Une introduction à la science informatique : architecture
De Sciencinfolycee
Révision datée du 7 mars 2012 à 16:40 par Dominique.Bonnaud (discussion | contributions)
Section Description | |
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URL | https://wiki.inria.fr/wikis/sciencinfolycee/images/2/2f/LSICh4.pdf |
Titre | Une introduction à la science informatique : architecture |
Auteur(s) | CRDP de l'académie de Paris ; Dowek, Gilles |
Fonction(s) | éditeur ; initiateur |
Notes | ISBN : 978-2-86631-188-9, ISNN : 1625-3000; coll. Repères pour agir; pp. 187-235; 20 € |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | Quatrième chapitre thématique de l'ouvrage "Une introduction à la science informatique" : l'architecture de machine informatique. Un ordinateur, qui permet d'exécuter des algorithmes décrits dans des langages de programmation, peut se décrire à plusieurs échelles : à celle du nanomètre, c'est l'assemblage de plusieurs millions de transistors ou "briques de base" ; à une échelle supérieure, c'est un processeur entouré de cases mémoire, qui lit leur contenu et les modifie, avant de le réécrire en mémoire. A une échelle encore au-dessus, c'est une machine capable d'exécuter des programmes écrits en langage machine, vers lequel on peut traduire tous les programmes écrits en langages évolués. Chacune de ces structures se construit à partir de celle de taille immédiatement inférieure, et ce constat guide toute la pédagogie du chapitre qui traite des portes logiques, de la notion de bus, des blocs de logique séquentielle, de la machine de Von Neumann, des chemins de données et de l'unité de contrôle, de l'extension des modes d'adressage, du langage d'assemblage, des entrées/sorties simples, du fonctionnement d'un assembleur et de la compilation manuelle. |
Sélection(s) thématique(s) | Architecture de machine |
Mots-clés normalisés | architecture de machine informatique ; ordinateur ; processeur ; mémoire machine ; langage machine ; porte logique électronique ; bus informatique ; système séquentiel ; architecture de von Neumann ; chemin d'accès ; unité de contrôle machine ; dispositif entrée-sortie de l'ordinateur ; compilation de langages de programmation ; système d'exploitation et d'application multi-tâches ; simulation informatique ; architecture parallèle |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | texte |
Typologie Générale | ouvrage |
Date de publication | 2011/05/31 |
Structure du document | hiérarchique |
Niveau d'agrégation | 3.une collection de ressources de niveau 2 |
Exigences techniques | |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | méthodologie |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | Outils pédagogiques : comme tous les autres chapitres, la moitié de celui-ci présente des exercices corrigés et commentés, des exercices non corrigés, des questions d'enseignement, et des compléments sur quelques extensions du modèle d'architecture, les machines parallèles qui permettent d'accélérer le temps de résolution des opérations, la notion de système d'exploitation et quelques simulateurs permettant de se familiariser avec la logique et les processeurs, enfin une bibliographie. |
Section Relation | |
Type de la relation | est une partie de |
URL de la relation | https://wiki.inria.fr/sciencinfolycee/Une introduction %C3%A0 la science informatique pour les enseignants de la discipline en lyc%C3%A9e |
Description de la relation | Accès à la notice du livre dans son ensemble avec un lien vers la librairie CNDP pour l'acquérir (Rappel : Pourquoi imprimer soi-même ? ça coûte plus cher pour un résultat moins pratique que le livre et ça ne respecte pas le travail des auteurs !). |
Section Droits | |
Droits du document | Creative Commons Paternité |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | MG (proposition) ; DB |
Statut du workflow | publiée |
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