PartageDeProjets:BacAGrain : Différence entre versions
De Sciencinfolycee
m |
m (→Image:Pucegrain.png Une application ou web-service qui gère automatiquement le score au tennis) |
||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
== [[Image:Pucegrain.png]] Une application ou web-service qui gère automatiquement le score au tennis == | == [[Image:Pucegrain.png]] Une application ou web-service qui gère automatiquement le score au tennis == | ||
− | *→ source : [[Informatique_et_Sciences_du_Numérique_-_Spécialité_ISN_en_Terminale_S|Le «manuel ISN, Dowek etal 2012»]]. | + | *→ ''source'' : [[Informatique_et_Sciences_du_Numérique_-_Spécialité_ISN_en_Terminale_S|Le «manuel ISN, Dowek etal 2012»]]. |
− | + | *→ ''descriptif'' : Définir une fonction qui compte les points au cours d'un jeu, en entrée, on demande répétitivement quel joueur, 1 ou 2, gagne le point, et au fur et à mesure, on calcule et on affiche le score. Le programme s'arrête dès qu'un joueur gagne le jeu, après avoir affiché le nom du vainqueur. On n'oubliera pas de prévoir le cas particulier du jeu décisif. Écrire aussi une fonction qui compte les sets et s'arrête lorsqu'un joueur gagne le match. On pourra, avant de commencer le match, demander en combien de sets gagnants il est joué. |
Version du 27 mai 2012 à 17:12
Espace de partage de projets.
Zone de dépot d'idées et embryons de projets.
Il s'agit ici de lister des embryons de projet, sous une forme volontairement concise (de 5 à 10 lignes). |
Pour ajouter de nouveaux grains . . un simple mail à silo-soutiers@inria.fr avec titre, descriptif et auteur suffit.
Une application ou web-service qui gère automatiquement le score au tennis
- → source : Le «manuel ISN, Dowek etal 2012».
- → descriptif : Définir une fonction qui compte les points au cours d'un jeu, en entrée, on demande répétitivement quel joueur, 1 ou 2, gagne le point, et au fur et à mesure, on calcule et on affiche le score. Le programme s'arrête dès qu'un joueur gagne le jeu, après avoir affiché le nom du vainqueur. On n'oubliera pas de prévoir le cas particulier du jeu décisif. Écrire aussi une fonction qui compte les sets et s'arrête lorsqu'un joueur gagne le match. On pourra, avant de commencer le match, demander en combien de sets gagnants il est joué.