Attribut:SiloUtilisationPédagogique

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Cette propriété est de type Texte.

Cette propriété spécifie:

  • Le niveau scolaire général de l'apprenant :

lycée, enseignement supérieur, 2nd, 1ère, Terminale

    • voire une spécification de section :

SI (Sciences de l'Ingénieur), S (Scientifique)

    • voire une précision textuelle :
  • Les pré-requis pour profiter de la ressource
    • Sous forme de lien vers d'autres ressources, (voir aussi Attribut:SiloRelation) ou
    • Sous forme de description textuelle des contenus à connaître / maîtriser
  • Les post-requis qui permettent d'en savoir plus
  • Les acquis offerts par la ressource
  • Les conditions de fonctionnement de la ressource
    • Lieu et environnement d'utilisation (en amphithéâtre, hors établissement, en salle de classe)
    • Modalité (à distance, en alternance, en groupe…)
    • Outil ou matériel nécessaire ou conseillé (TBI, vidéoprojecteur, etc.)
    • Activités induites (animer, organiser, s’informer, etc)

Il est convenu de ne rendre explicite que ce qui ne découle pas d'évidence des autres champs de description.


Remarque :

Dans cette base de données, il a été décidé dans un souci de simplification de regrouper un certain nombre de champs décrits dans le manuel technique scoLOMFR (ftp://ftp.educnet.education.fr/pub/educnet/chrgt/VocabNomen/2010/vocabnomen-Manuel-Schema-metadonnees-V1.1-2010-07-30.pdf).

La norme n'est donc pas strictement respectée pour ces champs facultatifs.

