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  1. Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique‏‎ (11 versions)
  2. Calcul de Pi au compte-goutte‏‎ (11 versions)
  3. Le traitement d'image en question‏‎ (11 versions)
  4. Java Scool - Quelques idées de TPE‏‎ (11 versions)
  5. Introduction a la programmation‏‎ (11 versions)
  6. Brückenbauen - algorithme de Dijkstra‏‎ (11 versions)
  7. Du chiffre de César à Enigma‏‎ (11 versions)
  8. FilmPourQuoiTuCherches:Episode 1:Introduction‏‎ (11 versions)
  9. Vitrine numérique INRIA Sophia Antipolis‏‎ (11 versions)
  10. Droit à l'oubli (CNIL)‏‎ (11 versions)
  11. Notions de communication numérique‏‎ (11 versions)
  12. Débuter en HTML‏‎ (11 versions)
  13. Les bases de JavaScript en lycée‏‎ (11 versions)
  14. RDMSchool‏‎ (11 versions)
  15. Le traitement des images‏‎ (11 versions)
  16. Structure ARN‏‎ (11 versions)
  17. Tutoriel Html‏‎ (11 versions)
  18. Structures de données et méthodes formelles Structures de données et méthodes formelles‏‎ (11 versions)
  19. Corine Land Cover France‏‎ (11 versions)
  20. Les algorithmes de tri‏‎ (11 versions)
  21. Lego Mindstorms‏‎ (11 versions)
  22. « La Philo En Petits Morceaux »‏‎ (11 versions)
  23. A la chasse au bug, la maladie du certain‏‎ (11 versions)
  24. Comprendre la messagerie électronique‏‎ (11 versions)
  25. Profs2009:Scratch‏‎ (11 versions)
  26. FilmPourQuoiTuCherches:Episode 5:Conclusion‏‎ (11 versions)
  27. Arduino‏‎ (11 versions)
  28. Cryptographie visuelle (une aventure de James Bond)‏‎ (11 versions)
  29. La Philo En Petits Morceaux : Et Si On Changeait De Paradigme ?‏‎ (11 versions)
  30. La révolution numérique dans les sciences‏‎ (11 versions)
  31. Cours d'algorithmique‏‎ (11 versions)
  32. Les droits d'auteur‏‎ (11 versions)
  33. BOOK : La révolution technologique (sous-titrage en français)‏‎ (11 versions)
  34. Profilage géographique‏‎ (11 versions)
  35. Infinity and NaN Arithmetic Rules‏‎ (11 versions)
  36. Expériences sur l'enseignement d'informatique en Tunisie‏‎ (11 versions)
  37. La dichotomie‏‎ (11 versions)
  38. Canal-U - Fuscia‏‎ (11 versions)
  39. Bases de la programmation et algorithmique‏‎ (11 versions)
  40. Algorithmique et programmation en langage C‏‎ (11 versions)
  41. AproposDeGoogle‏‎ (11 versions)
  42. Introduction à l'informatique‏‎ (11 versions)
  43. Qgis‏‎ (11 versions)
  44. Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice‏‎ (11 versions)
  45. Du langage à l'action : compilation et typage‏‎ (11 versions)
  46. Algorithmes pour le traitement d'images - 2‏‎ (11 versions)
  47. Pourquoi tu cherches ?‏‎ (10 versions)
  48. La création d'un site Web pédagogique par l'enseignant‏‎ (10 versions)
  49. Turtle Grafik‏‎ (10 versions)
  50. Spielprogrammierung mit Java‏‎ (10 versions)
  51. W3Schools Online Web Tutorials‏‎ (10 versions)
  52. La récursivité en programmation‏‎ (10 versions)
  53. Class Turtle‏‎ (10 versions)
  54. Koordinatengrafik mit Java‏‎ (10 versions)
  55. SIG en ligne‏‎ (10 versions)
  56. Java Scool - démo TPE Hop‏‎ (10 versions)
  57. Une deuxième révolution galiléenne ?‏‎ (10 versions)
  58. Exposition : tous connectés ?‏‎ (10 versions)
  59. Le tri à paniers‏‎ (10 versions)
  60. PythonYa‏‎ (10 versions)
  61. Ressources pour les lycéens‏‎ (10 versions)
  62. Introduction to color theory‏‎ (10 versions)
  63. Using Spreadsheets to teach Computer Architecture‏‎ (10 versions)
  64. Les ingrédients des algorithmes‏‎ (10 versions)
  65. Le filtrage du « spam »‏‎ (10 versions)
  66. Planifier et réaliser un cours d'informatique‏‎ (10 versions)
  67. Onisep - métiers de l'informatique et télécom‏‎ (10 versions)
  68. Pourquoi et comment le monde devient numérique‏‎ (10 versions)
  69. Les bases du HTML‏‎ (10 versions)
  70. Tutoriel HTML‏‎ (10 versions)
  71. JavaScript, pour aller plus loin‏‎ (10 versions)
  72. La recherche dichotomique‏‎ (10 versions)
  73. Circuits et architecture des ordinateurs‏‎ (10 versions)
  74. Culture scientifique‏‎ (10 versions)
  75. Introduction aux réseaux et à Internet en lycée‏‎ (10 versions)
  76. Ebauche cas pompier‏‎ (10 versions)
  77. Bruits et nombres aléatoires cohérents‏‎ (10 versions)
  78. Les racines scientifiques du monde numérique‏‎ (10 versions)
  79. Ebauche de cas Smartphone‏‎ (10 versions)
  80. LEGO-Robotik‏‎ (10 versions)
  81. Cours système d'exploitation‏‎ (10 versions)
  82. Aller plus loin en HTML et CSS en lycée‏‎ (10 versions)
  83. Une introduction à la science informatique : architecture‏‎ (10 versions)
  84. Computer History Museum‏‎ (10 versions)
  85. Théories et théorie de l’information‏‎ (10 versions)
  86. La Philo En Petits Morceaux : La Cause de la Cause‏‎ (10 versions)
  87. Sécurité et vie privée dans les réseaux sociaux‏‎ (10 versions)
  88. Java Scool - TPE exemples‏‎ (10 versions)
  89. Découvrir les ingrédients des algorithmes‏‎ (10 versions)
  90. Binaire‏‎ (10 versions)
  91. Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web‏‎ (10 versions)
  92. La Philo En Petits Morceaux : Scientifique ou pas ?‏‎ (10 versions)
  93. Algorithmes et programmation‏‎ (10 versions)
  94. Géoportail‏‎ (10 versions)
  95. JavaScool:SpecJavaScoolBuilder‏‎ (10 versions)
  96. XtremLog‏‎ (10 versions)
  97. Algorithmique‏‎ (10 versions)
  98. Hydrogéologie et environnement‏‎ (10 versions)
  99. Deep network investigation‏‎ (9 versions)
  100. Sécurité informatique‏‎ (9 versions)

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