Recherche par propriété
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Liste de résultats
- Les systèmes d'information + (matériel de référence)
- Karel the robot + (matériel de référence)
- Alan Turing : la pensée informatique + (matériel de référence)
- La robotique en classe + (matériel de référence)
- The evaluation of accessibility, usability and user experience + (matériel de référence)
- Evaluation disciplinaire et transversale dans le cadre d'une pédagogie inductive + (matériel de référence)
- L'évaluation des compétences (slides des journées de travaux) + (matériel de référence)
- Nouveau guide d’utilisation des grilles d’évaluation (dans le cadre des TPEs) + (matériel de référence)
- Informatique et Sciences du Numérique en terminale S + (matériel de référence)
- Les métiers de la recherche (poster) + (matériel de référence)
- Les métiers de la recherche (visuel) + (matériel de référence)
- Pobot + (matériel de référence)
- Bonnes pratiques de l'ANSSI + (matériel de référence)
- Menaces sur les systèmes informatiques, guide de l'ANSSI + (matériel de référence)
- Infinity and NaN Arithmetic Rules + (matériel de référence)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain + (matériel de référence)
- Droit et grands enjeux du monde contemporain : Internet et le droit + (matériel de référence)
- Little endian and big endian + (matériel de référence)
- Usage du logiciel libre dans l'administration + (matériel de référence)
- Linux embarqué Comprendre, développer, réussir + (matériel de référence)
- La République des Réseaux + (matériel de référence)
- QUALITÉ WEB - Le livre + (matériel de référence)
- C'est quoi les dpi ? les ppp ? + (matériel de référence)
- Introduction à la cryptographie + (matériel de référence)
- Qu'est ce que le Numérique + (matériel de référence)
- Le guide de Lua et ses applications + (matériel de référence)
- LUA: vraiment pour les débutants + (matériel de référence)
- Vocabulaire de l’informatique et de l’internet + (matériel de référence)
- France Terme : Informatique + (matériel de référence)
- Vocabulaire anglais d'informatique et de l'internet + (matériel de référence)
- La pensée informatique + (matériel de référence)
- Le Jargon Français + (matériel de référence)
- Glossaire Interstices + (matériel de référence)
- Jargon informatique sur Wikipedia + (matériel de référence)
- L’informatique de A à Z + (matériel de référence)
- Les mots pour le dire (Sélection thématique) + (matériel de référence)
- L’informatique, à l’école ! + (matériel de référence)
- Programmation par objets + (matériel de référence)
- ArtEoz : logiciel pour visualiser dynamiquement l'effet des instructions d'un programme en mémoire + (matériel de référence)
- Partager, remixer, réutiliser - légalement ! + (matériel de référence)
- Présentation d'exemples de projets ISN + (matériel de référence)
- Apprendre le développement Web : Création de web app + (matériel de référence)
- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (matériel de référence)
- Apprendre le développement Web : EaselJS + (matériel de référence)
- Informatique: Prépas scientifiques + (matériel de référence)
- Conception d'objets 3D par programmation + (matériel de référence)
- Création d'applications pour Firefox OS + (matériel de référence)
- Sciences des données : de la logique du premier ordre à la Toile + (matériel de référence)
- Boardsimu: donner un aperçu de ce qu'est un assembleur. + (matériel de référence)
- L’open data, comprendre l’ouverture des données publiques + (matériel de référence)
- Le wiki de jecode.org + (matériel de référence)
- Ressources et activités de culture scientifique au delà de la programmation + (matériel de référence)
- Computer Science Field Guide + (matériel de référence)
- Textes fondateurs d'Alan Turing : traduction + (matériel de référence)
- Apprendre la programmation: JS/HTML5, Jeux 2D/3D, Web + (matériel de référence)
- OCC informatique + (matériel de référence)
- Activité Canvas niveau de gris : introduction à la balise Canvas + (méthodologie)
- Calculer la "force" d’un mot de passe + (méthodologie)
- Scala - Teaching O-O + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : algorithmique + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : architecture + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : bases de données relationnelles et Web + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : langages et programmation + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : préface, introduction + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : représentation numérique de l'information + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : réseaux + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique : structuration et contrôle de l'information + (méthodologie)
- Une introduction à la science informatique pour les enseignants de la discipline en lycée + (méthodologie)
- Portail SIG + (outil)
- Vocabulaire de la géomatique + (outil)
- Utilisation du logiciel Géoportail en Spécialité SVT classe de Terminale S + (outil)
- Géoportail + (outil)
- World Wind + (outil)
- RDMSchool + (outil)
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- Diduino + (outil)
- Robot NAO + (outil)
- Cubelets + (outil)
- ASEBA & Robots + (outil)
- Simulateur de machine de Braitenberg + (outil)
- Simbad + (outil)
- Webots + (outil)
- SimRobot + (outil)
- Microsoft Robotics Developer Studio + (outil)
- URBI : langage de programmation pour la robotique + (outil)
- Notepad++ + (outil)
- DuckDuckGo + (outil)
- AdBlock Plus + (outil)
- Ghostery + (outil)
- LinuxLive USB Creator + (outil)
- Ordinapoche + (outil)
- Vecteurs et matrices sous Javascript + (outil)
- Vecteurs et matrices sous Python + (outil)
- Vecteurs et matrices sous Ruby + (outil)
- Vecteurs et matrices sous Java + (outil)
- Vecteurs et matrices sous GPU + (outil)
- Grafikart + (outil)
- Apprendre le développement web en ISN + (outil)
- IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN + (outil)
- IDE en ligne de développement Web et Python + (outil)
- Java Scool - TPE exemples + (production d'élève)
- Java Scool - démo TPE Shamash + (production d'élève)