Recherche par propriété
Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.
Liste de résultats
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (bibliothèque logicielle)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (bibliothèque logicielle)
- Vecteurs et matrices sous Python + (bibliothèque logicielle)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (algorithme classique)
- Vecteurs et matrices sous Java + (bibliothèque logicielle)
- Non-rivalité + (biens rivaux)
- La révolution numérique dans les sciences + (bio-informatique)
- Jeu alignement ADN + (ADN)
- Structure ARN + (ADN)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (application de l'informatique)
- Java Scool - démo TPE Shamash + (SVT (Sciences de la vie et de la Terre))
- Portrait:Al Khwarismi (notion d'algorithme) + (Al-Khawarizmi, Mohammed : vers 783-vers 850)
- Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme + (Lovelace, Adda : 1815-1852)
- Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) + (Turing, Alan : 1912-1954)
- Portrait:Grace Hopper : mi 20ème siècle : Notion de logiciel (possible grâce au compilateur) + (COBOL)
- Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités) + (Kolmogorov, Andreï : 1903-1987)
- Une vie de mathématicien (sciences numériques) + (biographie)
- Portrait : Marissa Mayer + (Mayer, Marissa : 1975-)
- Portrait : Mitchell Baker + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Portrait : Carly Fiorina + (Fiorina, Carly : 1954-)
- The Humble Programmer + (Dijkstra, Edsger : 1930-2002)
- XtremLog + (biologie)
- Nouveaux modèles pour la biométrie + (3D)
- La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée + (TIC (technologies de l’information et de la communication))
- Corine Land Cover France + (Europe)
- De la grippe A au génie biologique + (biologie)
- Little endian and big endian + (bit)
- Introduction à l'informatique + (boucle d'instruction)
- Premier principes des langages de programmation + (affectation d'une variable)
- Du transistor à l'ordinateur + (architecture de von Neumann)
- Eléments d’algorithmique en Java + (algorithme classique)
- Initiation à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Algorithmic and programmation + (Al-Khawarizmi, Mohammed : vers 783-vers 850)
- Educ Algo Initiation à l'algorithmique + (affectation d'une variable)
- Programmation structurée en C + (apprentissage de base)
- Découvrir les ingrédients des algorithmes + (algorithmique)
- JavaScript sur codeacademy + (JavaScript)
- Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage) + (Shannon, Claude Elwood : 1916-2001)
- Tout a un reflet numérique + (bit)
- Notions de communication numérique + (algorithme de cryptographie)
- Le traitement d'image en question + (bruit de l'image numérique)
- Bruits et nombres aléatoires cohérents + (algorithme d'infographie)
- Les ingrédients des algorithmes + (affectation d'une variable)
- Le logiciel, objet de notre quotidien + (bug)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (apprentissage de base)
- Java Scool - démo TPE Main-Gauche + (TPE (Travaux Pratiques Encadrés-lycée))
- Fehlerkorrigierende Codes + (bug)
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code + (bug)
- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (bug)
- Demandez le programme + (bug)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (algorithmique)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- Bzip2 + (algorithme de compression)
- Les bases du HTML + (CSS : feuille de style)
- Cours HTML site Netprof + (balise : langage informatique)
- Ubi-check - Système de couplage d'objets + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Calculabilité: machines, langages et fonctions + (calcul diffus)
- Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatique + (calcul informatique)
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice + (Ada)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)
- Calcul de Pi au compte-goutte + (abstraction des systèmes d'exploitation)
- Le traitement numérique + (calcul informatique)
- Calcul en précision arbitraire, Séquence pédagogique + (calcul numérique)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (algorithmique)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (algorithmique)
- Scilab et SIVP + (SIVP (Scilab Image and Video Processing))
- Algorithmique et Calcul Numérique (licence, prépa) + (Scilab)
- Calculabilité: machines, langages et fonctions + (calcul séquentiel)
- Eléments d’algorithmique en Java + (calcul séquentiel)
- Eléments d’algorithmique en Java + (fonction : programmation)
- Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie + (calculabilité de l'interpréteur)
- Quelques rudiments de calculabilité et de complexité + (algorithme classique)
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice + (algorithme classique)
- Lua programming (pour calculatrice) + (fonction : programmation)
- XtremLog + (capteur orienté homme)
- Senslab + (réseau global)
- Lego Mindstorms + (automate programmable)
- Arduino + (robotique)
- Diduino + (microprocesseur)
- Robot NAO + (robotique)
- Cubelets + (automate programmable)
- Simulateur de machine de Braitenberg + (simulation informatique)
- Simbad + (simulation informatique)
- Le traitement des images + (traitement de l'image numérique)
- Introduction à l’informatique + (codage de l'information)
- Absolute Minimum about Unicode + (caractère alphanumérique)
- Encodage des caractères + (codage de l'information)
- Character code issues + (codage de l'information)
- Le défribilateur cardiaque du futur + (algorithme classique)
- Portail SIG + (géographie : discipline)
- Utilisation du logiciel Géoportail en Spécialité SVT classe de Terminale S + (logiciel)
- Géoportail - géocatalogue + (géoportail)
- Some aspects of surface mapping + (géographie : discipline)
- SVG sur Carto.net + (SIG (Système d'Information Géographique))
- Onisep - métiers de l'informatique et télécom + (informatique : discipline)
- Femmes et sciences + (algorithme classique)
- La Philo En Petits Morceaux : La Cause de la Cause + (causalité)
- Programmation en langage C + (langage C)
- Cours HTML site Netprof + (balise : langage informatique)
