Recherche par propriété
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Liste de résultats
- 2009, Loi favorisant la diffusion et la protection de la création sur internet (HADOPI) + (propriété intellectuelle de données numériques)
- 2011, Loi d'orientation et de programmation pour la performance de la sécurité intérieure (LOPSSI ou LOPSI 2) + (contrôle de l'information)
- Du transistor à l'ordinateur + (fonction : programmation)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (codage de l'information)
- Electronique binaire + (codage binaire)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- De la Machine de Von Neumann aux langages de haut niveau + (architecture de von Neumann)
- Le filtrage du « spam » + (pourriel)
- Les ingrédients des algorithmes + (algorithme classique)
- Le logiciel, objet de notre quotidien + (logiciel)
- A la chasse au bug, la maladie du certain + (preuve de vérification sémantique)
- Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme + (Lovelace, Adda : 1815-1852)
- Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités) + (Kolmogorov, Andreï : 1903-1987)
- Les tours de Hanoï + (algorithme récursif)
- La récursivité en programmation + (récursivité)
- La récursivité (site du zéro) + (méthode de programmation)
- Théorie des graphes, au-delà des ponts de Königsberg + (algorithme de la théorie des graphes)
- Théorie des graphes + (algorithme de la théorie des graphes)
- Théorie des graphes (Unit) + (algorithme de la théorie des graphes)
- GraphBench + (classe NP)
- Brückenbauen - algorithme de Dijkstra + (algorithme classique)
- Algorithme de Dikjstra + (algorithme classique)
- Le pathfinding avec Dijkstra + (problème du plus court chemin)
- Parcours de graphes + (algorithme de la théorie des graphes)
- Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) + (algorithme de la théorie des graphes)
- Le plus court chemin + (problème du plus court chemin)
- À la recherche du plus court chemin + (théorie des graphes)
- Fonctionnement d'un ordinateur depuis zéro + (processeur)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (processeur)
- Ordinapoche + (processeur)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (processeur)
- Vecteurs et matrices sous GPU + (processeur)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (codage de l'information)
- Cascading Style Sheets: Designing for the Web, 3rd Edition + (CSS : feuille de style)
- Algorithmique + (programmation informatique)
- Programmation en langage C + (langage C)
- Cours d'algorithmique de première année + (algorithme classique)
- Cours algorithmique + (algorithme classique)
- Introduction à la Science Informatique + (algorithmique)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (informatique : discipline)
- Apprentissage du PHP en vidéo + (langage pour page web dynamique)
- Phidgets + (connecteur USB)
- Sentimental Journey + (art plastique)
- What they know + (Internet)
- Rosetta Code, a programming chrestomathy site + (programmation agnostique)
- Combien d'objets dans une image ? + (théorie de la complexité des algorithmes)
- The Art of Computer Programming + (algorithme classique)
- Using Spreadsheets to teach Computer Architecture + (outil d'apprentissage)
- Comment apprendre ce monde qui devient numérique ? + (apprentissage de base)
- Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatique + (calcul informatique)
- Les ingrédients des algorithmes + (algorithme classique)
- AlgoBank, banque d’exercices en algorithmique + (algorithmique)
- Algorithmes et programmation + (variable : langage informatique)
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) + (Turing, Alan : 1912-1954)