Recherche par propriété
Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.
Liste de résultats
- Computer Networking : Principles, Protocols and Practice + (architecture réseau)
- Introduction à l'analyse réseau + (analyseur de réseau)
- Le réseau Internet : des services aux infrastructures + (Internet)
- Le tour du Net en questions : questions-réponses sur le réseau Internet + (Internet)
- Le monde des réseaux (Gatoux) + (modèle OSI)
- TCP/IP (FrameIP) + (protocole TCP/IP)
- Les réseaux informatiques + (modèle OSI)
- Cryptographie ou Cryptologie (Sélection thématique) + (codage cryptographique)
- Data Encryption Standard (Mathe Prisma) + (algorithme de cryptographie)
- Loi sur la confiance en l'économie numérique (LCEN) + (algorithme de chiffrement)
- Cryptologie Fuhr + (cryptographie à clé publique)
- Une introduction à la science informatique : réseaux + (architecture réseau)
- « De Java à Android » et « De Java à GWT » + (JavaScript)
- Autour des pages « Web » dynamiques + (page web dynamique)
- Avis de recherche + (recherche scientifique)
- Les métiers de la recherche (poster) + (recherche scientifique)
- Expériences sur l'enseignement d'informatique en Tunisie + (lycée)
- L'informatique TDC n°997 + (lycée)
- Images satellitaires pour l'éducation nationale + (géographie : discipline)
- Groupe de travail sur la liaison algorithmique-pédagogie + (algorithme classique)
- La philo en petits morceaux + (pédagogie)
- ILearnIT.ch + (informatique : discipline)
- La loi DADVSI + (représentation numérique de l'information)
- Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009) + (lycée)
- Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009) + (lycée)
- Informatik-Didaktik + (informatique : discipline)
- Guide to Teaching Computer Science: An Activity-Based Approach + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- La machine de Turing en javascript + (machine de Turing)
- La case à applets (codes applets java en français) + (applet Java)
- Culture scientifique + (pédagogie centrée sur l'apprenant)
- Entraînement sur le site France - IOI + (pédagogie centrée sur l'apprenant)
- Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive + (pédagogie centrée sur l'apprenant)
- Le festival romand de la robotique, à l'EPFL + (pédagogie centrée sur l'apprenant)
- Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S + (pédagogie centrée sur l'apprenant)
- Résoudre les problèmes en Java + (pédagogie centrée sur l'apprenant)
- Thèmes liés aux programmes ISN abordés sous forme de ressources en ligne + (pédagogie centrée sur l'apprenant)
- « Philobotique » à l’Ecole ! + (pédagogie centrée sur l'apprenant)
- Der Algorithmus der Woche + (algorithme classique)
- Java Scool - démo TPE Shamash + (lycée)
- Java Scool - démo TPE Arobas + (lycée)
- Java Scool - démo TPE Hop + (logiciel)
- Java Scool - démo TPE Reves + (codage numérique du son)
- Canal-U - Fuscia + (informatique : discipline)
- Numériser le son synthétiseur + (codage numérique du son)
- Introduction aux réseaux et à Internet en lycée + (architecture réseau)
- La création d'un site Web pédagogique par l'enseignant + (site web)
- Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique + (informatique : discipline)
- Enigma (jeu vidéo) sur wikipédia + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- La robotique en classe + (robotique)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 2 + (pédagogie du projet)
- Pobot + (robotique)
- Apprendre le développement web en ISN + (site web)
- Présentation d'exemples de projets ISN + (ISN (informatique et sciences du numérique))
- ISN terminale S : activités et 130 exercices de programmation en Python + (langage Python)
- Conception d'objets 3D par programmation + (pédagogie du projet)
- Technologie des ordinateurs et des réseaux : cours et exercices corrigés + (architecture de machine informatique)
- Fonctionnement d'un ordinateur depuis zéro + (architecture de machine informatique)