Programmation par objets : Différence entre versions

De Sciencinfolycee
Aller à : navigation, rechercher
m (Page créée avec « {{Ressource |URL=https://wiki.inria.fr/sciencinfolycee/Fichier:Programmation_par_objets_par_Lucien.Ungaro.pdf |Titre=Programmation par objets |Auteur(s)=Ungaro, Lucien |Si... »)
 
 
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
|Titre=Programmation par objets
 
|Titre=Programmation par objets
 
|Auteur(s)=Ungaro, Lucien
 
|Auteur(s)=Ungaro, Lucien
|SiloRole=auteur;  
+
|SiloRole=auteur;
 +
|SiloNotes=17 p.
 
|SiloLangue=fre
 
|SiloLangue=fre
|Résumé=La plupart des logiciels sont programmés à l’aide de langages dits «à objets», les logiciels ainsi conçus sont plus fiables, plus faciles à maintenir et à faire évoluer.
+
|Résumé=La plupart des logiciels sont programmés à l’aide de langages dits «à objets», les logiciels ainsi conçus sont plus fiables, plus faciles à maintenir et à faire évoluer. Ce document très didactique et indépendant du langage de programmation permet donc de partager avec un large public les concepts et la mise en oeuvre de ce paradigme de programmation.
Ce document très didactique et indépendant du langage de programmation permet donc partager avec un large public les concepts et la mise en oeuvre de ce paradigme de programmation.
 
 
|Catégorie=Langage de programmation
 
|Catégorie=Langage de programmation
|Mots-clés contrôlés=programmation orientée objet;
+
|Mots-clés contrôlés=programmation orientée objet; Java : langage de programmation; langage C++; modélisation et architecture de données; simulation informatique;  
 
|SiloTypeDocumentaire=texte
 
|SiloTypeDocumentaire=texte
 
|SiloTypologieGenerale=article
 
|SiloTypologieGenerale=article
 
|Date=2013/07/02
 
|Date=2013/07/02
 
|SiloStructure=atomique
 
|SiloStructure=atomique
 +
|SiloNiveauAgregation=2.une collection de ressources de niveau 1
 +
|Format=PDF
 
|SiloTypePedagogique=matériel de référence
 
|SiloTypePedagogique=matériel de référence
 
|SiloPublicCible=apprenant
 
|SiloPublicCible=apprenant
|Evaluateur=vthierry
+
|SiloDroit=droit d'auteur
|Statut d'évaluation=validée
+
|Evaluateur=vthierry; DB
 +
|Statut d'évaluation=publiée
 
}}
 
}}

Version actuelle datée du 3 juillet 2013 à 09:47

Section Description
URL https://wiki.inria.fr/sciencinfolycee/Fichier:Programmation par objets par Lucien.Ungaro.pdf
Titre Programmation par objets
Auteur(s) Ungaro, Lucien
Fonction(s) auteur
Notes 17 p.
Section Analyse
Langue fre
Résumé La plupart des logiciels sont programmés à l’aide de langages dits «à objets», les logiciels ainsi conçus sont plus fiables, plus faciles à maintenir et à faire évoluer. Ce document très didactique et indépendant du langage de programmation permet donc de partager avec un large public les concepts et la mise en oeuvre de ce paradigme de programmation.
Sélection(s) thématique(s) Langage de programmation
Mots-clés normalisés programmation orientée objet ; Java : langage de programmation ; langage C++ ; modélisation et architecture de données ; simulation informatique
Proposition autres mots-clés
Type documentaire texte
Typologie Générale article
Date de publication 2013/07/02
Structure du document atomique
Niveau d'agrégation 2.une collection de ressources de niveau 1
Exigences techniques PDF
Section Pédagogie
Type pédagogique matériel de référence
Public cible apprenant
Utilisation pédagogique
Section Droits
Droits du document droit d'auteur
Section processus de validation (workflow)
Intervenants vthierry; DB
Statut du workflow publiée

Signaler cette ressource. Si ce lien de signalement ne fonctionne pas (ouverture intempestive d'un mailer alors que vous utilisez un webmail) c'est qu'il vous manque l'extension idoine dans votre navigateur (par exemple l'extension send-mail pour firefox); c'est une bonne occasion de l'installer.