Learn to code : Différence entre versions

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|Résumé=Une des plateformes qui permettent d'apprendre à programmer sous une forme ludique en cliquant. L'accès en open-source aux différents modules nécessite toutefois de s'identifier par une pré-inscription.
 
|Résumé=Une des plateformes qui permettent d'apprendre à programmer sous une forme ludique en cliquant. L'accès en open-source aux différents modules nécessite toutefois de s'identifier par une pré-inscription.
 
|Catégorie=1.1. Représentation numérique de l'information, 1.3. Langage de programmation
 
|Catégorie=1.1. Représentation numérique de l'information, 1.3. Langage de programmation
|Mots-clés contrôlés=Codage de l'information; Programmation informatique; Système d'exploitation interactif; Apprentissage de base; Activité de loisir;  
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|Mots-clés contrôlés=Codage de l'information; Programmation informatique; Système d'exploitation interactif; Apprentissage de base; Activité de loisir;
 
|SiloTypeDocumentaire=ensemble de données
 
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|SiloTypologieGenerale=collection de données
 
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|SiloUtilisationPédagogique=Peut-être utilisé seul ou en petit groupe.
 
|SiloUtilisationPédagogique=Peut-être utilisé seul ou en petit groupe.
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|Statut d'évaluation=validée
 
|Statut d'évaluation=validée
 
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Version du 6 septembre 2011 à 15:51

Section Description
URL http://www.codecademy.com
Titre Learn to code
Auteur(s) Codecademy
Fonction(s) fournisseur de contenu
Notes
Section Analyse
Langue eng
Résumé Une des plateformes qui permettent d'apprendre à programmer sous une forme ludique en cliquant. L'accès en open-source aux différents modules nécessite toutefois de s'identifier par une pré-inscription.
Sélection(s) thématique(s) 1.1. Représentation numérique de l'information ; 1.3. Langage de programmation
Mots-clés normalisés Codage de l'information« Codage de l'information » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Programmation informatique« Programmation informatique » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Système d'exploitation interactif« Système d'exploitation interactif » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Apprentissage de base« Apprentissage de base » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Activité de loisir« Activité de loisir » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » .
Proposition autres mots-clés
Type documentaire ensemble de données
Typologie Générale collection de données
Date de publication 2011/06/09
Structure du document collection
Niveau d'agrégation 3.une collection de ressources de niveau 2
Exigences techniques HTLM
Section Pédagogie
Type pédagogique cours / présentation
Public cible apprenant
Utilisation pédagogique Peut-être utilisé seul ou en petit groupe.
Section Droits
Droits du document
Section processus de validation (workflow)
Intervenants vthierry (proposition) ; DB (indexation)
Statut du workflow validée

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