Recherche par propriété
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Liste de résultats
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- Fiches métiers Informatique, Internet et Télécoms + (informatique : discipline)
- Les systèmes d'information + (informatique : discipline)
- La faculté d'informatique de fr.wikiversity.org + (informatique : discipline)
- Epistémologie de l'informatique + (informatique : discipline)
- IDE en ligne de développement Web et Python + (JavaScript)
- Dépliant ISN de l'académie de Versailles + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Du transistor à l'ordinateur + (fonction : programmation)
- Computer architecture, A quantitative approach + (architecture de machine informatique)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (codage de l'information)
- Eléments d’algorithmique en Java + (fonction : programmation)
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Programmation en langage C +
- Cours d'algorithmique de première année + (algorithme classique)
- Algorithmique et programmation en langage C + (algorithmique)
- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (langage Python)
- ArtEoz : logiciel pour visualiser dynamiquement l'effet des instructions d'un programme en mémoire + (débogage)
- Portrait:Rose Dieng : fin 20ème siècle : Notion d'objets numériques + (Dieng Kuntz, Rose : 1956-2008)
- Qui créera le premier ordinateur intelligent ? + (automate programmable)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (informatique : discipline)
- L'algorithme min-max + (algorithme classique)
- Utilisation de la robotique pédagogique pour enseigner l'I.A. + (robotique)
- Simulateur de machine de Braitenberg + (simulation informatique)
- Simbad + (simulation informatique)
- SimRobot + (simulation informatique)
- La robotique, un véritable outil pédagogique + (automate programmable)
- Alan Turing : la pensée informatique + (Turing, Alan : 1912-1954)
- Qu'est ce que le Numérique + (métier : informatique et multimédia)
- La pensée informatique + (intelligence artificielle)
- Langage naturel problèmes et solutions informatiques + (intelligence artificielle)
- Computer Science In Real Life - science informatique sans ordinateur + (intelligence computationnelle)
- Exposition : tous connectés ? + (équipement de connexions de réseaux)
- La robotique en classe + (robotique)
- Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive + (travail de groupe en éducation)
- Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface" + (architecture de machine informatique)
- Notes de cours pour l'apprentissage de la programmation avec Python + (programmation informatique)
- Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Microsoft Robotics Developer Studio + (simulation informatique)
- Communication par transmission série RS232 + (architecture fonctionnelle des systèmes d'information)
- Création d'applications pour Firefox OS + (télécommunication)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Grafikart + (site web)
- Interfacer cerveau et ordinateur + (interface homme-machine)
- Informatique ambiante et ubiquitaire: les objets intelligents. + (logiciel)
- Java Scool - démo TPE OpenVibe + (interface homme-machine)
- OpenVibe + (interface homme-machine)
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- Demandez le programme + (programmation informatique)
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- Trail: Creating a GUI With JFC/Swing + (programmation orientée objet)
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- Encodage des caractères (W3C) + (codage de l'information)
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- Fiche métier intégrateur(trice) web + (métier : informatique et multimédia)
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- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (langage de programmation)
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- Les tours de Hanoï + (algorithme récursif)
- ILearnIT.ch + (informatique : discipline)
- Appletweb - tri + (algorithme de tri)
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- Apprentissage de la programmation en vidéo + (algorithmique)
- Castor Informatique + (codage numérique de l'image)
- Synthèse d’images, présentation générale. + (traitement de l'image numérique)
- Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation + (jeu éducatif)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (langage de programmation impératif)
- Quicksort Kombat + (algorithme de tri)
- Karel the robot + (jeu éducatif)
- Enigma (jeu vidéo) sur wikipédia + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Python sur codeacademy + (langage Python)
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- La protection de la vie privée : les adresses IP et les logs + (fournisseur d'accès)
- Droit à l'oubli (CNIL) + (droit à l'oubli)
- Logiciel libre (CNDP) + (logiciel libre)
- Calculabilité: machines, langages et fonctions + (calcul informatique)
- Algorithmes en langage C: Cours et exercices + (langage C)
- Algorithmes et programmation + (langage C)
- Algorithmique et programmation en langage C + (langage C)
- Algorithmique, Programmation et Complexité + (langage C)
- Bases de la programmation et algorithmique + (langage C)
- Cfacile : Introduction au langage C + (langage C)
- Diduino + (langage C)
- Entraînement sur le site France - IOI + (langage C)
- Hexadécimal (Wikipedia) + (langage C)
- Programmation en langage C + (langage C)
- Programmation structurée en C + (langage C)
- Algorithmique, Programmation et Complexité + (algorithme de la théorie des graphes)
- AlgoBank, banque d’exercices en algorithmique + (Pascal (langage))
- Algorithmes et programmation + (Pascal (langage))
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Programmation structurée en C + (apprentissage de base)
- La recherche dichotomique + (algorithme de recherche)
- Entraînement sur le site France - IOI + (Pascal (langage))
- Notepad++ + (codage de l'information)
- Robot NAO + (algorithmique)
- Programmation par objets + (Java : langage de programmation)
- Tri par insertion : le retour (OCaml) + (algorithme de tri)
- Apprendre le développement web en ISN + (CSS3)
- Cours d'introduction au langage HTML + (langage HTML)
- Webmaker : une interface pour apprendre HTML et CSS en ligne + (CSS : feuille de style)
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (JavaScript)
