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  30. JavaScool:SyndicationWiki
  31. JavaScool:TPE-Accueil
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  33. JavaScool:TPE-Exemples
  34. JavaScool:TPE-Interventions
  35. JavaScool:TPE-Methode
  36. JavaScool:TPE-Quizz
  37. JavaScool:TPE-Sujets
  38. JavaScool:Telechargement
  39. JavaScool:UsingNetbeans
  40. JavaScript, pour aller plus loin
  41. JavaScript sur codeacademy
  42. Java - Online
  43. Java Scool
  44. Java Scool - Algorithmique et programmation en mathématiques (depuis la rentrée 2009)
  45. Java Scool - Autres initiatives (extra-scolaires) de popularisation de l'Informatique
  46. Java Scool - Autres outils pédagogiques pour apprendre l'informatique
  47. Java Scool - Quelques idées de TPE
  48. Java Scool - TPE exemples
  49. Java Scool - Trois étapes dans l'apprentissage de l'informatique
  50. Java Scool - démo TPE Arobas
  51. Java Scool - démo TPE CardioSense
  52. Java Scool - démo TPE Hop
  53. Java Scool - démo TPE Main-Gauche
  54. Java Scool - démo TPE OpenVibe
  55. Java Scool - démo TPE Reves
  56. Java Scool - démo TPE Shamash
  57. Javascoolgrafikformate
  58. JavascriptYa
  59. Jeu alignement ADN
  60. Jorand, Olivier
  61. Karel the robot
  62. Khan Academy online environment for learning to program
  63. Knopp, Raymond
  64. Knuth, Donald
  65. Kohlas, Jürg
  66. Koordinatengrafik mit Java
  67. Korpela, Jukka
  68. Kozen, Dexter
  69. Kuhnt,Beate
  70. Kátai, Zoltán
  71. L'algorithme RSA
  72. L'algorithme min-max
  73. L'informatique TDC n°997
  74. L'internationalisation (W3C)
  75. L'équipe du Zéro
  76. L'évaluation des compétences (slides des journées de travaux)
  77. L-Py
  78. LEGO-Robotik
  79. LUA
  80. LUA: vraiment pour les débutants
  81. La Philo En Petits Morceaux : Esprit Es-Tu Là ?
  82. La Philo En Petits Morceaux : Et Si On Changeait De Paradigme ?
  83. La Philo En Petits Morceaux : La Cause de la Cause
  84. La Philo En Petits Morceaux : La Logique est-elle barbante ?
  85. La Philo En Petits Morceaux : Les Escargots Font-Ils Des Maths ?
  86. La Philo En Petits Morceaux : Scientifique ou pas ?
  87. La République des Réseaux
  88. La case à applets (codes applets java en français)
  89. La cryptographie asymétrique : RSA
  90. La cryptologie moderne
  91. La création d'un site Web pédagogique par l'enseignant
  92. La création multimédia en classe
  93. La dichotomie
  94. La faculté d'informatique de fr.wikiversity.org
  95. La loi DADVSI
  96. La machine de Turing en javascript
  97. La pensée informatique
  98. La philo en petits morceaux
  99. La protection de la vie privée : biométrie, vidéosurveillance et vie privée
  100. La protection de la vie privée : identité numérique, traces, droit à l'oubli
  101. La protection de la vie privée : la CNIL - principes de la protection des données personnelles
  102. La protection de la vie privée : le droit à l'image des personnes et des biens
  103. La protection de la vie privée : le respect de la vie privée
  104. La protection de la vie privée : le traitement des données nominatives
  105. La protection de la vie privée : les adresses IP et les logs
  106. La protection de la vie privée : les démarches préalables auprès de la CNIL
  107. La protection de la vie privée : messagerie électronique et vie privée
  108. La recherche dichotomique
  109. La robotique, un véritable outil pédagogique
  110. La robotique (Sélection thématique)
  111. La robotique en classe
  112. La réalité et son reflet numérique (sélection thématique)
  113. La récursivité (site du zéro)
  114. La récursivité en programmation
  115. La révolution numérique dans les sciences
  116. La visualisation analytique, pour comprendre des données complexes
  117. Laboratoire d'Histoire des Sciences et de Philosophie
