Recherche par propriété
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Liste de résultats
- Théorie des graphes (Unit) + (Markov, Andreï : 1856-1922)
- Programmation structurée en C + (apprentissage de base)
- Using Spreadsheets to teach Computer Architecture + (architecture de machine informatique)
- Computer architecture, A quantitative approach + (architecture de machine informatique)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (architecture de machine informatique)
- Great Principles of Computing + (algorithme classique)
- Fonctionnement d'un ordinateur depuis zéro + (architecture de machine informatique)
- Ordinapoche + (architecture de machine informatique)
- Pobot + (architecture de machine informatique)
- Epistémologie de l'informatique + (TIC (technologies de l’information et de la communication))
- Fiches d'activités ISN pour la classe + (architecture de machine informatique)
- Du transistor à l'ordinateur + (architecture de von Neumann)
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice + (Ada)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)
- A la découverte de l'aléatoire et des probabilités + (algorithme classique)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (algorithmique)
- De la Machine de Von Neumann aux langages de haut niveau + (Neumann, John von : 1903-1957)
- Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) + (abstraction de périphérique)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S version Python + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Ebauche de cas Smartphone + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Architecture de l'ordinateur + (architecture de machine informatique)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- Les réseaux informatiques + (IP (Internet Protocol))
- Introduction à l’informatique + (apprentissage de base)
- Support de Cours Réseaux EISTI + (architecture réseau)
- Modéliser les échanges au sein des réseaux + (architecture réseau)
- Senslab + (architecture réseau)
- Algorithmes de routage (Routing Algorithmen) + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Computer Networking : Principles, Protocols and Practice + (architecture réseau)
- Introduction à la Science Informatique + (algorithmique)
- Introduction aux réseaux et à Internet en lycée + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique + (algorithmique)
- Une introduction à la science informatique : réseaux + (IP (Internet Protocol))
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction + (Internet)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (algorithmique)
- Packet sniffing basics + (architecture réseau)
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés + (architecture de machine informatique)
- Réseaux informatiques + (architecture réseau)
- TCP/IP (FrameIP) + (architecture réseau)
- Le routage (FrameIP) + (architecture réseau)
- )i(nterstices Réseaux + (architecture réseau)
- Réseaux sans fil de nouvelle génération + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Communication par transmission série RS232 + (RS-232)
- Sécurité informatique + (attaque informatique)
- Mathématiques pour l'informatique : Avec 309 exercices corrigés + (algèbre combinatoire)
- Eléments d'algorithmique + (algorithme classique)
- Algorithmique cours et exercices + (algorithme itératif)
- Eléments d'algorithmique (Beauquier et.al.) + (algorithme classique)
- Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface" + (architecture de machine informatique)
- Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie + (automate programmable)
- Algorithme + (algorithme Monte Carlo)
- L’informatique sans ordinateur + (activité de loisir)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (apprentissage de base)
- Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme + (Lovelace, Adda : 1815-1852)
- Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) + (Turing, Alan : 1912-1954)
- Histoire de l'informatique + (automate programmable)
- Introduction à la programmation LUA + (automate programmable)
- Qui créera le premier ordinateur intelligent ? + (automate programmable)
- MobiNet + (automate programmable)
- Java Scool - démo TPE Main-Gauche + (TPE (Travaux Pratiques Encadrés-lycée))
- Advanced City Cars + (automate programmable)
- Phidgets + (architecture de machine informatique)
- Sentimental Journey + (3D)
- La robotique (Sélection thématique) + (automate programmable)
- Lego Mindstorms + (actionneur)
- Bioloid + (actionneur)
- Cubelets + (actionneur)
- La robotique, un véritable outil pédagogique + (automate programmable)
- La pensée informatique + (automate programmable)
- La Philo En Petits Morceaux : La Logique est-elle barbante ? + (axiome de Zermelo-Fraenkel)
- Bac. S, grilles de compétences et d’évaluation de l’épreuve de spécialité ISN + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Informatique et Sciences du Numérique en terminale S + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Droit et grands enjeux du monde contemporain + (apprentissage de base)
- Les bases du HTML + (CSS : feuille de style)
- Débuter en HTML + (ActionScript)
- Cours HTML site Netprof + (balise : langage informatique)
- Activité Canvas niveau de gris : introduction à la balise Canvas + (balise Canvas)
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (balise Canvas)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (JavaScript)
- Edugéo + (base de données)
- Entre mathématiques et informatique : l'analyse des algorithmes + (base de données)
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique + (base de données)
- Informatik in der Bildung + (base de données)
- Java Scool + (base de données)
- Learning Scala + (base de données)
- L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques + (base de données)
- Présentation d'Interstices + (base de données)
- Quelques TP d'informatique pour MPSI + (base de données)
- Ressources pour les lycéens + (base de données)
- SIG et Education + (base de données)
- SIG et environnement - Eduterre Usages + (base de données)
- SQL Sandbox + (base de données)
- Sitographie + (base de données)
- UVa Online Judge + (base de données)
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web + (base de données)
- Visualiseurs et banques de données nationales (SIG) + (base de données)
- World Wind + (base de données)
- Deep network investigation + (analyseur de réseau)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (outil de développement)
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (langage Python)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (tableau : matrice de données)
- Vecteurs et matrices sous Python + (tableau : matrice de données)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (pédagogie du projet)
