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A
Méthodes de programmation, structure de liste, listes triées, évaluation d'une formule, logique booléenne, complexité des algorithmes, arbres, arbres binaires de recherche, manipulation d'expressions formelles, langages réguliers, automates finis.  +
Travaux pratiques résolus d’algorithmique et de calcul numérique et programmation avec les logiciels Scilab et Python, pour licences et classes prépas.  +
Synthèse de divers enseignements sur le langage C donnés à la Faculté des Sciences de Luminy en Licence d’Informatique, Master de Mathématiques et Master professionnel Compétence Complémentaire en Informatique. Algorithmique élémentaire et programmation en langage C. Supports de cours, exercices et problèmes.  +
Page Java Scool de présentation des programmes d'Algorithmique et de programmation en mathématiques en lycée depuis la rentrée 2009 : objectifs et contenus du programme, l'option Méthodes et Pratiques Scientifiques à la rentrée 2010, et la perspective d'un enseignement de spécialité optionnel en Terminale S « Informatique et sciences du numérique » en 2012. Quelques liens accompagnent l'exposé.  +
Types abstraits de données, Recherche d'un élément dans un vecteur, Calculs élémentaires de complexité mis à jour, Algorithmes de tri, Récursion et induction, Arbres. Transparents de cours, Fiches de TD, Partiel et correction de l'année 2010, Partiel et exams de l'année 2009.  +
Apprentissage de l'utilisation d'algorithmes de programmation. Deux notions clés : la complexité, et les structures de données.  +
Langages C et C++. Cours 1 - Paradigmes de programmation, généricité. Cours 2 - Preuve d'algorithme, classes de complexité. Cours 3 - Preuve et complexité des algorithmes récursifs, Tri par partition (Quick-sort). Cours 4 - TAD Séquence (ou Liste), TAD Ensemble et TAD Table. Cours 5 - Table de hachage, Arbre binaire (AB).  +
La logique booléenne et les circuits logiques, pages sélectionnées d'un site documentaire consacré à l'électricité et l'électronique.  +
Régulièrement une interview pêchue d'un ancien élève ou étudiant de l'ENS ! Qu'ils aient des profils de carrière atypiques ou plus classiques. Ici Alice Bonhomme-Biais, ingénieur en développement logiciel chez Google, et membre de l'équipe d’ingénieurs réunie pour créer un projet Google Crisis Response à la suite du tremblement de terre en Haïti, retrace son parcours dans une émission audio enregistrée lors d'une table ronde organisée par l’association des Anciens Elèves de l'ENS.  +
En deux séances, des notions plus poussées en HTML/CSS pour permettre aux élèves une première approche en autonomie des structures/fonctions de ce langage. Tout cela pour gagner du temps et permettre de se concentrer sur le suivi des projets des élèves en option ISN  +
Chapitre 2 d'un cours : simplicité et intelligibilité de l’algorithme, efficacité de l’algorithme, Temps d’exécution, quantité d’espace disque occupée par les variables, quantité de trafic généré sur un réseau, quantité de données déplacées sur le disque Intelligibilité versus efficacité, temps d’exécution versus place mémoire occupée.  +
Tutoriel très progressif et illustré permettant la prise en main de la programmation sous Android en abordant des tâches très simples d'abord (bouton, entrée clavier, affichage) puis de plus en plus complexes (aboutissant à la programmation d'un jeu de démineur). Utilise la plateforme Eclipse.  +
Page web réalisée dans le cadre d'un atelier MAth.en.JEANS avec des élèves de la sixième à la quatrième du collège George Chepfer, et destinée à les aider à mécaniser les processus qu'ils suivent pour trier une liste de nombres, tout en évitant la mémorisation des nombres car ils restent dissimulés.  +
Celui qui ignore tout de la programmation et souhaite apprendre un langage clair et intuitif trouvera une initiation de difficulté progressive, destinée à toute personne débutante souhaitant se former ou se convertir à la programmation en langage Python. Ce langage clair et précis est détaillé dans ce cours en ligne du Zéro, des bases à la bibliothèque standard en passant par la programmation orientée objet. Le lecteur apprend à installer Python et à manipuler le langage grâce à des exercices corrigés. Ce cours détaille également les bonnes pratiques de programmation en Python.  +
Un manuel complet qui permet de voir : - les notions basiques et avancées liées à la traduction d'un algorithme en langage de programmation impératif comme Java. - une description des outils de débogage et de mise au point des programmes. On trouvera notamment ici des explications complémentaires sur certaines activités de base du domaine et de nouvelles activités orientés sur la création de petits jeux. On y croise aussi des notions liées à d'autres langages de programmation pour aborder l'algorithmique sous d'autres formes.  +
A l'origine ce site a été conçu pour le club "apprendre la programmation" de mon lycée, mais il est "utilisable" en ISN (pour "amorcer" les projets en cas de manque d'inspiration).  +
Etude de différentes technologies utilisées dans le développement de sites ou d'applications web. Elle propose aussi quelques exemples d'utilisation du couple HTML5 + JavaScript. Ecrit pour des élèves de seconde, ce document peut aussi être utilisé en ISN. Les débutants en programmation trouveront sur la même page un lien vers les 19 activités "Apprendre la programmation avec JavaScript".  +
Création de web app avec AngularJS, nodeJS (expressJS) et mongoDB. Les technologies abordées sont : - AngularJS (HTML dynamique côté client) - nodeJS (JavaScript côté serveur) - mongoDB (base de données noSQL) mais aussi : - notion de client-serveur - qu'est ce qu'internet ? - protocole HTTP - les URL - qu'est que le web ? ..... Ecrit pour des élèves de seconde, ce document peut aussi être utilisé en ISN. Les débutants en programmation trouveront sur la même page un lien vers les 19 activités "Apprendre la programmation avec JavaScript".  +
EaselJS a pour but de faciliter l'utilisation des éléments graphiques issus du HTML5 (balise canvas). Un document d'une trentaine de pages qui devrait vous aider dans la découverte de cette librairie.  +
Ce site est à l'origine destiné aux élèves de terminale S ayant choisi la spécialité « Informatique et Sciences du Numérique». Il a pour but de faciliter l'apprentissage de différentes techniques de développement web mais aussi de donner des idées de projets aux élèves. Il n'offre aucun cours (la rubrique "Des liens pour apprendre" y supplée, mais offre des sources : codes (HTML, CSS, JavaScript et PHP) et images, librement téléchargeables pour faciliter "l'apprentissage par l'exemple".  +