  118. Lafont, Yves
  119. Langage SQL
  120. Langage naturel problèmes et solutions informatiques
  121. Langages de description (Sélection thématique)
  122. Langages de description (sélection thématique)
  123. Langlois, Arnaud
  124. Laoût, Sebastien
  125. Lapidot, Tami
  126. Laroche, Frédéric
  127. Latu, Philippe
  128. Le Goff, Vincent
  129. Le Jargon Français
  130. Le Nagard, Eric
  131. Le Plateau Inria-EuraTechnologies
  132. Le Roux, Joël
  133. Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku
  134. Le calcul booléen (Sélection thématique)
  135. Le codage binaire (Sélection thématique)
  136. Le codage numérique du texte
  137. Le droit d'auteur et le droit à l'image
  138. Le droit de copier des élèves
  139. Le droit de l'informatique, du numérique et de l'Internet (Sélection thématique)
  140. Le défribilateur cardiaque du futur
  141. Le festival romand de la robotique, à l'EPFL
  142. Le filtrage du « spam »
  143. Le guide de Lua et ses applications
  144. Le logiciel, objet de notre quotidien
  145. Le logiciel libre et ouvert : révolution ou évolution ?
  146. Le monde des réseaux (Gatoux)
  147. Le nombre dans l'ordinateur
  148. Le pathfinding avec Dijkstra
  149. Le plus court chemin
  150. Le problème du tri
  151. Le respect de la vie privée dans la société de l'information
  152. Le routage (FrameIP)
  153. Le réseau Internet : des services aux infrastructures
  154. Le site du Zéro
  155. Le site du Zéro - Algorithmique
  156. Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java
  157. Le son numérique au delà du mp3
  158. Le système d'exploitation : une machine virtuelle
  159. Le tatouage de son
  160. Le tour du Net en questions : questions-réponses sur le réseau Internet
  161. Le traitement d'image en question
  162. Le traitement des images
  163. Le traitement numérique
  164. Le tri-fusion
  165. Le tri par ABR
  166. Le tri par insertion
  167. Le tri par sélection
  168. Le tri par tas
  169. Le tri rapide : QSort
  170. Le tri à bulles
  171. Le tri à paniers
  172. Le wiki de jecode.org
  173. Learn to code
  174. Learning Scala
  175. Lecocq, Claire
  176. Lecoeur, Jérémie
  177. Lefebvre, Sylvain
  178. Lefèvre,Vincent
  179. Lego Mindstorms
  180. Lehman, Eric
  181. Leiserson, Charles
  182. Leroy, Xavier
  183. LesStatsDu«SIL:O!»
  184. Les algorithmes de tri
  185. Les algorithmes gloutons
  186. Les bases de HTML et CSS en lycée
  187. Les bases de JavaScript en lycée
  188. Les bases du HTML
  189. Les clés de la révolution numérique, DocSciences n°5
  190. Les communications sans fil du futur
  191. Les dimensions de la couleur (David Briggs)
  192. Les droits d'auteur
  193. Les grands domaines d'utilisation du numérique
  194. Les ingrédients des algorithmes
  195. Les langages de programmation, vecteurs de la pensée informatique
  196. Les licences libres
  197. Les logiciels libres, une chance pour les pays en développement
  198. Les lois Hadopi
  199. Les lois universelles de l'informatique
  200. Les machines d'aujourd'hui et de demain
  201. Les machines à voter électroniques en débat...
  202. Les mots pour le dire (Sélection thématique)
  203. Les métiers de l'informatique (ONISEP)
  204. Les métiers de la recherche (poster)
  205. Les métiers de la recherche (visuel)
  206. Les principaux objectifs pédagogiques
  207. Les racines scientifiques du monde numérique
  208. Les réseaux de pair à pair
  209. Les réseaux informatiques
  210. Les réseaux ont la fibre de l’information
  211. Les scientifiques cachés à l'intérieur d'un téléphone
  212. Les suites de Syracuse
  213. Les systèmes d'information
  214. Les tables de hachage
  215. Les tours de Hanoï
  216. Les webs de demain (F. Gandon)
  217. Levy, Jean-Jacques
  218. Lhoste, Philippe
