Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku : Différence entre versions

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|Résumé=Le backtracking est une méthode communément employée pour résoudre des problèmes en programmation. Il est étudié ici via le biais d'un exemple concret: résoudre une grille de sudoku.
 
|Résumé=Le backtracking est une méthode communément employée pour résoudre des problèmes en programmation. Il est étudié ici via le biais d'un exemple concret: résoudre une grille de sudoku.
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Version actuelle datée du 1 mars 2012 à 11:08

Section Description
URL http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-360004-le-backtracking-par-l-exemple-resoudre-un-sudoku.html
Titre Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku
Auteur(s) Site du Zéro
Fonction(s) diffuseur/ distributeur
Notes
Section Analyse
Langue fre
Résumé Le backtracking est une méthode communément employée pour résoudre des problèmes en programmation. Il est étudié ici via le biais d'un exemple concret: résoudre une grille de sudoku.
Sélection(s) thématique(s) Langage de programmation
Mots-clés normalisés langage de programmation ; bug ; structure de données ; jeu éducatif ; retour sur trace ; sudoku
Proposition autres mots-clés
Type documentaire texte
Typologie Générale article
Date de publication 2010/11/15
Structure du document atomique
Niveau d'agrégation 1.Le plus petit niveau (grain)
Exigences techniques HTML
Section Pédagogie
Type pédagogique étude de cas
Public cible enseignant
Utilisation pédagogique
Section Relation
Type de la relation est une partie de
URL de la relation http://www.siteduzero.com/tutoriel-2-217-algorithmique.html
Section Droits
Droits du document CC-BY-SA
Section processus de validation (workflow)
Intervenants Thierry; Diane Rives (indexation); DB
Statut du workflow publiée

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