- Vecteurs et matrices sous Java + (tableau : matrice de données)
- Non-rivalité + (partage de données)
- La révolution numérique dans les sciences + (science numérique)
- Jeu alignement ADN + (bio-informatique)
- Structure ARN + (bio-informatique)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (informatique : discipline)
- Java Scool - démo TPE Shamash + (lycée)
- Portrait:Al Khwarismi (notion d'algorithme) + (Al-Khawarizmi, Mohammed : vers 783-vers 850)
- Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme + (Lovelace, Adda : 1815-1852)
- Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) + (Turing, Alan : 1912-1954)
- Portrait:Grace Hopper : mi 20ème siècle : Notion de logiciel (possible grâce au compilateur) + (Hopper, Grace : 1906-1992)
- Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage) + (Shannon, Claude Elwood : 1916-2001)
- Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités) + (Kolmogorov, Andreï : 1903-1987)
- Une vie de mathématicien (sciences numériques) + (mathématiques : discipline)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Portrait : Marissa Mayer + (Mayer, Marissa : 1975-)
- Portrait : Mitchell Baker + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Portrait : Carly Fiorina + (Fiorina, Carly : 1954-)
- The Humble Programmer + (Dijkstra, Edsger : 1930-2002)
- De la grippe A au génie biologique + (biologie)
- XtremLog + (capteur orienté homme)
- Nouveaux modèles pour la biométrie + (classe de complexité d'algorithmes)
- La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée + (respect de la vie privée)
- Corine Land Cover France + (Europe)
- Tout a un reflet numérique + (codage de l'information)
- Calcul de Pi au compte-goutte + (algorithme classique)
- Little endian and big endian + (codage numérique)
- Introduction à l'informatique + (fonction : programmation)
- Premier principes des langages de programmation + (algorithmique)
- Du transistor à l'ordinateur + (fonction : programmation)
- Eléments d’algorithmique en Java + (fonction : programmation)
- Les ingrédients des algorithmes + (algorithme classique)
- Initiation à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Algorithmic and programmation + (algorithme classique)
- Educ Algo Initiation à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Programmation structurée en C + (langage C)
- Découvrir les ingrédients des algorithmes + (langage de programmation)
- JavaScript sur codeacademy + (JavaScript)
- Notions de communication numérique + (transmission numérique de données)
- Le traitement d'image en question + (traitement de l'image numérique)
- Bruits et nombres aléatoires cohérents + (bruit de l'image numérique)
- Le logiciel, objet de notre quotidien + (logiciel)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (langage de programmation)
- Java Scool - démo TPE Main-Gauche + (robotique)
- Fehlerkorrigierende Codes + (code correcteur)
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code + (modélisation et architecture de données)
- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (langage de programmation)
- Demandez le programme + (programmation informatique)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (langage de programmation impératif)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- Bzip2 + (algorithme de compression)
- Les bases du HTML + (balise : langage informatique)
- Cours HTML site Netprof + (balise : langage informatique)
- Calculabilité: machines, langages et fonctions + (calcul informatique)
- Ubi-check - Système de couplage d'objets + (mémoire informatique)
- Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatique + (calcul informatique)
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice + (algorithme classique)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)
- Le traitement numérique + (codage binaire)
- Calcul en précision arbitraire, Séquence pédagogique + (programmation orientée objet)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Scilab et SIVP + (programmation informatique)
- Algorithmique et Calcul Numérique (licence, prépa) + (algorithmique)
- Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie + (calculabilité de l'interpréteur)
- Quelques rudiments de calculabilité et de complexité + (algorithme classique)
- Lua programming (pour calculatrice) + (fonction : programmation)
- Senslab + (réseau global)
- Lego Mindstorms + (automate programmable)
- Arduino + (robotique)
- Diduino + (microprocesseur)
- Robot NAO + (robotique)
- Cubelets + (automate programmable)
- Simulateur de machine de Braitenberg + (simulation informatique)
- Simbad + (simulation informatique)
- Le traitement des images + (traitement de l'image numérique)
- Introduction à l’informatique + (codage de l'information)
- Absolute Minimum about Unicode + (caractère alphanumérique)
- Encodage des caractères + (codage de l'information)
- Character code issues + (codage de l'information)
- Le défribilateur cardiaque du futur + (algorithme classique)
- Portail SIG + (géographie : discipline)
- Utilisation du logiciel Géoportail en Spécialité SVT classe de Terminale S + (logiciel)
- Géoportail - géocatalogue + (géoportail)
- Some aspects of surface mapping + (géographie : discipline)
- SVG sur Carto.net + (SIG (Système d'Information Géographique))
- Onisep - métiers de l'informatique et télécom + (informatique : discipline)
- Femmes et sciences + (algorithme classique)
- La Philo En Petits Morceaux : La Cause de la Cause + (causalité)
- Programmation en langage C + (langage C)
- Apprentissage du PHP en vidéo + (langage pour page web dynamique)
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur + (chercheur)
- Infinity and NaN Arithmetic Rules + (algorithmique)
- Arithmétique flottante (cours sur) + (algorithmique)
- Algèbre de Boole et circuits logiques + (circuit booléen)
- Le calcul booléen (Sélection thématique) + (algèbre de Boole)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (codage de l'information)
- Les racines scientifiques du monde numérique + (histoire : discipline)
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés + (architecture de machine informatique)
- GraphBench + (classe NP)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (évolution scientifique et technique)
- Combien d'objets dans une image ? + (théorie de la complexité des algorithmes)
- Eléments d'algorithmique + (algorithme classique)
- Informatique pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- L’informatique sans ordinateur + (codage binaire)
- Dissimuler un texte dans une image + (codage binaire)
- Introduction à la Science Informatique + (algorithmique)
- Electronique binaire + (codage binaire)