  219. Licences logicielles
  220. Lie, Hakon Wium
  221. Lilley, Chris
  222. LinuxLive USB Creator
  223. Linux Azur
  224. Linux embarqué Comprendre, développer, réussir
  225. Linux et interconnexion réseau
  226. Little endian and big endian
  227. LivreCDRPDoweketalAvertissement
  228. Logiciel de compression : Comparatif (Sélection thématique)
  229. Logiciel libre (CNDP)
  230. Logiciel libre (Sélection thématique)
  231. Logiciel libre (sélection thématique)
  232. Logiciels de présentation
  233. Lohier, Stéphane
  234. Loi Création et Internet
  235. Loi sur la confiance en l'économie numérique (LCEN)
  236. Lopez, Pierre
  237. Lorsque mathématiques et médecine cohabitent.
  238. Lovelace– The Origin
  239. Lua
  240. Lua programming (pour calculatrice)
  241. Luatex
  242. Lucaud, Philippe
  243. Luteus SARL
  244. László, Tóth
  245. Lévy, Jean-Jacques
  246. Lévy dit Véhel, Françoise
  247. L’impossible hasard
  248. L’informatique, à l’école !
  249. L’informatique de A à Z
  250. L’informatique sans ordinateur
  251. L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques
  252. Machine de Turing
  253. Machine de Turing : traduction des textes fondateurs
  254. Maigron, Patrick
  255. Mailliet, Didier
  256. Mainguenaud, Michel
  257. Malandain, Grégoire
  258. Manurung, Auralius (Code Project)
  259. Marquet, Philippe
  260. Mathematics for Computer Science
  261. Mathis, Nicolas
  262. Mathis, Pascal
  263. Mathématikos
  264. Mathématiques pour l'informatique : Avec 309 exercices corrigés
  265. Maurel, Lionel
  266. Maurice, Lionel
  267. Menaces sur les systèmes informatiques, guide de l'ANSSI
  268. Menu, Alain
  269. Merzeau, Louise
  270. Mettre en place et exploiter des systèmes
  271. Mettre les élèves en activité : diverses approches
  272. Meyer, Albert R.
  273. Microsoft Robotics Developer Studio
  274. Ministère de l'Education Nationale, de la Recherche et de la Technologie
  275. Ministère de l'Écologie, de l'Energie, du Développement durable et de la Mer
  276. Ministère de l'éducation nationale, de la jeunesse et de la vie associative
  277. Ministère des Ressources Naturelles et de la Faune du Québec
  278. Mise en œuvre du programme: trouver le juste équilibre
  279. MobiNet
  280. Modélisation numérique de la guitare acoustique
  281. Modéliser les échanges au sein des réseaux
  282. Moniteur d'Initiation à l'Algorithmique
  283. Morain, François
  284. Moreau, Jean-Michel
  285. Mots de passe (ANSSI)
  286. Muratet, Mathieu
  287. Musique numérique : savoir et savoir faire en ISN à propos du son
  288. Métiers Internet
  289. Métiers de l'Informatique
  290. Métiers de l'Informatique (en une page)
  291. Métiers en émergence
  292. Métiers informatiques
  293. Métiers spécifiques au numérique
  294. NASA
  295. NETPROFESSEUR
  296. Naughton, John
  297. Netkit Wiki
  298. Neyret, Fabrice
  299. Nguyen, Christian
  300. Nielsen, Frank
  301. Nivoliers, Vincent
  302. Non-rivalité
  303. Norvig, Peter
  304. Notepad++
  305. Notes de cours pour l'apprentissage de la programmation avec Python
  306. Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie
  307. Notions de communication numérique
  308. Nouveau guide d’utilisation des grilles d’évaluation (dans le cadre des TPEs)
  309. Nouveaux modèles pour la biométrie
  310. Nouyrigat, Vincent
  311. Numérisation de l'image, du son et de la vidéo (Heurtebise)
  312. Numériser le son synthétiseur
  313. Näf, Michael
  314. OCC informatique
  315. OC : Informatique (présentation de l'Option Complémentaire Informatique)
  316. Ojala, Pasi
  317. Onisep - métiers de l'informatique et télécom
  318. OpenVibe
  319. Ordinapoche
  320. Oublier l'oubli : mémoire et traçabilité numérique
  321. Ouin, José
  322. PARALLAX - Web Server Spinneret
  323. Packet sniffing basics
