JavaScool:Lancement : Différence entre versions

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* Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'interface se reporter à sa [[JavaScool:Screenshot|description picturale]].
 
* Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout [http://javascool.gforge.inria.fr/?page=contact contactez nous] :
 
* Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout [http://javascool.gforge.inria.fr/?page=contact contactez nous] :
 
** Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent)et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite  
 
** Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent)et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite  
 
* Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus
 
* Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus
*# Pour utiliser les proglets ''sonores'' ou ''3D'' il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner).
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** Pour utiliser les proglets ''sonores'' ou ''3D'' il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner).

Version du 30 août 2011 à 06:49

  • Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'interface se reporter à sa description picturale.
  • Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout contactez nous :
    • Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent)et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite
  • Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus
    • Pour utiliser les proglets sonores ou 3D il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner).