Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux
Section Description | |
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URL | http://javascool.gforge.inria.fr/documents/crespin-etal.pdf |
Titre | Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux |
Auteur(s) | Crespin, Benoît |
Fonction(s) | auteur |
Notes | |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | Ce document a pour objectif principal de former les enseignants pour leur permettre d'aider ensuite les élèves à utiliser javasccool, mais c'est aussi un manuel complet qui permet de voir:
- les notions basiques et avancées liées à la traduction d'un algorithme en langage de programmation impératif comme Java - une description des outils de débogage et de mise au point des programmes On trouvera notamment ici des explications complémentaires sur certaines activités de base du domaine et de nouvelles activités orientés sur la création de petits jeux. On y croise aussi des noions liées à d'autres langages de programmation pour aborder l'algorithmique sous d'autres formes. |
Sélection(s) thématique(s) | |
Mots-clés normalisés | |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | |
Typologie Générale | |
Date de publication | |
Structure du document | |
Niveau d'agrégation | |
Exigences techniques | |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | cours / présentation |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | |
Section Droits | |
Droits du document | |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | vthierry |
Statut du workflow | validée |
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