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  1. Der Algorithmus der Woche
  2. Design and Analysis of Algorithms
  3. Desmontils, Emmanuel
  4. Dessiner la fractale de Mandelbrot
  5. Di Cosmo, Roberto
  6. Didactique de la programmation
  7. Didel SA
  8. Diduino
  9. Diffuser des contenus réutilisables par d’autres
  10. Dijkstra, Edsger W.
  11. Dissimuler un texte dans une image
  12. DocRaptor
  13. DocumentationPlateforme
  14. Doillon, Cyril
  15. Dowek, Gilles
  16. Downey, Allen B.
  17. Droit de l’information et des biens immatériels (Sylvain Joseph)
  18. Droit et grands enjeux du monde contemporain
  19. Droit et grands enjeux du monde contemporain : Internet et le droit
  20. Droit à l'image
  21. Droit à l'oubli (CNIL)
  22. Droit à l'oubli (Europa)
  23. Droit à l'oubli (Infostrateges)
  24. Droit à l'oubli (Sélection thématique)
  25. Droit à l'oubli (sélection thématique)
  26. Droit à l'oubli numérique: définition d'Alex Türk
  27. Droit à l'oubli sur internet
  28. Du chiffre de César à Enigma
  29. Du langage à l'action : compilation et typage
  30. Du transistor à l'ordinateur
  31. Dualsystem
  32. DuckDuckGo
  33. Duflos, Sandrine
  34. Dugelay, Jean-Luc
  35. Dune, Claire
  36. Dynamische Webseiten, Online-Datenbanken, und webdesign
  37. Débuter en HTML
  38. Découvrir les ingrédients des algorithmes
  39. Dépliant ISN de l'académie de Versailles
  40. Développer et évaluer les compétences: quelques pistes
  41. Développer une application pour son smartphone avec firefox
  42. Döbeli Honegger,Beat
  43. Dürr, Christophe
  44. ENS Lyon
  45. ESEN
  46. Ebauche cas pompier
  47. Ebauche de cas Smartphone
  48. Eck, David
  49. Eckel, Bruce
  50. Ecole polytechnique fédérale de Lausanne
  51. EducTice
  52. Educ Algo Initiation à l'algorithmique
  53. Edugéo
  54. Eduterre - academie de Rouen
  55. Einführung zu Parser (Introduction à l'analyseur syntaxique)
  56. Electronique binaire
  57. Elkner, Jeffrey
  58. Eléments d'algorithmique
  59. Eléments d'algorithmique (Beauquier et.al.)
  60. Eléments d’algorithmique en Java
  61. Eléments pour une histoire de l'informatique
  62. Emissions de CO2, un jeu de données pour des activités avec un SIG
  63. Enchanting
  64. Encodage des caractères
  65. Encodage des caractères (W3C)
  66. Energie solaire et productivité primaire
  67. Enigma (jeu vidéo) sur wikipédia
  68. Enseignement de l'informatique au lycée G Fichet de Bonneville (Haute-Savoie)
  69. Enseignement d’exploration « Méthodes et pratiques scientifiques - MPS » : « Science et société numérique »
  70. Enseigner l'informatique, Brice Canvel, 16 avril, Sophia-Antipolis
  71. Enseigner l'informatique (Hartmann)
  72. Entraînement sur le site France - IOI
  73. Entre mathématiques et informatique : l'analyse des algorithmes
  74. Epistémologie de l'informatique
  75. Et . . comment présenter l'Option ISN ?
  76. Etude de l'arithmétique des ordinateurs
  77. Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice
  78. Evaluation des élèves (Sélection thématique)
  79. Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive
  80. Evaluations (sélection thématique)
  81. Exemples de métiers du numérique
  82. Exercices algorithmes classes de seconde
  83. ExpEYES
  84. Exposition : tous connectés ?
  85. Expressions régulières
