Projecteur DMX : Différence entre versions

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|Résumé=Créer des fonctions Java pour réaliser des effets lumineux afin de contrôler des projecteurs via le biais d'une console DMX ou d'un ordinateur.
 
|Résumé=Créer des fonctions Java pour réaliser des effets lumineux afin de contrôler des projecteurs via le biais d'une console DMX ou d'un ordinateur.
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Version du 19 octobre 2011 à 22:22

Section Description
URL http://wiki.inria.fr/wikis/sciencinfolycee/images/d/d1/5 Fiche ressource projecteur DMX.odt
Titre Projecteur DMX
Auteur(s) Rebuffie, Laurent
Fonction(s) auteur
Notes
Section Analyse
Langue fre
Résumé Créer des fonctions Java pour réaliser des effets lumineux afin de contrôler des projecteurs via le biais d'une console DMX ou d'un ordinateur.
Sélection(s) thématique(s) 1.3. Langage de programmation ; 5. Culture Scientifique
Mots-clés normalisés Java« Java » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; connecteur USB ; algorithme classique ; fonction : programmation ; représentation numérique de l'information ; protocole DMX
Proposition autres mots-clés
Type documentaire texte
Typologie Générale article
Date de publication 1970/01/01
Structure du document atomique
Niveau d'agrégation 1.Le plus petit niveau (grain)
Exigences techniques .odt
Section Pédagogie
Type pédagogique animation
Public cible enseignant
Utilisation pédagogique
Section Droits
Droits du document
Section processus de validation (workflow)
Intervenants Thierry; Diane Rives (indexation) ; MG
Statut du workflow publiée

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