Affichage de 100 pages utilisant cette propriété.
B
Pour les élèves (et les professeurs) lisant l'allemand (niveau scolaire), cette ressource sera utile pour découvrir le principe de parcours et de recherche en profondeur sans s'occuper de programmation dans une première approche. Les applets java et les exercices inclus permettent d'utiliser cette ressource en autonomie.  +
Complément de cours pour illustrer une leçon sur la théorie des graphes et les algorithmes de recherche en largeur.  +
Sans doute une excellente façon d'illustrer, introduire ou conclure un cours.  +
C
Permet d'amener une réflexion sur la place (le rôle, l'utilisation qui en est faite) qu'occupe à ce jour l'outil internet dans nos sociétés.  +
C'est l'occasion de proposer un travail exemplaire de bonne programmation avec les concepts les mieux adaptés.  +
Les exercices interactifs et simulations sont intégrés au cours concerné tout en étant accessibles indépendamment. L'étudiant a la possibilité de revenir sur les points de son parcours à l'issue des tests de connaissances. Les simulations pédagogiques assurent une compréhension à base d?exemples sur les tests (if, switch), les conversions explicite et implicite, les structures itératives (for, do, while), les fonctions, les tableaux (à une et deux dimensions), les chaînes de caractère et les structures. Elles assurent une meilleure compréhension de nouvelles notions ou concepts. Les jeux permettent de tester de façon ludique les connaissances acquises. Nous mettons à la disposition de l'apprenant un ensemble de liens utiles vers d'autres ressources afin de lui permettre d'approfondir ses connaissances.  +
Bonne base de référence pour une équipe d'élèves confrontés au problèmes de codage des caractère spéciaux voire de langues orientales. Les questions relatives au codage des caractères dans les pages web, les adresses, les courriels sont abordées.  +
Article introductif sur le thème du droit à l'oubli numérique.  +
Peut servir pour préparer un cours sur le sujet.  +
Le document référencé est suffisamment progressif et clair (le nom du site signifie « je perçois le secret » en latin) pour permettre la prise en main par des élèves souhaitant approfondir les notions fondamentales (notamment, celles du programme ISN). Également utilisable pour préparer un cours.  +
Document de référence pour un cours introductif à la cryptologie.  +
Intéressant et accessible aux élèves un peu avertis. La notion de texture et de descripteur est peut être un peu difficile mais n'est pas nécessaire pour comprendre le principe de la colorisation.  +
Une ressource utile pour la formation des enseignants mais non exploitable avec les élèves.  +
Ces documents peuvent être utilisés et modifiés librement dans le cadre des activités d'enseignement scolaire, hors exploitation commerciale.  +
Cours de formation ISN niveau 2.  +
Clair et va à l'essentiel. Pour la discipline informatique, le Site du Zéro est très souvent une garantie de qualité des contenus (parfois à compléter) et de la didactique.  +
Les documents référencés peuvent servir de référence pour des projets d'élèves autour de la compression de données.  +
Intérêt de culture générale.  +
Véritable cours complet d'ISN.  +
Les ordinateurs ne sont pas la seule raison d'être de l'informatique. Pour preuve, ce projet développe diverses activités à faire avec des pions, des jetons ou des bouts de bois, mais sans aucun ordinateur et même sans électricité.  +
Chaque chapitre est accompagné d'un QCM en ligne qui permet aux enseignants ou élèves d'évaluer leur connaissance.  +
Quelques exemples simples à fin du document.  +
Pas de lien hypertexte direct pointant vers le cours, il suffit de cliquer sur : cours d'algorithmique première année. Uniquement du cours, pas d'exercices associés.  +
Utilisable pour la formation continue des professeurs.  +
Ce module de formation peut être proposé en amont d'un cours présentiel sur la sécurité des réseaux. Le but étant pour les étudiants d'acquérir les bases de la cryptographie et de la sécurité des réseaux,  +
Raccourci de recherche pour sélectionner des ressources utilisables en classe.  +
Cette autoformation est compréhensible par les élèves et peut servir de base à un exposé introductif avant de passer à une séance de TP.  +
Ces documents peuvent être utilisés et modifiés librement dans le cadre des activités d'enseignement scolaire, hors exploitation commerciale.  +
Le traditionnel jeu de cubes revisité pour faire entrer les plus jeunes dans l'ère informatique.  +
D
Pour ceux qui lisent l'allemand, cette ressource fournira une introduction très progressive à un système de chiffrement universellement utilisé, illustrant parfaitement la représentation binaire ou hexadécimale, les opérations logiques etc. L'élève (germanisant) peut suivre le parcours en autonomie et vérifier sa compréhension au moyen des petits exercices inclus ainsi qu'en manipulant le codage et le chiffrement au moyen des applets inclus dans les pages.  +
Le document n'est sans doute pas utilisable par les élèves en autonomie totale, mais peut permettre à l'enseignant d'introduire une activité consacrée à ces sujets.  +
Très bien et les animations permettent de bien comprendre le processus mathématique.  +
Peut servir pour préparer une séance de travaux pratiques sur les réseaux.  +
Une première approche générale pour les élèves.  +
Comprend des exercices accompagnés de leurs corrections.  +
