JavaScool:Lancement : Différence entre versions

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[[Catégorie:JavaScool]] __NOTOC__
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[[Catégorie:JavaScoolv4]] __NOTOC__
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* Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout [http://javascool.gforge.inria.fr/?page=contact contactez nous] :
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** Ce sera si facile de vous aider et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite
  
= Aide au lancement de JavaScool =
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* Utilisation du Javascoolbuilder: se référer à sa page de [[JavaScool:DocJavaScoolBuilder|documentation]].
  
Il faut que java soit installé sur l'ordinateur
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: (n'importe quelle version "moderne" de java 1.5, 1.6 etc.. devrait marcher et java est presque toujours installé par défaut).
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* Il suffit normallement de cliquer sur [http://javascool.gforge.inria.fr/v3/javascool.jar LANCEMENT] et de choisir <tt>Ouvrir avec . . <i>java</i></tt>.
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==Utilisation de «proglets» 3D ou avec des animations sonores==
  
* On peut aussi choisir <tt>Sauver sous</tt> pour ne pas télécharger le logiciel à chaque lancement puis <tt>Ouvrir avec . . <i>java</i></tt>.
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Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus
  
* On peut aussi lancer à partir d'une ligne de commande <tt>java -jar javascool.jar</tt> une fois le logiciel téléchargé.
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Pour utiliser les proglets ''sonores'' ou ''3D'' il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D).
  
== Quelques remarques ==
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La documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas : il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner).
  
=== Besoin d'aide ? ===
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* Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout [mailto:Thierry.Vieville@inria.fr,Philoumailabo@gmail.com contactez-nous] :
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==Installation avec un Mac OS X un peu ancien==
** Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 100% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent) !
 
** Et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite !!
 
  
=== A propos des «educlets» ===
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Si vous détenez un ordinateur «Mac» un peu ancien vous n'avez que la Java 1.5 de disponible. Il faut alors manuellement activer la Java1.6 comme [http://blogs.oracle.com/cmar/entry/java_1_6_finally_available détaillé ici].
  
Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines . . avec les «[http://javascool.gforge.inria.fr/v3/?page=doc:sketchbook/index.html educlets]» : cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus !
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Notez que c'est une bonne chose pour votre «Mac» d'utiliser Java1.6, pas seulement pour JavaS'Cool, mais pour plein d'autres applications du Web etc..
  
# Pour utiliser les «[http://javascool.gforge.inria.fr/v3/?page=doc:sketchbook/index.html educlets]» ''sonores'' ou ''3D'' il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque educlet explique comment procéder.
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* 26 octobre 2007 : Mac OS X 10.5, dite « Leopard » : ''à activer''
#* Mais javascool se débrouille dans tous les cas (il ne scratche pas si une parie ne peut pas fonctionner).
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* 28 août 2009 : Mac OS X 10.6, dite « Snow Leopard » : ''rien à faire, ok''.
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* 20 juillet 2011 : Mac OS X 10.7, dite « Lion » (Lion) : ''rien à faire, ok''.
  
# Sous Linux ou MacOS on peut utiliser n'importe quelle distribution de Java pour les «proglets», mais il faut utiliser la distribution de Sun pour les «[http://javascool.gforge.inria.fr/v3/?page=doc:sketchbook/index.html educlets]» à cause de [http://www.processing.org/ processing].
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==Utilisation avec java7==
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La jvs4 est compilée en jdk6 mais a été testée avec la jre7: en clair bien que construite en java6 elle marche avec java7, même si cela reste encore expérimental.
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Comme pour les autres outils d'apprentissage basés sur java [http://www.concurrentaffair.org/2011/08/22/drjava-now-works-even-when-launched-with-the-java-7-jre] le passage à la version java7 (dite aussi java1.7) oblige à appeler le compilateur de manière différente ce qui est pris en compte ici.

Version actuelle datée du 9 août 2012 à 16:50

  • Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout contactez nous :
    • Ce sera si facile de vous aider et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite
  • Utilisation du Javascoolbuilder: se référer à sa page de documentation.


Utilisation de «proglets» 3D ou avec des animations sonores

Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus

Pour utiliser les proglets sonores ou 3D il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D).

La documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas : il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner).


Installation avec un Mac OS X un peu ancien

Si vous détenez un ordinateur «Mac» un peu ancien vous n'avez que la Java 1.5 de disponible. Il faut alors manuellement activer la Java1.6 comme détaillé ici.

Notez que c'est une bonne chose pour votre «Mac» d'utiliser Java1.6, pas seulement pour JavaS'Cool, mais pour plein d'autres applications du Web etc..

  • 26 octobre 2007 : Mac OS X 10.5, dite « Leopard » : à activer
  • 28 août 2009 : Mac OS X 10.6, dite « Snow Leopard » : rien à faire, ok.
  • 20 juillet 2011 : Mac OS X 10.7, dite « Lion » (Lion) : rien à faire, ok.

Utilisation avec java7

La jvs4 est compilée en jdk6 mais a été testée avec la jre7: en clair bien que construite en java6 elle marche avec java7, même si cela reste encore expérimental.

Comme pour les autres outils d'apprentissage basés sur java [1] le passage à la version java7 (dite aussi java1.7) oblige à appeler le compilateur de manière différente ce qui est pris en compte ici.