Recherche par propriété
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Liste de résultats
- Apprentissage de la programmation en vidéo + (3D)
- Apprentissage de GIMP en vidéo + (application de l'informatique)
- Apprentissage d'Android en vidéo + (Android)
- Images tactiles + (algorithme classique)
- Les machines à voter électroniques en débat... + (application de l'informatique)
- Diduino + (application de l'informatique)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Portrait : Mitchell Baker + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Pourquoi et comment le monde devient numérique + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Autopsie du bug + (application de l'informatique)
- Python sur codeacademy + (application de l'informatique)
- Linux embarqué Comprendre, développer, réussir + (application de l'informatique)
- Langage naturel problèmes et solutions informatiques + (TALN (Traitement automatique du langage naturel))
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (JavaScript)
- Algorithmics: The Spirit of Computing + (algorithmique)
- Premier principes des langages de programmation + (affectation d'une variable)
- Comment apprendre ce monde qui devient numérique ? + (algorithmique)
- Les ingrédients des algorithmes + (affectation d'une variable)
- L’informatique sans ordinateur + (activité de loisir)
- Les clés de la révolution numérique, DocSciences n°5 + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Initiation à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Notions de communication numérique + (algorithme de cryptographie)
- Educ Algo Initiation à l'algorithmique + (affectation d'une variable)
- Conception et Evaluation d’un outil Informatique pour l’Apprentissage de l’Algorithmique + (apprentissage de base)
- Algorithmique et programmation en langage C + (algorithmique)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (apprentissage de base)
- Introduction à l’informatique + (apprentissage de base)
- Les bases du HTML + (CSS : feuille de style)
- Débuter en HTML + (ActionScript)
- Premiers pas avec les CSS + (CSS : feuille de style)
- Introduction a la programmation + (algorithme itératif)
- Quelques rudiments de calculabilité et de complexité + (algorithme classique)
- Programmation structurée en C + (apprentissage de base)
- Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique + (algorithmique)
- Géoportail + (SIG (Système d'Information Géographique))
- LUA + (apprentissage de base)
- Culture scientifique + (apprentissage de base)
- Apprentissage programmation Java + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Situation d'examen + (apprentissage de base)
- Java - Online + (Internet)
- Algorithmique pour l'apprenti programmeur + (algorithme classique)
- Introduction à la programmation en lycée + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Les bases de JavaScript en lycée + (JavaScript)
- Introduction aux réseaux et à Internet en lycée + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Les bases de HTML et CSS en lycée + (CSS : feuille de style)
- Learn to code + (activité de loisir)
- Apprenez à programmer en Python + (apprentissage de base)
- Apprendre Python ! + (apprentissage de base)
- Trail: Learning the Java Language + (apprentissage de base)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain + (apprentissage de base)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain : Internet et le droit + (apprentissage de base)
- JavaScript sur codeacademy + (JavaScript)
- LUA: vraiment pour les débutants + (apprentissage de base)
- Isn.java + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- The Maggie Sort Algorithm + (algorithme classique)
- Cubelets + (actionneur)
- Why all our kids should be taught how to code + (TICE)
- La robotique en classe + (apprentissage précoce)
- Algorithmique, Programmation et Complexité + (algorithme de la théorie des graphes)
- Types de données et algorithmes + (algorithme de recherche)
- Eléments d’algorithmique en Java + (algorithme classique)
- Algorithmique cours et exercices + (algorithme itératif)
- Structures de données et méthodes formelles Structures de données et méthodes formelles + (algorithmique)
- Le tri par tas + (algorithme de tri)
- Le tri par ABR + (algorithme de tri)
- Une introduction à la science informatique : algorithmique + (Al-Khawarizmi, Mohammed : vers 783-vers 850)
- Introduction à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Algorithme + (arbre de recherche)
- Algorithmique et structures de données + (arbre de recherche)
- Eléments d'algorithmique + (arbre de recherche)
- Eléments d'algorithmique (Beauquier et.al.) + (arbre de recherche)
- Eléments d’algorithmique en Java + (arbre de recherche)
- Introduction à l'algorithmique + (arbre de recherche)
- Le tri par ABR + (arbre de recherche)
- L’informatique sans ordinateur + (arbre de recherche)
- Parcours de graphes + (arbre de recherche)
- Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) + (arbre de recherche)
- Mathématiques pour l'informatique : Avec 309 exercices corrigés + (algèbre combinatoire)
- Structure de données et algorithmes + (algorithme classique)
- Théorie des graphes + (algorithme classique)
- Théorie des graphes (Unit) + (Markov, Andreï : 1856-1922)
- Design and Analysis of Algorithms + (algorithme classique)
- Programmation structurée en C + (apprentissage de base)
- Architecture de l'ordinateur + (architecture de machine informatique)
- Using Spreadsheets to teach Computer Architecture + (architecture de machine informatique)
- Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface" + (architecture de machine informatique)
- Computer architecture, A quantitative approach + (architecture de machine informatique)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (architecture de machine informatique)
- Introduction à l’informatique + (apprentissage de base)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)
- Phidgets + (architecture de machine informatique)
- Great Principles of Computing + (algorithme classique)
- Introduction à la Science Informatique + (algorithmique)
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique + (algorithmique)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction + (Internet)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (algorithmique)