On trouve le matériel pédagogique dans : http://mediawiki.e-apprendre.net/index.php/Diduino-Robot Un usage pédagogique par Brice Canvel est présenté sous forme d'un diaporama en 10 slides : https://docs.google.com/present/edit?id=0AempRPwj2i2KZGQ4ZGd2N3pfODE3cmRzOTJjOA  +
Accès clair à l'essentiel de la question, des liens complémentaires permettant d'en savoir plus.  +
Peut servir pour un groupe d'élèves souhaitant développer un projet sur la stéganographie.  +
La structure schématique est suffisamment claire et précise tout en laissant la place à de nombreux développements.  +
L'enseignant, pas forcément juriste, trouvera matière à préparer son cours, et l'élève matière à le compléter ou, le cas échéant, à y suppléer, si tous les points de programme n'ont pu être abordés. L'approche, délibérément concrète, part des faits de société qui induisent la création de règles de droit.  +
Cette fiche ressource est un document à caractère pédagogique. Elle doit être considérée comme l’une des possibilités d’aborder la thématique choisie.  +
Utilisation possible dans un dossier sur la protection de la vie privée ; exemple de pratique condamnable (et récemment condamnée) sur le web.  +
Ce document publié par l'UE montre à quel point le débat sur le «droit à l'oubli» dans les «sphères numériques» est sensible. Bien que la législation ne soit pas stable sur cette question, le texte de l'UE peut servir d'introduction à un débat en classe.  +
Article récapitulatif pouvant servir de base à un exposé d'élèves suivi d'un débat en classe.  +
Raccourci de recherche pour sélectionner des ressources utilisables en classe.  +
Comme tous les wikis à vocation encyclopédique, à utiliser avec prudence, l'exactitude des informations n'étant pas toujours garantie. Il faut au moins être attentif aux sources citées voire à leur fiabilité quand il ne s'agit pas de sites institutionnels (les sites www.legifrance.gouv.fr, www.cnil.fr peuvent être considérés comme au-dessus de tout soupçon). Des recoupements peuvent <s>s'avérer nécessaires</s> apporter un meilleur éclairage du dossier. Comme tous les wikis également, des liens permettent de compléter ou d'élargir le sujet.  +
Usage possible en auto-apprentissage (autonomie) ou comme source d'inspiration pour préparer des cours.  +
Public visé : IUT d’informatique, première année de licence d’informatique et d’école d’ingénieur.Pour les exercices et TP, cf. http://www.e-campus.uvsq.fr/dutransistoralordinateur/  +
Cette documentation fiable peut être utilisée avec profit par le professeur (s'il lit l'allemand) voire par les élèves.  +
E
Possibilité de télécharger le logiciel.  +
Le site Physique et simulation comporte de nombreuses situations interactives (applets) utilisables par les élèves en autonomie.  +
Activité idéale pour des élèves de seconde, programme de SVT.  +
Pour référence.  +
Cet ouvrage rendra service aux enseignants avant de se lancer dans la préparation de leurs cours, et plus tard aussi.  +
Pour permettre aux enseignants de replacer l'informatique dans le contexte scientifique qui est le sien.  +
Pour aborder l'architecture machine sur de bonnes bases avec un contenu sérieux et bien présenté.  +
Raccourci de recherche pour sélectionner des ressources utilisables en classe.  +
Répond à la question : Quelle stratégie mettre en place pour évaluer correctement l’atteinte des objectifs par l’élève en TP?  +
F
Une idée pour une activité pointue au niveau du codage des nombres.  +
Une fiche d'un métier inédit  +
Un ensemble de propositions d'activités à mener avec les élèves. Elles couvrent un certain nombre de points du programme de cette spécialité. Différents thèmes sont abordés : codage de l'information, réseau, programmation, architecture. L'objectif de cette proposition est de fournir une base de travail à reprendre et/ou à adapter, sans non plus hésiter à alléger certaines parties sans doute parfois trop détaillées.  +
Des fiches métiers dans le domaine du numérique.  +
Fiches métiers dans les domaines de l'informatique.  +
Une illustration pour parler des métiers de la recherche.  +
Un tutoriel agréable sur l'architecture machine. Un mois et quelques jours d'apprentissage.  +
Donne une vue globale très riche de la notion de format de données  +
Outil de normalisation pour le vocabulaire utilisé en classe, et éventuellement pour la création d'un thésaurus de l'informatique.  +
G
Ghostery peut être commodément employé en association avec des projets d'élèves autour des applications web et des cookies.  +
La présentation thématique, simple, peut servir d'inspiration à une leçon introductive ; l'usage de l'applet est également intéressant en ce qu'il permet d'expérimenter différents traitements (simples) de l'image et de découvrir l'effet qui en résulte sur la taille du fichier (compressé ou non).  +
Les pages de théorie des graphes de S.C. Locke fournissent un ensemble de références précises sur la théorie des graphes et certaines de ses applications.  +
GraphBench est une plateforme de programmation prête à l'emploi, similaire à javascool mais dédié à l'étude d'algorithmes pour la résolution de problèmes difficiles.  +
Raccourci de recherche pour sélectionner des ressources utilisables en classe.  +
Un ouvrage de référence sur l'apprentissage de l'informatique par la pratique avec beaucoup d'exemples concrets, approche anglo-saxonne de l'enseignement ISN très complémentaire .  +
