Recherche par propriété
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- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (langage de programmation)
- Stratégies gloutonnes (Mathe Prisma) + (algorithme glouton)
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- Premier principes des langages de programmation + (algorithmique)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (langage de programmation)
- Exercices algorithmes classes de seconde + (langage de programmation)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
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- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)
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- Le système d'exploitation : une machine virtuelle + (système d'exploitation en informatique)
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- Cercles informatiques : les bases de la programmation en Python de manière semi-interactive + (système d'exploitation interactif)
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