Cfacile : Introduction au langage C
De Sciencinfolycee
Section Description | |
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URL | http://www.unit.eu/ori-oai-search/notice/view/unit-ori-wf-1-3577 |
Titre | Cfacile : Introduction au langage C |
Auteur(s) | Boufflet, Jean-Paul ; Trigano, Philippe ; Benimoun, Amir |
Fonction(s) | auteur ; auteur ; auteur |
Notes | durée d'apprentissage : 1 jour 16 minutes. |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | Support interactif de cours pour l'apprentissage des concepts de base de l’algorithmique et de la programmation en C, à destination des débutants. Quatre parties : une base théorique structurée sous la forme de 9 chapitres de cours, un ensemble d'exercices interactifs, deux jeux éducatifs interactifs et des simulations pédagogiques. Programmation en C : introduction au langage C, algorithmes et langages, structure d'un programme, premiers pas en C, les boucles, les tableaux ainsi que les chaînes de caractères et les pointeurs, les fonctions, les structures et les bases de l'allocation dynamique. |
Sélection(s) thématique(s) | Langage de programmation |
Mots-clés normalisés | langage C ; constante : langage informatique ; déclaration de variable ; fonction : programmation ; opérateur : programmation informatique ; structure itérative ; compilation de langages de programmation ; algorithme classique |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | texte |
Typologie Générale | programme scolaire |
Date de publication | 2010/03/16 |
Structure du document | atomique |
Niveau d'agrégation | 1.Le plus petit niveau (grain) |
Exigences techniques | HTML, application/x-java-applet |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | cours / présentation |
Public cible | apprenant |
Utilisation pédagogique | Les exercices interactifs et simulations sont intégrés au cours concerné tout en étant accessibles indépendamment. L'étudiant a la possibilité de revenir sur les points de son parcours à l'issue des tests de connaissances. Les simulations pédagogiques assurent une compréhension à base d?exemples sur les tests (if, switch), les conversions explicite et implicite, les structures itératives (for, do, while), les fonctions, les tableaux (à une et deux dimensions), les chaînes de caractère et les structures. Elles assurent une meilleure compréhension de nouvelles notions ou concepts. Les jeux permettent de tester de façon ludique les connaissances acquises. Nous mettons à la disposition de l'apprenant un ensemble de liens utiles vers d'autres ressources afin de lui permettre d'approfondir ses connaissances. |
Section Droits | |
Droits du document | © 2012 UNIT |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | Julia (demandeur + validateur) ; MG (indexation) |
Statut du workflow | publiée |
Commentaire | Déjà indexé dans Unit (pas de fiche SupLOMfr à créer). Par contre, comme il s'agit d'une fiche générale, il peut être intéressant de voir s'il faut créer des grains. |
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