Catégorie:Ressources
De Sciencinfolycee
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- Eléments pour une histoire de l'informatique
- Emissions de CO2, un jeu de données pour des activités avec un SIG
- Enchanting
- Encodage des caractères
- Encodage des caractères (W3C)
- Energie solaire et productivité primaire
- Enigma (jeu vidéo) sur wikipédia
- Enseignement de l'informatique au lycée G Fichet de Bonneville (Haute-Savoie)
- Enseignement d’exploration « Méthodes et pratiques scientifiques - MPS » : « Science et société numérique »
- Enseigner l'informatique (Hartmann)
- Enseigner l'informatique, Brice Canvel, 16 avril, Sophia-Antipolis
- Entraînement sur le site France - IOI
- Entre mathématiques et informatique : l'analyse des algorithmes
- Epistémologie de l'informatique
- Etude de l'arithmétique des ordinateurs
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice
- Evaluation des élèves (Sélection thématique)
- Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive
- Exercices algorithmes classes de seconde
- ExpEYES
- Exposition : tous connectés ?
- Expressions régulières
- Expériences sur l'enseignement d'informatique en Tunisie
- Expérimenter la cryptographie avec Javascool
F
- Fast inverse square root : un algorithme fou !
- Fehlerkorrigierende Codes
- Femmes et Nouvelles Technologies (Belgique)
- Femmes et sciences
- Fiche métier intégrateur(trice) web
- Fiches d'activités ISN pour la classe
- Fiches métiers Image, son, multimédia
- Fiches métiers Informatique, Internet et Télécoms
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur
- Fonctionnement d'un ordinateur depuis zéro
- Private:Fonctions et paramètres d'un bus
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique
- Formation à l’enseignement de la spécialité ISN, support de cours, Académie de Marseille
- Formats de données (wikipedia)
- France Terme : Informatique
G
- Getting Started with Scala
- Ghostery
- Glossaire Interstices
- Google Code Playground
- Google Code Playground - translation
- Grafikart
- Grafikformate und ihre Anwendung (les formats d'image et leur emploi)
- Graph Theory Locke
- GraphBench
- Graphe (Sélection thématique)
- Great Principles of Computing
- Groupe de travail sur la liaison algorithmique-pédagogie
- Grupo de Modelación Matemática y Computacional
- Guide to Teaching Computer Science: An Activity-Based Approach
- Géoportail
- Géoportail - géocatalogue
H
I
- ICANN
- IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN
- IDE en ligne de développement Web et Python
- ILearnIT.ch
- Image file formats (formats de fichiers d'image, Wikipedia)
- Images de synthèse : palme de la longévité pour l’ombrage de Gouraud
- Images satellitaires pour l'éducation nationale
- Images tactiles
- Infinity and NaN Arithmetic Rules
- Info SIG
- Informatik in der Bildung
- Informatik-Didaktik
- Informatique & sciences du numérique - Présentation sous forme de carte
- Informatique ambiante et ubiquitaire: les objets intelligents.
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S
- Informatique et Sciences du Numérique - Spécialité ISN en Terminale S version Python
- Informatique et sciences du numérique : série scientifique (S) – enseignement de spécialité
- Informatique et Sciences du Numérique en terminale S
- Private:Informatique matérielle : systèmes logiques, structure et fonctionnement des ordinateurs
- Informatique pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles
- Informatique: Prépas scientifiques
- Initiation à l'algorithmique
- Initiation à la robotique
- Initiation à la théorie des graphes
- Inkscape
- Insert-sort with Romanian folk dance
- Intelligence artificielle : réalités et défis
- Interconnexion réseau et Logiciel Libre : conception, documentation et formation
- Interfacer cerveau et ordinateur
- Internet et le droit
- Internet, le conglomérat des réseaux
- Introduction a la programmation
- Introduction au son numérique
- Introduction aux réseaux et à Internet en lycée
- Introduction to color theory
- Introduction à EaselJS
- Introduction à l'algorithmique
- Introduction à l'analyse réseau
- Introduction à l'informatique
- Introduction à la cryptographie
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- Introduction à la programmation en lycée
- Introduction à la programmation LUA
- Introduction à la Science Informatique
- Introduction à la science informatique : chapitre 1
- Introduction à la vision par ordinateur (Site du Zéro)
- Introduction à l’informatique
- ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python
- Isn.java
J
- Jargon informatique sur Wikipedia
- Java - Online
- Java Scool
- Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique
- Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique
- Java Scool - démo TPE Arobas
- Java Scool - démo TPE CardioSense
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- Java Scool - démo TPE Main-Gauche
- Java Scool - démo TPE OpenVibe
- Java Scool - démo TPE Reves
- Java Scool - démo TPE Shamash
- Java Scool - Quelques idées de TPE
- Java Scool - TPE exemples
- Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique
- JavaScript sur codeacademy
- JavaScript, pour aller plus loin
- JavascriptYa
- Jeu alignement ADN
K
L
- L'algorithme min-max
- L'algorithme RSA
- L'informatique TDC n°997
- L'internationalisation (W3C)
- L'évaluation des compétences (slides des journées de travaux)
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- La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée
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