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés + (architecture de machine informatique)
- Fonctionnement d'un ordinateur depuis zéro + (architecture de machine informatique)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Ordinapoche + (architecture de machine informatique)
- Pobot + (architecture de machine informatique)
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S version Python + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Epistémologie de l'informatique + (TIC (technologies de l’information et de la communication))
- Fiches d'activités ISN pour la classe + (architecture de machine informatique)
- Du transistor à l'ordinateur + (architecture de von Neumann)
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice + (Ada)
- A la découverte de l'aléatoire et des probabilités + (algorithme classique)
- Eléments pour une histoire de l'informatique + (algorithmique)
- De la Machine de Von Neumann aux langages de haut niveau + (Neumann, John von : 1903-1957)
- Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) + (abstraction de périphérique)
- Communication par transmission série RS232 + (RS-232)
- Ebauche de cas Smartphone + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Les réseaux informatiques + (IP (Internet Protocol))
- Support de Cours Réseaux EISTI + (architecture réseau)
- Modéliser les échanges au sein des réseaux + (architecture réseau)
- Senslab + (architecture réseau)
- Algorithmes de routage (Routing Algorithmen) + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Computer Networking : Principles, Protocols and Practice + (architecture réseau)
- Introduction aux réseaux et à Internet en lycée + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Une introduction à la science informatique : réseaux + (IP (Internet Protocol))
- Packet sniffing basics + (architecture réseau)
- Réseaux informatiques + (architecture réseau)
- TCP/IP (FrameIP) + (architecture réseau)
- Le routage (FrameIP) + (architecture réseau)
- )i(nterstices Réseaux + (architecture réseau)
- Réseaux sans fil de nouvelle génération + (GSM (système de télécommunication mobile))
- Sentimental Journey + (3D)
- Sécurité informatique + (attaque informatique)
- Eléments d'algorithmique + (algorithme classique)
- Algorithmique cours et exercices + (algorithme itératif)
- Eléments d'algorithmique (Beauquier et.al.) + (algorithme classique)
- Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie + (automate programmable)
- Algorithme + (algorithme Monte Carlo)
- L’informatique sans ordinateur + (activité de loisir)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (apprentissage de base)
- Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme + (Lovelace, Adda : 1815-1852)
- Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) + (Turing, Alan : 1912-1954)
- Histoire de l'informatique + (automate programmable)
- Introduction à la programmation LUA + (automate programmable)
- Qui créera le premier ordinateur intelligent ? + (automate programmable)
- MobiNet + (automate programmable)
- Java Scool - démo TPE Main-Gauche + (TPE (Travaux Pratiques Encadrés-lycée))
- Advanced City Cars + (automate programmable)
- La robotique (Sélection thématique) + (automate programmable)
- Lego Mindstorms + (actionneur)
- Bioloid + (actionneur)
- Cubelets + (actionneur)
- La robotique, un véritable outil pédagogique + (automate programmable)
- La pensée informatique + (automate programmable)
- La Philo En Petits Morceaux : La Logique est-elle barbante ? + (axiome de Zermelo-Fraenkel)
- Bac. S, grilles de compétences et d’évaluation de l’épreuve de spécialité ISN + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Informatique et Sciences du Numérique en terminale S + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- Droit et grands enjeux du monde contemporain + (apprentissage de base)
- Les bases du HTML + (CSS : feuille de style)
- Débuter en HTML + (ActionScript)
- Cours HTML site Netprof + (balise : langage informatique)
- Activité Canvas niveau de gris : introduction à la balise Canvas + (balise Canvas)
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (balise Canvas)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (JavaScript)
- Entre mathématiques et informatique : l'analyse des algorithmes + (algorithme classique)
- Présentation d'Interstices + (TICE)
- SIG et Education + (SIG (Système d'Information Géographique))
- SIG et environnement - Eduterre Usages + (SIG (Système d'Information Géographique))
- Visualiseurs et banques de données nationales (SIG) + (France)
- World Wind + (SIG (Système d'Information Géographique))
- Edugéo + (France)
- Learning Scala + (base de données)
- Informatik in der Bildung + (TICE)
- Java Scool + (algorithmique)
- Ressources pour les lycéens + (TICE)
- Sitographie + (base de données)
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web + (PHP-MySQL)
- SQL Sandbox + (SQL (langage de questionnement de bases de données))
- UVa Online Judge + (algorithmique)
- Quelques TP d'informatique pour MPSI + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques + (base de données)
- Deep network investigation + (analyseur Wireshark)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (bibliothèque logicielle)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (bibliothèque logicielle)
- Vecteurs et matrices sous Python + (bibliothèque logicielle)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (algorithme classique)
- Vecteurs et matrices sous Java + (bibliothèque logicielle)
- Non-rivalité + (biens rivaux)
- La révolution numérique dans les sciences + (bio-informatique)
- Jeu alignement ADN + (ADN)
- Structure ARN + (ADN)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (application de l'informatique)
- Java Scool - démo TPE Shamash + (SVT (Sciences de la vie et de la Terre))
- Portrait:Al Khwarismi (notion d'algorithme) + (Al-Khawarizmi, Mohammed : vers 783-vers 850)
- Portrait:Grace Hopper : mi 20ème siècle : Notion de logiciel (possible grâce au compilateur) + (COBOL)
- Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage) + (Shannon, Claude Elwood : 1916-2001)
- Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités) + (Kolmogorov, Andreï : 1903-1987)
- Une vie de mathématicien (sciences numériques) + (biographie)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Portrait : Marissa Mayer + (Mayer, Marissa : 1975-)