Recherche par propriété
Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.
Liste de résultats
- Introduction à la science informatique : chapitre 1 + (50 p.)
- Introduction à EaselJS + (51 p.)
- Epistémologie de l'informatique + (51' 16")
- Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents) + (52 slides)
- Théorie des graphes (Unit) + (52+21 p.)
- Algorithmics: The Spirit of Computing + (536 p. ; ISBN 13 : 9780321117847 ; ISBN 10 : 0-321-11784-0)
- Structure de données et algorithmes + (54 p.)
- Théorie des graphes + (54 p.)
- Langage naturel problèmes et solutions informatiques + (55 slides)
- Les racines scientifiques du monde numérique + (55 slides textuels ou graphiques accompagnent le propos.)
- Mathematics for Computer Science + (550 p.)
- Some aspects of surface mapping + (57 slides)
- Algorithmes pour le traitement d'images - 1 + (6 p.)
- Introduction à la programmation en lycée + (6 p.)
- L’impossible hasard + (6 p.)
- Vous avez dit trier - 2 critères + (6 p.)
- Vitrine numérique INRIA Sophia Antipolis + (6 slides)
- A la chasse au bug, la maladie du certain + (61 slides de textes et schémas relatifs à la conférence sont synchronisés avec cette dernière.)
- Arithmétique flottante (cours sur) + (63 p.)
- Little endian and big endian + (7 p.)
- Computer architecture, A quantitative approach + (705 p.)
- Programmation structurée en C + (77 p.)
- Compilation, Théorie des langages + (78 p.)
- Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux + (78 p.)