  86. Expériences sur l'enseignement d'informatique en Tunisie
  87. Expérimenter la cryptographie avec Javascool
  88. Fabre, Sylvain
  89. Facchin, Alexandre
  90. Fast inverse square root : un algorithme fou !
  91. Fehlerkorrigierende Codes
  92. Feldman, Yishai
  93. Fellows, Mike
  94. Femmes et Nouvelles Technologies (Belgique)
  95. Femmes et sciences
  96. Fernandez-Toro, Alexandre
  97. Fiche métier intégrateur(trice) web
  98. Fiches d'activités ISN pour la classe
  99. Fiches métiers Image, son, multimédia
  100. Fiches métiers Informatique, Internet et Télécoms
  101. FilmPourQuoiTuCherches:Dialogues Episode 1
  102. FilmPourQuoiTuCherches:Dialogues Episode 2
  103. FilmPourQuoiTuCherches:Dialogues Episode 3
  104. FilmPourQuoiTuCherches:Dialogues Episode 4
  105. FilmPourQuoiTuCherches:Dialogues Episode 5
  106. FilmPourQuoiTuCherches:Episode 1:Introduction
  107. FilmPourQuoiTuCherches:Episode 2 :Abou-Jafar et Ada, Algorithme et Programme
  108. FilmPourQuoiTuCherches:Episode 3 : Alan et Grace, Logiciel et Machine
  109. FilmPourQuoiTuCherches:Episode 4: Claude et Rose, Information et Objets numériques
  110. FilmPourQuoiTuCherches:Episode 5:Conclusion
  111. FilmPourQuoiTuCherches:Foire Aux Questions
  112. FilmPourQuoiTuCherches:Note d'intention
  113. FilmPourQuoiTuCherches:Ressources du film
  114. Finiasz, Matthieu
  115. Fioretti, Marco
  116. Flajolet, Philippe
  117. Flyer Inria sur le cursus de chercheur
  118. Fonctionnement d'un ordinateur depuis zéro
  119. Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique
  120. Formation à l’enseignement de la spécialité ISN, support de cours, Académie de Marseille
  121. Formats de données (wikipedia)
  122. France - IOI
  123. France Terme : Informatique
  124. Froidevaux, Christine
  125. Frommer, Andreas
  126. Fry, Ben
  127. Fuhr, Thomas
  128. Fuscia
  129. Gangloff, Jacques
  130. Gastin, Paul
  131. Gaudel, Marie-Claude
  132. Gesbert, David
  133. GestionVisio
  134. Getting Started with Scala
  135. Ghostery
  136. Giraud, Mathieu
  137. Glossaire Interstices
  138. Godin, Christophe
  139. Google Code Playground
  140. Google Code Playground - translation
  141. Goupille, Pierre-Alain
  142. Gourbesville, Philippe
  143. Grafikart
  144. Grafikformate und ihre Anwendung (les formats d'image et leur emploi)
  145. GrainsPublicsParTitre
  146. GraphBench
  147. Graph Theory Locke
  148. Graphe
  149. Graphe (Sélection thématique)
  150. Great Principles of Computing
  151. Groupe de travail sur la liaison algorithmique-pédagogie
  152. Grupo de Modelación Matemática y Computacional
  153. Guessarian, Irène
  154. Guide de l'éditeur
  155. Guide du lecteur
  156. Guide to Teaching Computer Science: An Activity-Based Approach
  157. Guillier, François
  158. Guiraud, David
  159. Guitton, Pascal
  160. Guyomard, Marc
  161. Génération Robots
  162. Géoportail
  163. Géoportail - géocatalogue
  164. HTMLYa
  165. Hakon Wium Lie
  166. Hamel, Sylvie
  167. Handy-Programmierung mit Java ME
  168. Hanoune, Mostafa
  169. Harel, David
  170. Hartmann, Werner
  171. Haton, Jean-Paul
  172. Hazzan, Orit
  173. Hennessy, John
  174. Hexadécimal (Wikipedia)
  175. Hinterberger,Hans
  176. Histoire de l'informatique
  177. Histoire du traitement d’images
  178. Ho, Don
  179. How to Write a Spelling Corrector
  180. Hromkovic,Juraj
