Recherche sémantique
- Python sur codeacademy
- Python Ya
- Qualité Web - Le livre
- Qgis
- Qu'est ce que le Numérique
- Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ?
- Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ?
- Quelle stratégie aujourd'hui face aux crues urbaines ?
- Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements
- Quelques TP d'informatique pour MPSI
- Quelques rudiments de calculabilité et de complexité
- Quelques visages féminins de l'Informatique
- Qui créera le premier ordinateur intelligent ?
- Quicksort Kombat
- Qu’est-ce qu’un algorithme ?
- RDMSchool
- RFC Editor
- Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search)
- Ressources DMX
- Ressources SIG
- Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S
- Ressources pour les lycéens
- Robot NAO
- Rosetta Code, a programming chrestomathy site
- Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) version 1.0
- Réseaux sans fil de nouvelle génération
- Résoudre les problèmes en Java
- SEIG - Lexique
- SIG en ligne
- SIG et éducation
- SIG et environnement - Eduterre Usages
- SIG et exploitation des différentes sources d'énergies primaires pour produire de l'électricité
- SQL Sandbox
- La cartographie en mode vectoriel sur le Web : les possibilités de SVG
- SVG tutorial
- Scala - Teaching O-O
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code
- Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile
- Initiation à Scilab, lecture et création d’images numériques avec SIVP
- Senslab
- Sentimental Journey
- Serveur Educatif sur l'Information Géographique (SEIG)
- Serveurs racines des noms de domaine
- Signature numérique (ANSSI)
- SimRobot - Robotics Simulator
- Simbad
- Simply Scala
- Simulateur de machine de Braitenberg
- Simulation de scènes sonores spatialisées complexes
- Sitographie (Culture numérique de l'enseignant-Droits et obligations)
- Situation d'examen
- Skiena's Algorithms Audio Lectures
- Skiena's Discrete Mathematics Audio Lectures
- Skiena's Programming Challenges, Audio Lectures
- Some aspects of surface mapping
- Sortierverfahren - Algorithme de tri
- Sorting Algorithm Animations
- Spielprogrammierung mit Java (Game programming with Java)
- Gierige Strategien (Stratégies gloutonnes)
- Structure ARN
- Structures de données et algorithmes
- Structures de données et méthodes formelles
- Sujets Nancy
- Support de Cours Réseaux EISTI
- Supranationalité des réseaux (Sélection thématique)
- Synthèse d’images
- Sécurité et vie privée dans les réseaux sociaux
- Sécurité informatique
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés
- Text size in translation
- Textes fondateurs d'Alan Turing : traduction
- The Art of Computer Programming
- The Humble Programmer
- The Maggie Sort Algorithm
- The art of unit testing explained
- The evaluation of accessibility, usability and user experience
- The family guide to the digital freedom
- The mathematical Theory of communication
- Thinking in Java
- Thèmes liés aux programmes ISN abordés sous forme de ressources en ligne
- Théorie des collisions
- Théorie des graphes
- Théorie des graphes
- Théorie des graphes - Au-delà des ponts de Königsberg : problèmes, théorèmes, algorithmes
- Théories et théorie de l’information
- Tout a un reflet numérique
- Toutes les RFC traduites en Français
- Trail : Creating a GUI With JFC/Swing
- Trail : Learning the Java Language
- Transcription audio-visuelle de la guitare
- Transformée de Burrows-Wheeler
- Tri par insertion : le retour (OCaml)
- Turtle Grafik
- Tutorial de Java
- Tutoriel HTML
- Tutoriel HTML & CSS
- Tutoriel HTML
- Types de données et algorithmes
- Télécharger, découvrir, utiliser Google Earth
- URBI : langage de programmation pour la robotique
- Ubi-check - Système de couplage d'objets
- Un exercice d'algorithmique sur le calcul du salaire mensuel
- Un peu de recherche ne peut faire que du bien !!
- Une activité sur la représentation des nombres
- Une deuxième révolution galiléenne ?
- Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents)
- Une introduction à la science informatique : algorithmique
- Une introduction à la science informatique : architecture
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web
- Une introduction à la science informatique : langages et programmation
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction : algorithmes et machines
- Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information
- Une introduction à la science informatique : réseaux
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée
- Une vie de mathématicien : Mes émerveillements (sciences numériques)
- Unicode Howto
- Usage du logiciel libre dans l'administration
- Using Spreadsheets to teach Computer Architecture
- Utilisation de Géoportail en SVT
- Utilisation du logiciel Géoportail en spécialité SVT classe de Terminale S
- Vecteurs et matrices sous GPU
- Vecteurs et matrices sous Java
- Vecteurs et matrices sous Javascript
- Vecteurs et matrices sous Python
- Vecteurs et matrices sous Ruby
- Veille pédagogique et technique en géomatique
- Vinz et Lou : Internet sans crainte
- Visualiseurs et banques de données nationales (SIG)
- Vitrine numérique INRIA Sophia Antipolis
- Lexique anglais d'informatique et de l'internet
- Vocabulaire de la géomatique (Introduction à la géomatique)
- Vocabulaire de l’informatique et de l’internet
- Vous avez dit trier - 1 algorithmes
- Vous avez dit trier - 2 critères
- W3Schools Online Web Tutorials
- Webmaker : une interface pour apprendre HTML et CSS en ligne
- Webots
- What they know
- Why all our kids should be taught how to code
- World Wind
- XtremLog
- « De Java à Android » et « De Java à GWT »
- "Philobotique" à l’Ecole !
- À la recherche du plus court chemin
- Éléments de cryptographie