Premiers pas en Python avec Rurple : Différence entre versions

De Sciencinfolycee
Aller à : navigation, rechercher
m (Page créée avec « {{Ressource |URL=http://media.eduscol.education.fr/file/ISN_Tle_S/29/0/lyceeGT_ressource_ISN_20_06_Tle_S_18_Premiers-pas-en-python-avec-rurple_218290.pdf |Titre=Premiers p... »)
 
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
|URL=http://media.eduscol.education.fr/file/ISN_Tle_S/29/0/lyceeGT_ressource_ISN_20_06_Tle_S_18_Premiers-pas-en-python-avec-rurple_218290.pdf
 
|URL=http://media.eduscol.education.fr/file/ISN_Tle_S/29/0/lyceeGT_ressource_ISN_20_06_Tle_S_18_Premiers-pas-en-python-avec-rurple_218290.pdf
 
|Titre=Premiers pas en Python avec Rurple
 
|Titre=Premiers pas en Python avec Rurple
|Auteur(s)=MEN/DGESCO/éduscol;  
+
|Auteur(s)=MEN/DGESCO/éduscol;
 
|SiloRole=éditeur
 
|SiloRole=éditeur
 +
|SiloNotes=5 p.
 
|SiloLangue=fre
 
|SiloLangue=fre
|Résumé=Le thème proposé dans cette ressource est
+
|Résumé=Le thème proposé dans cette ressource est visuel et dynamique : il s'agit de déplacer un
visuel et dynamique : il s'agit de déplacer un
+
robot (virtuel) dans un espace clos. Les notions de programmation en jeu sont élémentaires. L'état du système étant "transparent" (position du robot, présence de billes sur le sol ou dans la poche du robot, etc), on peut concevoir des programmes assez élaborés
robot (virtuel) dans un espace clos. Les no-
 
tions de programmation en jeu sont élémen-
 
taires. L'état du système étant « transparent »
 
(position du robot, présence de billes sur le
 
sol ou dans la poche du robot, etc), on peut
 
concevoir des programmes assez élaborés
 
 
tout en se passant de l'usage de variables.
 
tout en se passant de l'usage de variables.
 
+
|Catégorie=Architecture de machine, Langage de programmation
|SiloTypePedagogique=matériel de référence
+
|Mots-clés contrôlés=robotique; programmation informatique; langage Python; Rurple (RUR - Python Learning Environment); outil d'apprentissage;
 +
|SiloTypeDocumentaire=texte
 +
|SiloTypologieGenerale=note
 +
|Date=2012/06/01
 +
|SiloStructure=atomique
 +
|SiloNiveauAgregation=2.une collection de ressources de niveau 1
 +
|Format=PDF
 +
|SiloTypePedagogique=scénario pédagogique
 
|SiloPublicCible=enseignant
 
|SiloPublicCible=enseignant
 
|SiloUtilisationPédagogique=Ces documents peuvent être utilisés et modifiés librement dans le cadre des activités
 
|SiloUtilisationPédagogique=Ces documents peuvent être utilisés et modifiés librement dans le cadre des activités
 
d'enseignement scolaire, hors exploitation commerciale.
 
d'enseignement scolaire, hors exploitation commerciale.
Toute reproduction totale ou partielle à d’autres fins est soumise à une autorisation
 
préalable du Directeur général de l’enseignement scolaire.
 
La violation de ces dispositions est passible des sanctions édictées à l’article L.335-2
 
du Code la propriété intellectuelle.
 
  
 +
|SiloDroit=© Ministère de l’éducation nationale (DGESCO – IGEN) toute reproduction totale ou partielle à d’autres fins est soumise à une autorisation préalable du Directeur général de l’enseignement scolaire. La violation de ces dispositions est passible des sanctions édictées à l’article L.335-2 du Code la propriété intellectuelle.
 
|SiloRelation=est associée à
 
|SiloRelation=est associée à
 
|SiloRelationURL=https://wiki.inria.fr/wikis/sciencinfolycee/images/5/5b/18_Rurple_annexes.zip
 
|SiloRelationURL=https://wiki.inria.fr/wikis/sciencinfolycee/images/5/5b/18_Rurple_annexes.zip
 
|SiloRelationDescription=Annexe
 
|SiloRelationDescription=Annexe
|Evaluateur=Robert Cabane (demandeur + validateur) ;
+
|Evaluateur=Robert Cabane (demandeur + validateur) ; DB
|Statut d'évaluation=validée
+
|Statut d'évaluation=publiée
 
}}
 
}}

Version du 22 juin 2012 à 14:30

Section Description
URL http://media.eduscol.education.fr/file/ISN Tle S/29/0/lyceeGT ressource ISN 20 06 Tle S 18 Premiers-pas-en-python-avec-rurple 218290.pdf
Titre Premiers pas en Python avec Rurple
Auteur(s) MEN/DGESCO/éduscol
Fonction(s) éditeur
Notes 5 p.
Section Analyse
Langue fre
Résumé Le thème proposé dans cette ressource est visuel et dynamique : il s'agit de déplacer un

robot (virtuel) dans un espace clos. Les notions de programmation en jeu sont élémentaires. L'état du système étant "transparent" (position du robot, présence de billes sur le sol ou dans la poche du robot, etc), on peut concevoir des programmes assez élaborés tout en se passant de l'usage de variables.

Sélection(s) thématique(s) Architecture de machine ; Langage de programmation
Mots-clés normalisés robotique ; programmation informatique ; langage Python ; Rurple (RUR - Python Learning Environment) ; outil d'apprentissage
Proposition autres mots-clés
Type documentaire texte
Typologie Générale note
Date de publication 2012/06/01
Structure du document atomique
Niveau d'agrégation 2.une collection de ressources de niveau 1
Exigences techniques PDF
Section Pédagogie
Type pédagogique scénario pédagogique
Public cible enseignant
Utilisation pédagogique Ces documents peuvent être utilisés et modifiés librement dans le cadre des activités

d'enseignement scolaire, hors exploitation commerciale.

Section Relation
Type de la relation est associée à
URL de la relation https://wiki.inria.fr/wikis/sciencinfolycee/images/5/5b/18 Rurple annexes.zip
Description de la relation Annexe
Section Droits
Droits du document © Ministère de l’éducation nationale (DGESCO – IGEN) toute reproduction totale ou partielle à d’autres fins est soumise à une autorisation préalable du Directeur général de l’enseignement scolaire. La violation de ces dispositions est passible des sanctions édictées à l’article L.335-2 du Code la propriété intellectuelle.
Section processus de validation (workflow)
Intervenants Robert Cabane (demandeur + validateur) ; DB
Statut du workflow publiée

Signaler cette ressource. Si ce lien de signalement ne fonctionne pas (ouverture intempestive d'un mailer alors que vous utilisez un webmail) c'est qu'il vous manque l'extension idoine dans votre navigateur (par exemple l'extension send-mail pour firefox); c'est une bonne occasion de l'installer.