement)
- Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java + (langage de programmation)
- Découvrir les ingrédients des algorithmes + (langage de programmation)
- Exercices algorithmes classes de seconde + (langage de programmation)
- Class Turtle + (langage de programmation)
- Handy-Programmierung mit Java ME + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Dynamische Webseiten, Online-Datenbanken, und webdesign + (JavaScript)
- Koordinatengrafik mit Java + (programmation orientée objet)
- Mathématikos + (applet Java)
- CSS3.info + (langage de programmation)
- Cascading Style Sheets: Designing for the Web, 3rd Edition + (CSS : feuille de style)
- Prince XML + (logiciel)
- DocRaptor + (programmation informatique)
- Les racines scientifiques du monde numérique + (histoire : discipline)
- Learn to code + (programmation informatique)
- Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique + (informatique : discipline)
- Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique + (informatique : discipline)
- Une deuxième révolution galiléenne ? + (algorithmique)
- Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents) + (algorithmique)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (évolution scientifique et technique)
- Une introduction à la science informatique : langages et programmation + (langage de programmation)
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction + (évolution scientifique et technique)
- Rosetta Code, a programming chrestomathy site + (programmation agnostique)
- Compilation, Théorie des langages + (compilation de langages de programmation)
- Arduino + (robotique)
- ASEBA & Robots + (robotique)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Isn.java + (langage de programmation)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S version Python + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- A propos d'outils logiciels (sélection thématique) + (logiciel)
- La récursivité en programmation + (récursivité)
- La récursivité (site du zéro) + (méthode de programmation)
- Algorithmics: The Spirit of Computing + (algorithmique)
- Apprentissage programmation Java + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Les bases de JavaScript en lycée + (programmation informatique)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- JavaScript, pour aller plus loin + (JavaScript)
- URBI : langage de programmation pour la robotique + (robotique)
- Les ingrédients des algorithmes + (algorithme classique)
- GraphBench + (classe NP)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- Ordinapoche + (ordinateur)
- De la Machine de Von Neumann aux langages de haut niveau + (architecture de von Neumann)
- Processing + (logiciel)
- Apprentissage du PHP en vidéo + (langage pour page web dynamique)
- Apprendre la programmation: JS/HTML5, Jeux 2D/3D, Web + (enseignement de la programmation)
- Vocabulaire de la géomatique + (géographie : discipline)
- SEIG - Lexique + (géographie : discipline)
- Vocabulaire anglais d'informatique et de l'internet + (informatique)
- Jargon informatique sur Wikipedia + (informatique)
- Le Jargon Français + (informatique)
- Glossaire Interstices + (informatique)
- L’informatique de A à Z + (informatique)
- Les mots pour le dire (Sélection thématique) + (informatique)
- Droit à l'oubli numérique: définition d'Alex Türk + (droit de l'Internet)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain : Internet et le droit + (droit de l'Internet)
- Droit à l'image + (respect de la vie privée)
- Les licences libres + (droit de l'Internet)
- Logiciel libre (Sélection thématique) + (logiciel)
- Droit de l’information et des biens immatériels (Sylvain Joseph) + (dématérialisation)
- Licences logicielles + (propriété intellectuelle de données numériques)
- Linux embarqué Comprendre, développer, réussir + (logiciel libre)
- Partager, remixer, réutiliser - légalement ! + (Internet)
- Diffuser des contenus réutilisables par d’autres + (Internet)
- Les bases du HTML + (balise : langage informatique)
- Débuter en HTML + (balise : langage informatique)
- Cours HTML site Netprof + (balise : langage informatique)
- La création multimédia en classe + (lien hypertexte)
- Internet et le droit + (droit de l'Internet)
- Computer architecture, A quantitative approach + (architecture de machine informatique)
- Grafikformate und ihre Anwendung (les formats d'image et leur emploi) + (lieu de stockage des informations)
- Dissimuler un texte dans une image + (codage binaire)
- Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile + (requête de questionnement de bases de données)
- Autopsie du bug + (programmation informatique)
- Educ Algo Initiation à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Algorithmique cours et exercices + (algorithmique)
- Structures de données et méthodes formelles Structures de données et méthodes formelles + (structure de données)
- Structures ordonnées (Mathe Prisma) + (structure de données)
- Algorithmique pour l'apprenti programmeur + (théorie de la complexité des algorithmes)
- Utilisation du logiciel Géoportail en Spécialité SVT classe de Terminale S + (logiciel)
- Utilisation de géoportail en SVT + (SVT (Sciences de la vie et de la Terre))
- Java Scool - démo TPE CardioSense + (logiciel)
- Java Scool - démo TPE Hop + (logiciel)
- Phidgets + (connecteur USB)
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code + (modélisation et architecture de données)
- A la chasse au bug, la maladie du certain + (preuve de vérification sémantique)
- Sentimental Journey + (art plastique)
- Cours de traitement d'images (ENSTA) + (contraste de l'image numérique)
- Logiciel de compression : Comparatif (Sélection thématique) + (compression de données)
- Comparison of file archivers + (compression de données)
- DuckDuckGo + (moteur de recherche)
- Télécharger, découvrir, utiliser Google Earth + (géographie : discipline)
- World Wind + (géographie : discipline)
- Inkscape + (SVG (Scalable Vector Graphics))
- Introduction à l'analyse réseau + (analyseur de réseau)
- « De Java à Android » et « De Java à GWT » + (JavaScript)
- The art of unit testing explained + (test de programmation)
- Apprentissage de GIMP en vidéo + (traitement de l'image numérique)