- Apprentissage du PHP en vidéo + (langage pour page web dynamique)
- Du transistor à l'ordinateur + (fonction : programmation)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur + (chercheur)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Infinity and NaN Arithmetic Rules + (algorithmique)
- Arithmétique flottante (cours sur) + (algorithmique)
- Algèbre de Boole et circuits logiques + (circuit booléen)
- Le calcul booléen (Sélection thématique) + (algèbre de Boole)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (codage de l'information)
- Les racines scientifiques du monde numérique + (histoire : discipline)
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés + (architecture de machine informatique)
- GraphBench + (classe NP)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (évolution scientifique et technique)
- Combien d'objets dans une image ? + (théorie de la complexité des algorithmes)
- Eléments d'algorithmique + (algorithme classique)
- Introduction à l'informatique + (fonction : programmation)
- Initiation à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Nouveaux modèles pour la biométrie + (classe de complexité d'algorithmes)
- Informatique pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Calcul en précision arbitraire, Séquence pédagogique + (programmation orientée objet)
- Tout a un reflet numérique + (codage de l'information)
- L’informatique sans ordinateur + (codage binaire)
- Algorithmic and programmation + (algorithme classique)
- Calcul de Pi au compte-goutte + (algorithme classique)
- Dissimuler un texte dans une image + (codage binaire)
- Introduction à la Science Informatique + (algorithmique)
- Electronique binaire + (codage binaire)
- Dualsystem + (codage binaire)
- Le codage binaire (Sélection thématique) + (codage binaire)
- Formats de données (wikipedia) + (4D)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (informatique : discipline)
- Codage binaire (Arcana Percipio) + (codage binaire)
- Hexadécimal (Wikipedia) + (codage hexadécimal)
- Cours d'algorithmique et de programmation pour non-matheux. Préambule : le Codage + (codage binaire)
- Compilation, Théorie des langages + (compilation de langages de programmation)
- Etude de l'arithmétique des ordinateurs + (algèbre de Boole)
- Le traitement numérique + (codage binaire)
- Une activité sur la représentation des nombres + (codage numérique des nombres)
- Sécurité informatique + (sécurité du système d'exploitation)
- Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage) + (Shannon, Claude Elwood : 1916-2001)
- Sécurité et vie privée dans les réseaux sociaux + (sécurité du système d'information)
- Code Secret et Chiffrement + (codage cryptographique)
- Du chiffre de César à Enigma + (algorithme de cryptographie)
- Cryptographie ou Cryptologie (Sélection thématique) + (codage cryptographique)
- Expérimenter la cryptographie avec Javascool + (algorithme RSA)
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information + (information)
- Cryptologie Fuhr + (cryptographie à clé publique)
- Calculer la "force" d’un mot de passe + (sécurité du système d'exploitation)
- Mots de passe (ANSSI) + (sécurité du système d'exploitation)
- Éléments de cryptographie + (algorithme de cryptographie)
- Introduction à la cryptographie + (codage cryptographique)
- Présentation d'exemples de projets ISN + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Structure de données et algorithmes + (algorithme classique)
- Algorithme de compression de Huffman + (algorithme de compression)
- Stratégies gloutonnes (Mathe Prisma) + (algorithme glouton)
- Une introduction à la science informatique : algorithmique + (algorithmique)
- Algorithme de compression (Sélection thématique) + (algorithme de compression)
- Algorithme de compression de Huffman (gRRosminet) + (codage de Huffmann)
- Bzip2 + (algorithme de compression)
- The mathematical Theory of communication + (analyse d'ensemble du système d'information)
- Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique + (logiciel)
- Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information + (représentation numérique de l'information)
- Encodage des caractères (W3C) + (codage de l'information)
- Notepad++ + (codage de l'information)
- Computer Science In Real Life - science informatique sans ordinateur + (intelligence computationnelle)
- Why all our kids should be taught how to code + (programmation informatique)
- Pourquoi et comment le monde devient numérique + (objet numérique)
- Vous avez dit trier - 2 critères + (tri des informations)
- Fiches d'activités ISN pour la classe + (codage de l'information)
- Little endian and big endian + (codage numérique)
- Fast inverse square root : un algorithme fou ! + (programmation informatique)
- Notions de communication numérique + (transmission numérique de données)
- Le traitement d'image en question + (traitement de l'image numérique)
- Les bases du HTML + (balise : langage informatique)
- Grafikformate und ihre Anwendung (les formats d'image et leur emploi) + (lieu de stockage des informations)
- Koordinatengrafik mit Java + (programmation orientée objet)
- Droit à l'image + (respect de la vie privée)
- Protection de la vie privée + (protection de données)
- Introduction to color theory + (codage numérique de la couleur)
- Apprentissage de la programmation en vidéo + (algorithmique)
- Castor Informatique + (codage numérique de l'image)
- )i(nterstices Image + (codage numérique de l'image)
- Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ? + (codage numérique de l'image)
- Les dimensions de la couleur (David Briggs) + (traitement de l'image numérique)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 1 + (codage numérique de la couleur)
- Numérisation de l'image, du son et de la vidéo (Heurtebise) + (codage numérique du son)
- Java Scool - démo TPE Hop + (logiciel)
- Java Scool - démo TPE Reves + (codage numérique du son)
- Numériser le son synthétiseur + (codage numérique du son)
- Introduction au son numérique + (algorithme de compression)
- Traitement numérique du son (R. Isdant) + (traitement du signal)
- Transcription audio-visuelle de la guitare + (codage numérique du son)
- Le tatouage de son + (codage numérique du son)