  181. Hudry, Olivier
  182. Hydrogéologie et environnement
  183. ICANN
  184. IDE en ligne de développement Web et Python
  185. ILearnIT.ch
  186. INRIA
  187. INRIA:Démarche
  188. INRIA:Offre
  189. ISN et après ?...
  190. ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python
  191. IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN
  192. Ifé
  193. Ikonicoff, Roman
  194. Image file formats (formats de fichiers d'image, Wikipedia)
  195. Images de synthèse : palme de la longévité pour l’ombrage de Gouraud
  196. Images satellitaires pour l'éducation nationale
  197. Images tactiles
  198. Infinity and NaN Arithmetic Rules
  199. Info SIG
  200. Informatik-Didaktik
  201. Informatik in der Bildung
  202. Informatique: Prépas scientifiques
  203. Informatique & sciences du numérique - Présentation sous forme de carte
  204. Informatique ambiante et ubiquitaire: les objets intelligents.
  205. Informatique au féminin : femmes et informatique
  206. Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S
  207. Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S version Python
  208. Informatique et Sciences du Numérique en terminale S
  209. Informatique et sciences du numérique : série scientifique (S) – enseignement de spécialité
  210. Informatique pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles
  211. Initiation à l'algorithmique
  212. Initiation à la robotique
  213. Initiation à la théorie des graphes
  214. Inkscape
  215. Insert-sort with Romanian folk dance
  216. Institut Géographique National
  217. Intelligence artificielle : réalités et défis
  218. Interconnexion réseau et Logiciel Libre : conception, documentation et formation
  219. Interfacer cerveau et ordinateur
  220. Internet, le conglomérat des réseaux
  221. Internet et le droit
  222. Interstices
  223. Introduction a la programmation
  224. Introduction au son numérique
  225. Introduction aux graphes.doc
  226. Introduction aux réseaux et à Internet en lycée
  227. Introduction to color theory
  228. Introduction à EaselJS
  229. Introduction à l'algorithmique
  230. Introduction à l'analyse réseau
  231. Introduction à l'informatique
  232. Introduction à la Science Informatique
  233. Introduction à la cryptographie
  234. Introduction à la programmation LUA
  235. Introduction à la programmation dynamique
  236. Introduction à la programmation en lycée
  237. Introduction à la science informatique : chapitre 1
  238. Introduction à la vision par ordinateur (Site du Zéro)
  239. Introduction à l’informatique
  240. Ishida, Richard
  241. Isn.java
  242. Jackson, Dean
  243. Jargon informatique sur Wikipedia
  244. JavaScool:About
  245. JavaScool:Accueil
  246. JavaScool:Activites
  247. JavaScool:Actualite
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  279. JavaScool:SpecJavaScoolBuilder
  280. JavaScool:SyndicationWiki
  281. JavaScool:TPE-Accueil
  282. JavaScool:TPE-Demos
  283. JavaScool:TPE-Exemples
  284. JavaScool:TPE-Interventions
  285. JavaScool:TPE-Methode
  286. JavaScool:TPE-Quizz
  287. JavaScool:TPE-Sujets
  288. JavaScool:Telechargement
  289. JavaScool:UsingNetbeans
  290. JavaScript, pour aller plus loin
  291. JavaScript sur codeacademy
  292. Java - Online
  293. Java Scool
  294. Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009)