- Apprendre le développement Web : Création de web app + (JavaScript)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (balise Canvas)
- Introduction à la programmation LUA + (automate programmable)
- LUA + (apprentissage de base)
- Luatex + (compilation de langages de programmation)
- Lua programming (pour calculatrice) + (calculette)
- 2D LUA Based Robot Simulator + (fonction : programmation)
- Le guide de Lua et ses applications + (langage LUA)
- LUA: vraiment pour les débutants + (apprentissage de base)
- IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN + (3D)
- How to Write a Spelling Corrector + (algorithme classique)
- Notes de cours pour l'apprentissage de la programmation avec Python + (affectation d'une variable)
- Apprenez à programmer en Python + (apprentissage de base)
- Apprendre Python ! + (apprentissage de base)
- Plongez au coeur de Python, de débutant à expert + (langage Python)
- L-Py + (L-System)
- PythonYa + (langage Python)
- Unicode (Python howto) + (Unicode)
- Programmation avec python (partie 1) + (langage Python)
- Programmation en Python pour les maths + (langage Python)
- Programmation avec python (partie 2) + (langage Python)
- Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements + (JavaScript)
- Premiers pas en Python avec Rurple + (Rurple (RUR - Python Learning Environment))
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (algorithme classique)
- Vecteurs et matrices sous Python + (bibliothèque logicielle)
- Python sur codeacademy + (application de l'informatique)
- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (TPE (Travaux Pratiques Encadrés-lycée))
- Cours d'introduction au langage de programmation Python + (langage Python)
- Informatique pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- ArtEoz : logiciel pour visualiser dynamiquement l'effet des instructions d'un programme en mémoire + (Java : langage de programmation)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (bibliothèque logicielle)
- Algorithmique et Calcul Numérique (licence, prépa) + (Scilab)
- Informatique: Prépas scientifiques + (Scilab)
- ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Quelques TP d'informatique pour MPSI + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- IDE en ligne de développement Web et Python + (HTML5)
- OCC informatique + (enseignement de la programmation)
- Apprendre à programmer avec Ruby + (enseignement de la programmation)
- Programming Ruby / The Pragmatic Programmer's Guide + (langage Ruby)
- Why's (Poignant) Guide to Ruby + (administration centrale)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (bibliothèque logicielle)
- Getting Started with Scala + (Suisse)
- Simply Scala + (enseignement de la programmation)
- Learning Scala + (base de données)
- Scala - Teaching O-O + (enseignement de la programmation)
- Créer des pages « Web » + (CSS : feuille de style)
- Langages de description (Sélection thématique) + (LaTeX)
- Introduction à l'informatique + (boucle d'instruction)
- Premier principes des langages de programmation + (affectation d'une variable)
- L’informatique sans ordinateur + (activité de loisir)
- Le logiciel, objet de notre quotidien + (bug)
- Algorithmic and programmation + (Al-Khawarizmi, Mohammed : vers 783-vers 850)
- Du langage à l'action : compilation et typage + (algorithme classique)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (apprentissage de base)
- Histoire de l'informatique + (automate programmable)
- Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique + (algorithmique)
- Java Scool + (algorithmique)
- Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java + (langage de programmation)
- Découvrir les ingrédients des algorithmes + (algorithmique)
- Exercices algorithmes classes de seconde + (algorithme classique)
- Class Turtle + (fonction : programmation)
- Handy-Programmierung mit Java ME + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Dynamische Webseiten, Online-Datenbanken, und webdesign + (CSS : feuille de style)
- Spielprogrammierung mit Java + (jeu éducatif)
- Koordinatengrafik mit Java + (codage numérique de l'image)
- Mathématikos + (applet Java)
- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (bug)
- CSS3.info + (CSS3)
- Cascading Style Sheets: Designing for the Web, 3rd Edition + (CSS : feuille de style)
- Prince XML + (convertisseur de langage)
- DocRaptor + (application de l'informatique)
- Les racines scientifiques du monde numérique + (algorithmique)
- Learn to code + (activité de loisir)
- Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique + (algorithmique)
- Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique + (algorithmique)
- Une deuxième révolution galiléenne ? + (Galilée : 1564-1642)
- Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents) + (Galilée : 1564-1642)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (algorithmique)
- Une introduction à la science informatique : langages et programmation + (XHTML)
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction + (Internet)
- Demandez le programme + (bug)
- Rosetta Code, a programming chrestomathy site + (langage de programmation)
- Compilation, Théorie des langages + (analyseur syntaxique simple)
- Arduino + (capteur physique)
- ASEBA & Robots + (langage de programmation)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation + (activité de loisir)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Isn.java + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S version Python + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- A propos d'outils logiciels (sélection thématique) + (algorithme d'infographie)
- La récursivité en programmation + (algorithme récursif)
- La récursivité (site du zéro) + (algorithme récursif)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (algorithmique)
- Algorithmics: The Spirit of Computing + (algorithmique)
- Apprentissage programmation Java + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Les bases de JavaScript en lycée + (JavaScript)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (algorithmique)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (algorithmique)
- JavaScript, pour aller plus loin + (JavaScript)
- URBI : langage de programmation pour la robotique + (langage de programmation orienté objet)
- Les ingrédients des algorithmes + (affectation d'une variable)
- GraphBench + (Suisse)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)