Recherche par propriété
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Liste de résultats
- Cours HTML site Netprof + (balise : langage informatique)
- Activité Canvas niveau de gris : introduction à la balise Canvas + (traitement de l'image numérique)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (langage HTML)
- Entre mathématiques et informatique : l'analyse des algorithmes + (algorithme classique)
- Présentation d'Interstices + (vulgarisation scientifique)
- SIG et Education + (géographie : discipline)
- SIG et environnement - Eduterre Usages + (géographie : discipline)
- Visualiseurs et banques de données nationales (SIG) + (géographie : discipline)
- World Wind + (géographie : discipline)
- Edugéo + (France)
- Learning Scala + (compilateur)
- Informatik in der Bildung + (informatique : discipline)
- Java Scool + (discipline d'enseignement)
- Ressources pour les lycéens + (informatique : discipline)
- Sitographie + (base de données)
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique + (formation des enseignants)
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web + (base de données)
- SQL Sandbox + (base de données)
- UVa Online Judge + (algorithmique)
- Quelques TP d'informatique pour MPSI + (langage Python)
- L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques + (base de données)
- Deep network investigation + (analyseur de réseau)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (outil de développement)
- Introduction à EaselJS + (JavaScript)
- Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE + (langage Python)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (tableau : matrice de données)
- Vecteurs et matrices sous Python + (tableau : matrice de données)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (pédagogie du projet)
- Vecteurs et matrices sous Java + (tableau : matrice de données)
- Non-rivalité + (partage de données)
- La révolution numérique dans les sciences + (science numérique)
- Jeu alignement ADN + (bio-informatique)
- Structure ARN + (bio-informatique)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (informatique : discipline)
- Java Scool - démo TPE Shamash + (lycée)
- Portrait:Al Khwarismi (notion d'algorithme) + (Al-Khawarizmi, Mohammed : vers 783-vers 850)
- Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme + (Lovelace, Adda : 1815-1852)
- Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs) + (Turing, Alan : 1912-1954)
- Portrait:Grace Hopper : mi 20ème siècle : Notion de logiciel (possible grâce au compilateur) + (Hopper, Grace : 1906-1992)
- Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage) + (Shannon, Claude Elwood : 1916-2001)
- Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités) + (Kolmogorov, Andreï : 1903-1987)
- Une vie de mathématicien (sciences numériques) + (mathématiques : discipline)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Portrait : Marissa Mayer + (Mayer, Marissa : 1975-)
- Portrait : Mitchell Baker + (Baker, Mitchell : 1957-)
- Portrait : Carly Fiorina + (Fiorina, Carly : 1954-)
- The Humble Programmer + (Dijkstra, Edsger : 1930-2002)
- De la grippe A au génie biologique + (biologie)
- XtremLog + (capteur orienté homme)
- La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée + (biométrie)
- Nouveaux modèles pour la biométrie + (biométrie)
- Corine Land Cover France + (Europe)
- De la grippe A au génie biologique + (biologie)
- Tout a un reflet numérique + (codage de l'information)
- Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage) + (Shannon, Claude Elwood : 1916-2001)
- Calcul de Pi au compte-goutte + (algorithme classique)
- Little endian and big endian + (codage numérique)
- Introduction à l'informatique + (fonction : programmation)
- Premier principes des langages de programmation + (algorithmique)
- Du transistor à l'ordinateur + (fonction : programmation)
- Eléments d’algorithmique en Java + (fonction : programmation)
- Les ingrédients des algorithmes + (algorithme classique)
- Initiation à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Bases de la programmation et algorithmique + (algorithmique)
- Algorithmic and programmation + (algorithme classique)
- Educ Algo Initiation à l'algorithmique + (algorithme classique)
- Programmation structurée en C + (langage C)
- Découvrir les ingrédients des algorithmes + (langage de programmation)
- JavaScript sur codeacademy + (JavaScript)
- Notions de communication numérique + (transmission numérique de données)
- Le traitement d'image en question + (traitement de l'image numérique)
- Bruits et nombres aléatoires cohérents + (bruit de l'image numérique)
- Le logiciel, objet de notre quotidien + (logiciel)
- Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique + (langage de programmation)
- Java Scool - démo TPE Main-Gauche + (robotique)
- Fehlerkorrigierende Codes + (code correcteur)
- Science et Vie - L'informatique, malade des lignes de code + (modélisation et architecture de données)
- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (langage de programmation)
- Demandez le programme + (programmation informatique)
- Quelques visages féminins de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (langage de programmation impératif)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (architecture de machine informatique)
- Bzip2 + (algorithme de compression)
- Les bases du HTML + (balise : langage informatique)
- Cours HTML site Netprof + (balise : langage informatique)
- Calculabilité: machines, langages et fonctions + (calcul informatique)
- Ubi-check - Système de couplage d'objets + (mémoire informatique)
- Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatique + (calcul informatique)
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice + (algorithme classique)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (architecture de machine informatique)
- Le traitement numérique + (codage binaire)
- Calcul en précision arbitraire, Séquence pédagogique + (programmation orientée objet)
- Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique + (langage de programmation orienté objet)
- Scilab et SIVP + (programmation informatique)
- Algorithmique et Calcul Numérique (licence, prépa) + (algorithmique)
- Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie + (calculabilité de l'interpréteur)
- Quelques rudiments de calculabilité et de complexité + (algorithme classique)
- Lua programming (pour calculatrice) + (fonction : programmation)
- XtremLog + (capteur orienté homme)