  295. Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique
  296. Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique
  297. Java Scool - Quelques idées de TPE
  298. Java Scool - TPE exemples
  299. Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique
  300. Java Scool - démo TPE Arobas
  301. Java Scool - démo TPE CardioSense
  302. Java Scool - démo TPE Hop
  303. Java Scool - démo TPE Main-Gauche
  304. Java Scool - démo TPE OpenVibe
  305. Java Scool - démo TPE Reves
  306. Java Scool - démo TPE Shamash
  307. Javascoolgrafikformate
  308. JavascriptYa
  309. Jeu alignement ADN
  310. Jorand, Olivier
  311. Karel the robot
  312. Khan Academy online environment for learning to program
  313. Knopp, Raymond
  314. Knuth, Donald
  315. Kohlas, Jürg
  316. Koordinatengrafik mit Java
  317. Korpela, Jukka
  318. Kozen, Dexter
  319. Kuhnt,Beate
  320. Kátai, Zoltán
  321. L'algorithme RSA
  322. L'algorithme min-max
  323. L'informatique TDC n°997
  324. L'internationalisation (W3C)
  325. L'équipe du Zéro
  326. L'évaluation des compétences (slides des journées de travaux)
  327. L-Py
  328. LEGO-Robotik
  329. LUA
  330. LUA: vraiment pour les débutants
  331. La Philo En Petits Morceaux : Esprit Es-Tu Là ?
  332. La Philo En Petits Morceaux : Et Si On Changeait De Paradigme ?
  333. La Philo En Petits Morceaux : La Cause de la Cause
  334. La Philo En Petits Morceaux : La Logique est-elle barbante ?
  335. La Philo En Petits Morceaux : Les Escargots Font-Ils Des Maths ?
  336. La Philo En Petits Morceaux : Scientifique ou pas ?
  337. La République des Réseaux
  338. La case à applets (codes applets java en français)
  339. La cryptographie asymétrique : RSA
  340. La cryptologie moderne
  341. La création d'un site Web pédagogique par l'enseignant
  342. La création multimédia en classe
  343. La dichotomie
  344. La faculté d'informatique de fr.wikiversity.org
  345. La loi DADVSI
  346. La machine de Turing en javascript
  347. La pensée informatique
  348. La philo en petits morceaux
  349. La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée
  350. La protection de la vie privée : identité numérique, traces, droit à l'oubli
  351. La protection de la vie privée : la CNIL - principes de la protection des données personnelles
  352. La protection de la vie privée : le droit à l'image des personnes et des biens
  353. La protection de la vie privée : le respect de la vie privée
  354. La protection de la vie privée : le traitement des données nominatives
  355. La protection de la vie privée : les adresses IP et les logs
  356. La protection de la vie privée : les démarches préalables auprès de la CNIL
  357. La protection de la vie privée : messagerie électronique et vie privée
  358. La recherche dichotomique
  359. La robotique, un véritable outil pédagogique
  360. La robotique (Sélection thématique)
  361. La robotique en classe
  362. La réalité et son reflet numérique (sélection thématique)
  363. La récursivité (site du zéro)
  364. La récursivité en programmation
  365. La révolution numérique dans les sciences
  366. La visualisation analytique, pour comprendre des données complexes
  367. Laboratoire d'Histoire des Sciences et de Philosophie
  368. Lafont, Yves
  369. Langage SQL
  370. Langage naturel problèmes et solutions informatiques
  371. Langages de description (Sélection thématique)
  372. Langages de description (sélection thématique)
  373. Langlois, Arnaud
  374. Laoût, Sebastien
  375. Lapidot, Tami
  376. Laroche, Frédéric
  377. Latu, Philippe
  378. Le Goff, Vincent
  379. Le Jargon Français
  380. Le Nagard, Eric
  381. Le Plateau Inria-EuraTechnologies
  382. Le Roux, Joël
  383. Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku
  384. Le calcul booléen (Sélection thématique)
  385. Le codage binaire (Sélection thématique)
  386. Le codage numérique du texte
  387. Le droit d'auteur et le droit à l'image
  388. Le droit de copier des élèves
  389. Le droit de l'informatique, du numérique et de l'Internet (Sélection thématique)
