Recherche par propriété
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- Prog&Play jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation + (Animation Flash)
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- La protection de la vie privée : les démarches préalables auprès de la CNIL + (Flash Video)
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- Le site du Zéro - Algorithmique + (HTML)
- Le site du Zéro - Apprendre à programmer en Java + (HTML)
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- Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku + (HTML)
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- Dissimuler un texte dans une image + (HTML)
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- L'algorithme RSA + (HTML)
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- Calculer la "force" d’un mot de passe + (HTML)
- Bac. S, grilles de compétences et d’évaluation de l’épreuve de spécialité ISN + (HTML)
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- Piratage chez LinkedIn : tout savoir sur les failles exploitées + (HTML)
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- Apprendre le développement Web : Création de Web app 1 + (HTML)
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- IceSL un modeleur d'objet 3D pour l'ISN + (HTML)
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- Du chiffre de César à Enigma + (HTML + applet java)
- Data Encryption Standard (Mathe Prisma) + (HTML + applets java)
- Stratégies gloutonnes (Mathe Prisma) + (HTML + applets java)
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- Structures ordonnées (Mathe Prisma) + (HTML + applets java)
- Introduction to color theory + (HTML + applets java)
- Numérisation de l'image, du son et de la vidéo (Heurtebise) + (HTML et PDF)
- Cours de traitement d'images (ENSTA) + (HTML et PDF)
- Utilisation de la robotique pédagogique pour enseigner l'I.A. + (HTML et PDF)
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- Cours d'algorithmique et de programmation pour non-matheux. Préambule : le Codage + (HTML+Animations Flash)
- Educ Algo Initiation à l'algorithmique + (HTML+Javascript)
- Cryptographie et sécurité des réseaux + (HTML, Animation Flash)
- Les réseaux informatiques + (HTML, PDF)
- Cfacile : Introduction au langage C + (HTML, application/x-java-applet)
- Formation à l’enseignement de la spécialité ISN, support de cours, Académie de Marseille + (HTML; PDF)
- Quelques TP d'informatique pour MPSI + (HTML; PDF)
- Plongez au coeur de Python, de débutant à expert + (HTML; PDF; XML)
- « Philobotique » à l’Ecole ! + (Image Gift)
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- Apprentissage du PHP en vidéo + (Image JPEG)
- Apprentissage de la programmation en vidéo + (Image JPEG)
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- Apprentissage d'Android en vidéo + (Image JPEG)
- Flyer Inria sur le cursus de chercheur + (Image JPEG)
- Pourquoi et comment le monde devient numérique + (Image JPEG)
- Le traitement numérique + (Image JPEG (+version PDF))
- Corine Land Cover France + (Image PNG)
- Informatique & sciences du numérique - Présentation sous forme de carte + (Image PNG)
- Les métiers de la recherche (poster) + (Image PNG)
- Les métiers de la recherche (visuel) + (Image PNG)
- Vinz et Lou : Internet sans crainte + (Image PNG)
- GraphBench + (Java)
- Simulateur de machine de Braitenberg + (Java)
- Computer Science Field Guide + (JavaScript ; animation Flash)
- Linux embarqué Comprendre, développer, réussir + (Livre)
- QUALITÉ WEB - Le livre + (Livre)
- Le guide de Lua et ses applications + (Livre)
- Les machines d'aujourd'hui et de demain + (MPEG4)
- JavaScript sur codeacademy + (Nécessite l'installion de Google Chrome Frame ou l'utilisation de Chrome, Mozilla Firefox ou Opera Software.)
- Python sur codeacademy + (Nécessite l'installion de Google Chrome Frame ou l'utilisation de Chrome, Mozilla Firefox ou Opera Software.)
- Conception d'objets 3D par programmation + (ODF)
- Introduction à EaselJS + (Open Office et PDF)
- Droit de l’information et des biens immatériels (Sylvain Joseph) + (OpenDocument)
- Eléments d'algorithmique (Beauquier et.al.) + (PDF)
- Eléments d'algorithmique + (PDF)
- Using Spreadsheets to teach Computer Architecture + (PDF)
- Computer architecture, A quantitative approach + (PDF)
- Circuits et architecture des ordinateurs + (PDF)
- Etude didactique de l'introduction d'éléments d'algorithmique et de programmation dans l'enseignement mathématique secondaire à l'aide de la calculatrice + (PDF)
- Eléments d’algorithmique en Java + (PDF)
- Notes du cours de Calculabilité — 1ère partie + (PDF)
- L’informatique sans ordinateur + (PDF)
- Cours d'algorithmique + (PDF)
- Algorithmique + (PDF)
- Cours d'algorithmique de première année + (PDF)
- Algorithmic and programmation + (PDF)
- Algorithmique cours et exercices + (PDF)
- Conception et Evaluation d’un outil Informatique pour l’Apprentissage de l’Algorithmique + (PDF)
- Théorie des graphes + (PDF)
- Théorie des graphes (Unit) + (PDF)
- Programmation structurée en C + (PDF)
- Analyse des algorithmes + (PDF)
- Référentiel Général d’Interopérabilité (RGI) + (PDF)
- Apprendre à programmer avec Ruby + (PDF)
- Télécharger, découvrir, utiliser Google Earth + (PDF)
- Culture scientifique + (PDF)
- Algorithme de Tarjan + (PDF)
- Algorithme de Dikjstra + (PDF)
- Numériser le son synthétiseur + (PDF)
- Femmes et sciences + (PDF)
- Intelligence artificielle : réalités et défis + (PDF)
- Cryptographie visuelle (une aventure de James Bond) + (PDF)
- Une deuxième révolution galiléenne ? + (PDF)
- Une deuxième révolution galiléenne ? (Transparents) + (PDF)
- Sentimental Journey + (PDF)
- Informatique et sciences du numérique : série scientifique (S) – enseignement de spécialité + (PDF)
- Formation DAFPEN à l'Enseignement de l'Informatique + (PDF)
- Enseignement d’exploration « Méthodes et pratiques scientifiques - MPS » : « Science et société numérique » + (PDF)
- Introduction au son numérique + (PDF)
- Traitement numérique du son (R. Isdant) + (PDF)
- Parcours de graphes + (PDF)
- Recherche en profondeur (Depth-First Search) et recherche en largeur (Breadth-First Search) + (PDF)
- Thinking in Java + (PDF)
- « De Java à Android » et « De Java à GWT » + (PDF)
- Castor Informatique + (PDF)
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- Scilab et SIVP + (PDF)
- Activité Canvas niveau de gris : introduction à la balise Canvas + (PDF)
- Réseaux informatiques + (PDF)
- Programmation avec python (partie 1) + (PDF)
- 1988, Loi sur la fraude informatique + (PDF)
- Compilation, Théorie des langages + (PDF)