  324. Padua, Sydney
  325. Page personnelle Michel Billaud
  326. Parcours de graphes
  327. Parizot, Etienne
  328. PartageDeProjets:BacACompost
  329. PartageDeProjets:BacAFleur
  330. PartageDeProjets:BacAGrain
  331. PartageDeProjets:BacASable
  332. Partager, remixer, réutiliser - légalement !
  333. Patterson, David
  334. Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatique
  335. Perrinet, Laurent
  336. Peter Norvig
  337. Phidgets
  338. Picard-Limpens, Cécile
  339. Pichardie, David
  340. Pinsard, Denis
  341. Piratage chez LinkedIn : tout savoir sur les failles exploitées
  342. Planifier et réaliser un cours d'informatique
  343. Plantes virtuelles, enjeux réels
  344. Plongez au coeur de Python, de débutant à expert
  345. PluriAlgo, Un logiciel polyvalent d'apprentissage de la programmation
  346. Pobot
  347. Poinsignon, Jean
  348. Polymorphe - cours informatique gratuits
  349. Polymorphe org. Cours informatique gratuits
  350. PortailSIG
  351. Portail SIG
  352. Portrait:Ada Lovelace : 19ème siècle : Notion de programme
  353. Portrait:Al Khwarismi (notion d'algorithme)
  354. Portrait:Alan Turing : mi 20ème siècle : Notion de machine (au sens de la mécanisation des calculs)
  355. Portrait:Andreï Kolmogorov : mi 20ème siècle : Notion d'information (théorie des probabilités)
  356. Portrait:Claude Shannon : mi 20ème siècle : Notion d'information (en incluant le codage)
  357. Portrait:Grace Hopper : mi 20ème siècle : Notion de logiciel (possible grâce au compilateur)
  358. Portrait:Rose Dieng : fin 20ème siècle : Notion d'objets numériques
  359. Portrait : Carly Fiorina
  360. Portrait : Louis Pouzin
  361. Portrait : Marissa Mayer
  362. Portrait : Mitchell Baker
  363. Portrait : Tim Berners-Lee
  364. Potier, Christine
  365. Pour préparer, illustrer des cours
  366. Pour préparer, illustrer des cours : Algorithme (sélection thématique)
  367. Pour préparer, illustrer des cours : Compléments sur le codage
  368. Pour préparer, illustrer des cours : Questions sociétales (sélection thématique)
  369. Pour préparer, illustrer des cours : Réseaux (sélection thématique)
  370. Pour préparer, illustrer des cours : algorithmes (sélection thématique)
  371. Pour préparer, illustrer des cours : architecture (sélection thématique)
  372. Pour préparer, illustrer des cours : l'image (sélection thématique)
  373. Pour préparer, illustrer des cours : langages et programmation (sélection thématique)
  374. Pour préparer, illustrer des cours : le son (sélection thématique)
  375. Pour préparer, illustrer des cours : questions juridiques (sélection thématique)
  376. Pour préparer, illustrer des cours : son et image (sélection thématique)
  377. Pour se former : contenus et méthodes
  378. Pour vendre l'option ISN
  379. Pourquoi et comment le monde devient numérique
  380. Pourquoi et comment le monde devient numérique (G. Berry)
  381. Pourquoi tu cherches ?
  382. Prakasha, Swayam
  383. Premier principes des langages de programmation
  384. Premiers pas avec les CSS
  385. Premiers pas en Python avec Rurple
  386. Preux, Philippe
  387. Prince XML
  388. Principales fonctions de l'entreprise
  389. Principaux concepts techniques du numérique (1ère partie)
  390. Principaux concepts techniques du numérique (2ème partie)
  391. Principaux concepts techniques du numérique (3ème partie)
  392. Prix Fondation EADS 2010
  393. Processing
  394. Profilage géographique
  395. Profs2008:Accueil
  396. Profs2008:Dix lecons
  397. Profs2008:Elements
  398. Profs2008:Groupe
  399. Profs2008:IdeesRecues
  400. Profs2008:Lecon Boucle
  401. Profs2008:Lecon Chaines
  402. Profs2008:Lecon Decision
  403. Profs2008:Lecon Declaratif
  404. Profs2008:Lecon Donnees
  405. Profs2008:Lecon Environnement
  406. Profs2008:Lecon Fonction
