PartageDeProjets:BacAGrain : Différence entre versions

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Les sujets choisis offrent la possibilité d'intervenir à différentes disciplines : physique, chimie, SVT, robotique, économie, philosophie, mathématiques...<br>
 
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Et ce n'est pas une liste de simples sujets de programmation, ni la table des matières d'un manuel d'algorithmique. <br>
 
Et ce n'est pas une liste de simples sujets de programmation, ni la table des matières d'un manuel d'algorithmique. <br>
Certains grains vont aller croitre dans le [[PartageDeProjets:BacASable|bac à sable]], voir fleurir dans le [[PartageDeProjets:BacAFleur|bac à fleurs]], le [[PartageDeProjets:BacACompost|bac de compost]] permet aussi de voir des contre-exemples.
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Certains grains vont aller croître dans le [[PartageDeProjets:BacASable|bac à sable]], voir fleurir dans le [[PartageDeProjets:BacAFleur|bac à fleurs]], le [[PartageDeProjets:BacACompost|bac de compost]] permettant aussi de voir des contre-exemples.
 
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'''Pour ajouter de nouveaux grains . . un simple [mailto:silo-soutiers@inria.fr?subject=soumission_d'une_idée_de-projet-ISN&body=Titre:%0c%0aDescriptif_(5-à-10_lignes):%0c%0aAuteur: mail à silo-soutiers@inria.fr avec titre, descriptif et auteur] suffit'''.
 
'''Pour ajouter de nouveaux grains . . un simple [mailto:silo-soutiers@inria.fr?subject=soumission_d'une_idée_de-projet-ISN&body=Titre:%0c%0aDescriptif_(5-à-10_lignes):%0c%0aAuteur: mail à silo-soutiers@inria.fr avec titre, descriptif et auteur] suffit'''.
 
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*&rarr; ''source'' : [[Informatique_et_Sciences_du_Numérique_-_Spécialité_ISN_en_Terminale_S|Le «manuel ISN, Dowek etal 2012»]].  
 
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*&rarr; ''descriptif'' : Définir une fonction qui compte les points au cours d'un jeu, en entrée, on demande répétitivement quel joueur, 1 ou 2, gagne le point, et au fur et à mesure, on calcule et on affiche le score. Le programme s'arrête dès qu'un joueur gagne le jeu, après avoir affiché le nom du vainqueur. On n'oubliera pas de prévoir le cas particulier du jeu décisif. Écrire aussi une fonction qui compte les sets et s'arrête lorsqu'un joueur gagne le match. On pourra, avant de commencer le match, demander en combien de sets gagnants il est joué.
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*&rarr; ''descriptif'' : Définir une fonction qui compte les points au cours d'un jeu. En entrée, on demande répétitivement quel joueur, 1 ou 2, gagne le point, et au fur et à mesure, on calcule et on affiche le score. Le programme s'arrête dès qu'un joueur gagne le jeu, après avoir affiché le nom du vainqueur. On n'oubliera pas de prévoir le cas particulier du jeu décisif. Écrire aussi une fonction qui compte les sets et s'arrête lorsqu'un joueur gagne le match. On pourra, avant de commencer le match, demander en combien de sets gagnants il est joué.

Version du 28 mai 2012 à 12:39

Espace de partage de projets.
Projets-bac-a-grains.jpg Zone de dépot d'idées et embryons de projets.

Il s'agit ici de lister des embryons de projet, sous une forme volontairement concise (de 5 à 10 lignes).
C'est donc un vrac non exhaustif qui montre avant tout que . . les idées ne manquent pas !
Les sujets choisis offrent la possibilité d'intervenir à différentes disciplines : physique, chimie, SVT, robotique, économie, philosophie, mathématiques...
Et ce n'est pas une liste de simples sujets de programmation, ni la table des matières d'un manuel d'algorithmique.
Certains grains vont aller croître dans le bac à sable, voir fleurir dans le bac à fleurs, le bac de compost permettant aussi de voir des contre-exemples.

Pour ajouter de nouveaux grains . . un simple mail à silo-soutiers@inria.fr avec titre, descriptif et auteur suffit.

Pucegrain.png Une application ou web-service qui gère automatiquement le score au tennis

  • source : Le «manuel ISN, Dowek etal 2012».
  • descriptif : Définir une fonction qui compte les points au cours d'un jeu. En entrée, on demande répétitivement quel joueur, 1 ou 2, gagne le point, et au fur et à mesure, on calcule et on affiche le score. Le programme s'arrête dès qu'un joueur gagne le jeu, après avoir affiché le nom du vainqueur. On n'oubliera pas de prévoir le cas particulier du jeu décisif. Écrire aussi une fonction qui compte les sets et s'arrête lorsqu'un joueur gagne le match. On pourra, avant de commencer le match, demander en combien de sets gagnants il est joué.