  390. Le défribilateur cardiaque du futur
  391. Le festival romand de la robotique, à l'EPFL
  392. Le filtrage du « spam »
  393. Le guide de Lua et ses applications
  394. Le logiciel, objet de notre quotidien
  395. Le logiciel libre et ouvert : révolution ou évolution ?
  396. Le monde des réseaux (Gatoux)
  397. Le nombre dans l'ordinateur
  398. Le pathfinding avec Dijkstra
  399. Le plus court chemin
  400. Le problème du tri
  401. Le respect de la vie privée dans la société de l'information
  402. Le routage (FrameIP)
  403. Le réseau Internet : des services aux infrastructures
  404. Le site du Zéro
  405. Le site du Zéro - Algorithmique
  406. Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java
  407. Le son numérique au delà du mp3
  408. Le système d'exploitation : une machine virtuelle
  409. Le tatouage de son
  410. Le tour du Net en questions : questions-réponses sur le réseau Internet
  411. Le traitement d'image en question
  412. Le traitement des images
  413. Le traitement numérique
  414. Le tri-fusion
  415. Le tri par ABR
  416. Le tri par insertion
  417. Le tri par sélection
  418. Le tri par tas
  419. Le tri rapide : QSort
  420. Le tri à bulles
  421. Le tri à paniers
  422. Le wiki de jecode.org
  423. Learn to code
  424. Learning Scala
  425. Lecocq, Claire
  426. Lecoeur, Jérémie
  427. Lefebvre, Sylvain
  428. Lefèvre,Vincent
  429. Lego Mindstorms
  430. Lehman, Eric
  431. Leiserson, Charles
  432. Leroy, Xavier
  433. LesStatsDu«SIL:O!»
  434. Les algorithmes de tri
  435. Les algorithmes gloutons
  436. Les bases de HTML et CSS en lycée
  437. Les bases de JavaScript en lycée
  438. Les bases du HTML
  439. Les clés de la révolution numérique, DocSciences n°5
  440. Les communications sans fil du futur
  441. Les dimensions de la couleur (David Briggs)
  442. Les droits d'auteur
  443. Les grands domaines d'utilisation du numérique
  444. Les ingrédients des algorithmes
  445. Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique
  446. Les licences libres
  447. Les logiciels libres, une chance pour les pays en développement
  448. Les lois Hadopi
  449. Les lois universelles de l'informatique
  450. Les machines d'aujourd'hui et de demain
  451. Les machines à voter électroniques en débat...
  452. Les mots pour le dire (Sélection thématique)
  453. Les métiers de l'informatique (ONISEP)
  454. Les métiers de la recherche (poster)
  455. Les métiers de la recherche (visuel)
  456. Les principaux objectifs pédagogiques
  457. Les racines scientifiques du monde numérique
  458. Les réseaux de pair à pair
  459. Les réseaux informatiques
  460. Les réseaux ont la fibre de l’information
  461. Les scientifiques cachés à l'intérieur d'un téléphone
  462. Les suites de Syracuse
  463. Les systèmes d'information
  464. Les tables de hachage
  465. Les tours de Hanoï
  466. Les webs de demain (F. Gandon)
  467. Levy, Jean-Jacques
  468. Lhoste, Philippe
  469. Licences logicielles
  470. Lie, Hakon Wium
  471. Lilley, Chris
  472. LinuxLive USB Creator
  473. Linux Azur
  474. Linux embarqué Comprendre, développer, réussir
  475. Linux et interconnexion réseau
  476. Little endian and big endian
  477. LivreCDRPDoweketalAvertissement
  478. Logiciel de compression : Comparatif (Sélection thématique)
  479. Logiciel libre (CNDP)
  480. Logiciel libre (Sélection thématique)
  481. Logiciel libre (sélection thématique)
  482. Logiciels de présentation
  483. Lohier, Stéphane
  484. Loi Création et Internet
  485. Loi sur la confiance en l'économie numérique (LCEN)
  486. Lopez, Pierre
  487. Lorsque mathématiques et médecine cohabitent.
  488. Lovelace– The Origin
  489. Lua
  490. Lua programming (pour calculatrice)
  491. Luatex
  492. Lucaud, Philippe
  493. Luteus SARL
  494. László, Tóth
  495. Lévy, Jean-Jacques
  496. Lévy dit Véhel, Françoise
  497. L’impossible hasard
  498. L’informatique, à l’école !
  499. L’informatique de A à Z
  500. L’informatique sans ordinateur

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