  407. Profs2008:Lecon Nombres
  408. Profs2008:Lecon Objet
  409. Profs2008:Lecon Reactif
  410. Profs2008:Lecon Structures
  411. Profs2008:Mathematiques
  412. Profs2008:Matieres
  413. Profs2008:PageSynthetique
  414. Profs2008:Perspectives
  415. Profs2008:Philosophie
  416. Profs2008:Quatre etapes
  417. Profs2009:Scratch
  418. Profs2011:FormationISN Académie de Nice
  419. Profs2011:StageEtablissementCIV
  420. Profs2011:StageEtablissementCIV2
  421. Profs2012:FormationISN Académie de Nice
  422. Profs2014:FormationISN2 Académie de Nice
  423. Profs2015:FormationISN2 Académie de Nice
  424. Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation
  425. Programmation avec python (partie 1)
  426. Programmation avec python (partie 2)
  427. Programmation en Python pour les maths
  428. Programmation en langage C
  429. Programmation par objets
  430. Programmation structurée en C
  431. Programming Ruby / The Pragmatic Programmer's Guide
  432. Projecteur DMX
  433. Projet Flashcode
  434. Projets et gestion de projet
  435. Proposition en SVT pour l'enseignement de l'informatique
  436. Protection de la vie privée
  437. Protection des données personnelles et autres contraintes liées à l'exploitation d'un site
  438. Présentation ISN Luc.Pierrejean
  439. Présentation d'Interstices
  440. Présentation d'exemples de projets ISN
  441. Présentation du langage de programmation Python pour l'ISN en CPGE
  442. Pupin, Maude
  443. PythonYa
  444. Python sur codeacademy
  445. Pädagogische Hochschule
  446. Pädagogische Hochschule Zentralschweiz
  447. Péan, Bruno
  448. Pôle ARESU (Architecture Réseaux, Expertises et Support aux Unités)
  449. Pôle Architectures Réseaux, Expertises et Support aux Unités (ARESU)
  450. QUALITÉ WEB - Le livre
  451. Qgis
  452. Qu'est-ce qu'une image numérique matricielle ?
  453. Qu'est-ce qu'une œuvre protégée par le droit d'auteur ?
  454. Qu'est ce que le Numérique
  455. Quelle stratégie aujourd'hui face aux crues urbaines ?
  456. Quelques (hyper-)vidéos de présentation de petits programmes sous divers environnements
  457. Quelques TP d'informatique pour MPSI
  458. Quelques concepts utilisés en gestion d'entreprise (1ère partie)
  459. Quelques concepts utilisés en gestion d'entreprise (2ème partie)
  460. Quelques rudiments de calculabilité et de complexité
  461. Quelques visages féminins de l'Informatique
  462. Quelques éléments d'économie du numérique
  463. Quercia, Michel
  464. Questions d'installation et de matériel
  465. Qui créera le premier ordinateur intelligent ?
  466. Quicksort Kombat
  467. Quidelleur, Aurélie
  468. Qu’est-ce qu’un algorithme ?
  469. RDMSchool
  470. RFC
  471. RFC editor
  472. Raffinat, Patrick
  473. Ragonis, Noa
  474. Rapaport, Alain
  475. Rapin, Patrick
  476. Reas, Casey
  477. Recherche documentaire (sélection thématique)
  478. Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search)
  479. Reichert, Raimond
  480. Ressources DMX
  481. Ressources SIG
  482. Ressources et activités de culture scientifique au delà de la programmation
  483. Ressources pour l'enseignement d'informatique et sciences du numérique en classe terminale de la série S
  484. Ressources pour les lycéens
  485. Ressources pédagogiques
  486. Rivest, Ronald
  487. Robardet, Céline
  488. Robert, Claudine
  489. Robot NAO
  490. Robotique (sélection thématique)
  491. Roche, David
  492. Rosetta Code, a programming chrestomathy site
  493. Rousseau, Jean-Jacques
  494. Routier, Jean-Christophe
  495. Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI)
  496. Réseaux informatiques
  497. Réseaux sans fil de nouvelle génération
  498. Résoudre les problèmes en Java
  499. SEIG - Lexique
  500. SIG en ligne

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