L’informatique sans ordinateur : Différence entre versions

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Cours + exercices.
 
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|Catégorie=1.1. Représentation numérique de l'information, 1.3. Langage de programmation, 1.4. Algorithmes classiques, 2.2. Automate et grammaire
 
|Catégorie=1.1. Représentation numérique de l'information, 1.3. Langage de programmation, 1.4. Algorithmes classiques, 2.2. Automate et grammaire
|Mots-clés contrôlés=Codage binaire; Algorithme de compression; Algorithme de recherche; Algorithme de tri; Automate programmable; Langage de programmation; Analyse d'ensemble du système d'information; Arbre de recherche; Apprentissage de base;  
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|Mots-clés contrôlés=Codage binaire; Algorithme de compression; Algorithme de recherche; Algorithme de tri; Automate programmable; Langage de programmation; Analyse d'ensemble du système d'information; Arbre de recherche; Apprentissage de base; Activité de loisir;
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|SiloTypeDocumentaire=texte
 
|SiloTypeDocumentaire=texte
 
|SiloTypologieGenerale=programme scolaire
 
|SiloTypologieGenerale=programme scolaire

Version du 6 septembre 2011 à 09:05

Section Description
URL http://interstices.info/upload/csunplugged/CSUnplugged fr.pdf
Titre L’informatique sans ordinateur
Auteur(s) Bell, Tim ; Witten, Ian H. ; Fellows, Mike ; Adams, Robyn ; McKenzie, Jane
Fonction(s) auteur ; auteur ; auteur ; concepteur pédagogique ; concepteur pédagogique
Notes
Section Analyse
Langue fre
Résumé Place de l'informatique comme discipline d'enseignement. Objectif : transmettre quelques notions de base sur l'informatique de façon ludique, et sans aucun recours à l’ordinateur.

Cours + exercices.

Sélection(s) thématique(s) 1.1. Représentation numérique de l'information ; 1.3. Langage de programmation ; 1.4. Algorithmes classiques ; 2.2. Automate et grammaire
Mots-clés normalisés Codage binaire« Codage binaire » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Algorithme de compression« Algorithme de compression » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Algorithme de recherche« Algorithme de recherche » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Algorithme de tri« Algorithme de tri » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Automate programmable« Automate programmable » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Langage de programmation« Langage de programmation » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Analyse d'ensemble du système d'information« Analyse d'ensemble du système d'information » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Arbre de recherche« Arbre de recherche » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Apprentissage de base« Apprentissage de base » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Activité de loisir« Activité de loisir » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » .
Proposition autres mots-clés
Type documentaire texte
Typologie Générale programme scolaire
Date de publication 2009/09/01
Structure du document atomique
Niveau d'agrégation 1.Le plus petit niveau (grain)
Exigences techniques cours et exercices (pdf)
Section Pédagogie
Type pédagogique cours / présentation
Public cible enseignant
Utilisation pédagogique
Section Droits
Droits du document
Section processus de validation (workflow)
Intervenants Thierry; Diane Rives (indexation) ; MG; DB
Statut du workflow publiée
Commentaire Ce manuel pédagogique couvre aussi ces deux autres thématiques :

1.3. Langage de programmation 1.4. Algorithmes classiques 2.2. Automate et grammaire

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