H
Les manuels d'autoformation de cette collection sont suffisamment bien rédigés et présentés pour permettre à un élève de s'en servir en autoapprentissage ou en complément des cours. Celui-ci est fourni avec une série de « problèmes à résoudre » (Problema a resolver) clairement énoncés et que l'on peut tenter de résoudre soi-même en direct dans le navigateur à partir d'une zone de saisie; les solutions sont également fournies.  +
Bonne source d'information pour un enseignant avec les réserves habituelles concernant le contenu des Wiki. L'article paraît de prime abord satisfaisant sans préjuger d'un inventaire plus détaillé.  +
Facile d'accès et aspect culturel intéressant.  +
I
L'article peut servir dans le cadre d'une présentation d'élèves sur la gouvernance mondiale d'Internet et des problèmes qu'elle pose.  +
Outre le besoin documentaire, la page référencée permet de voir (et faire voir) la diversité des formats possibles et de s'interroger sur le choix le plus approprié pour un usage particulier.  +
Accessible pour les élèves, complète bien les autres articles sur les images de synthèse.  +
La notion d'image appliquée à une autre modalité sensorielle. Facile à comprendre.  +
Un cours de mathématique est préalablement indispensable pour la compréhension des tableaux synthétiques sur les quatre opérations. La terminologie est anglo-saxonne et mérite d'être explicitée : NaN (not-a-number) = nombre non défini mathématiquement ; Inf ou PositiveInfinity = Infini positif ; -Inf ou NegativeInfinity = Infini négatif. Ainsi, 0/0 est un NaN tandis que 1/Inf = 0. Noter que les "nombres" -0 et 0 ne sont pas tout à fait identiques.  +
"Site compagnon" du SILO qui rééquilibre les références externes en direction du domaine germanophone.  +
Livre vendu 19 € par les éditions Eyrolles qui ne préemptent pas le droit intellectuel donc laissent le contenu libre à la lecture et la copie numérique; En revanche il est légal et moins cher (et plus écologique) d'acheter le livre que de l'imprimer ! (contacter Sylvie Chauveau < SChauveau@Eyrolles.com > avec comme objet "Commande du livre ISN G13543" pour les commandes groupées ou aller sur http://www.amazon.fr/Manuel-dInformatique-Sciences-Numerique-Isn/dp/2212135432 pour les commandes individuelles), les droits de l'édition papier étant cédés à l'éditeur. Agir de manière correcte vis à vis de ces droits est aussi une démarche exemplaire vis à vis des jeunes à qui on montre ici que le monde numérique génère des problématiques et des possibilités nouvelles en terme de droit, mais aussi de comportement responsable. ISBN 978-2-212-13543-5  +
Livre vendu 19 € par les éditions Eyrolles qui ne préemptent pas le droit intellectuel donc laissent le contenu libre à la lecture et la copie numérique; En revanche il est légal et moins cher (et plus écologique) d'acheter le livre que de l'imprimer ! (contacter Sylvie Chauveau < SChauveau@Eyrolles.com > avec comme objet "Commande du livre ISN G13543" pour les commandes groupées ou aller sur http://www.amazon.fr/Manuel-dInformatique-Sciences-Numerique-Isn/dp/2212135432 pour les commandes individuelles), les droits de l'édition papier étant cédés à l'éditeur. Agir de manière correcte vis à vis de ces droits est aussi une démarche exemplaire vis à vis des jeunes à qui on montre ici que le monde numérique génère des problématiques et des possibilités nouvelles en terme de droit, mais aussi de comportement responsable. ISBN 978-2-212-13543-5  +
Livre vendu 32 € par les éditions Eyrolles Contacter Sylvie Chauveau < SChauveau@Eyrolles.com > avec comme objet "Commande du livre Informatique pour tous G13700" pour les commandes groupées ISBN 978-2-212-13700-2  +
Comprend cours + exercices.  +
Ces documents peuvent être utilisés et modifiés librement dans le cadre des activités d'enseignement scolaire, hors exploitation commerciale.  +
Le logiciel Inkscape peut être utilisé pour travailler sur la notion d'image numérique vectorielle ainsi que sur un langage de description d'images basé sur XML, le SVG.  +
Sans doute une excellente façon d'introduire, illustrer ou conclure un cours avec une note d'humour !  +
Très belle introduction à Internet.  +
Un plus : propose à la fois des cours, des exercices, et des autoévaluations.  +
Ces pages permettront aux professeurs de faire le lien entre le traitement numérique et informatique de la couleur et les principes physiques sous-jacents.  +
Comprend plus de 957 exercices et 158 problèmes avec les solutions de 80 d’entre eux en ligne.  +
Cours d'initiation s'adressant dès leur entrée à l'Ecole (polytechnique) aux élèves ayant peu ou pas de connaissances en informatique.  +
Un peu difficile pour des élèves (à moins que le langage C soit choisi pour l'enseignement), mais les algorithmes sous-jacents sont intéressants et bien expliqués, ils peuvent donc servir pour inspirer un cours sur l'imagerie.  +
J
Projet mené dans le cadre des TPE.  +
Complément du cours de l'enseignant.  +
Les manuels d'autoformation de cette collection sont suffisamment bien rédigés et présentés pour permettre à un élève de s'en servir en autoapprentissage ou en complément des cours. Celui-ci est fourni avec une série de « problèmes à résoudre » (Problema a resolver) clairement énoncés et que l'on peut tenter de résoudre soi-même en direct dans le navigateur à partir d'une zone de saisie; les solutions sont également fournies.  +