Recherche par propriété
Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.
Liste de résultats
- Pobot +
- Portail SIG +
- Portrait : Carly Fiorina +
- Portrait : Marissa Mayer +
- Portrait : Mitchell Baker +
- Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme +
- Portrait:Al Khwarismi (notion d'algorithme) +
- Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) +
- Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités) +
- Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage) +
- Portrait:Grace Hopper : mi 20ème siècle : Notion de logiciel (possible grâce au compilateur) +
- Portrait:Rose Dieng : fin 20ème siècle : Notion d'objets numériques +
- Premiers pas en Python avec Rurple +
- Profilage géographique +
- Programmation avec python (partie 1) +
- Programmation avec python (partie 2) +
- Programmation en Python pour les maths +
- Programmation par objets +
- Programmation structurée en C +
- Programming Ruby / The Pragmatic Programmer's Guide +
- Projecteur DMX +
- Proposition en SVT pour l'enseignement de l'informatique +
- Protection de la vie privée +
- Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site +
- Python sur codeacademy +
- QUALITÉ WEB - Le livre +
- Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ? +
- Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ? +
- Quelques TP d'informatique pour MPSI +
- Qui créera le premier ordinateur intelligent ? +
- Qu’est-ce qu’un algorithme ? +
- Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) +
- Ressources DMX +
- Ressources SIG +
- Rosetta Code, a programming chrestomathy site +
- Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) +
- Réseaux informatiques +
- Réseaux sans fil de nouvelle génération +
- SVG sur Carto.net +
- Scala - Teaching O-O +
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code +
- Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile +
- Scilab et SIVP +
- Serveurs racine +
- Simulation de scènes sonores spatialisées complexes +
- Structure ARN +
- Structure de données et algorithmes +
- Structures de données et méthodes formelles Structures de données et méthodes formelles +
- Sujets Nancy +
- Synthèse d’images, présentation générale. +
- TCP/IP (FrameIP) +
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés +
- Text size in translation +
- Textes fondateurs d'Alan Turing : traduction +
- The Art of Computer Programming +
- The Humble Programmer +
- The art of unit testing explained +
- The evaluation of accessibility, usability and user experience +
- The family guide to the digital freedom +
- The mathematical Theory of communication +
- Thinking in Java +
- Théorie des collisions +
- Théorie des graphes +
- Théorie des graphes, au-delà des ponts de Königsberg +
- Théories et théorie de l’information +
- Tout a un reflet numérique +
- Traitement numérique du son (R. Isdant) +
- Transcription audio-visuelle de la guitare +
- Transformation de Burrows-Wheeler +
- Tri par insertion : le retour (OCaml) +
- Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique +
- Types de données et algorithmes +
- Télécharger, découvrir, utiliser Google Earth +
- Un peu de recherche ne peut faire que du bien !! +
- Une activité sur la représentation des nombres +
- Une deuxième révolution galiléenne ? +
- Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents) +
- Une introduction à la science informatique : algorithmique +
- Une introduction à la science informatique : architecture +
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web +
- Une introduction à la science informatique : langages et programmation +
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction +
- Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information +
- Une introduction à la science informatique : réseaux +
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information +
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée +
- Une vie de mathématicien (sciences numériques) +
- Unicode (Python howto) +
- Usage du logiciel libre dans l'administration +
- Using Spreadsheets to teach Computer Architecture +
- Using Traceroute +
- Utilisation de la robotique pédagogique pour enseigner l'I.A. +
- Vocabulaire anglais d'informatique et de l'internet +
- Vocabulaire de l’informatique et de l’internet +
- Vous avez dit trier - 1 algorithmes +
- Vous avez dit trier - 2 critères +
- Webmaker : une interface pour apprendre HTML et CSS en ligne +
- What they know +
- Why all our kids should be taught how to code +
- « Philobotique » à l’Ecole ! +
- À la recherche du plus court chemin +
- Éléments de cryptographie +