Introduction à la programmation LUA : Différence entre versions

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|Résumé=Présentation du langage de script Lua,libre, réflexif et impératif, créé en 1993, permettant d'étendre des applications de supervision et d'automation, et particulièrement apprécié pour le développement des jeux vidéo.
 
|Résumé=Présentation du langage de script Lua,libre, réflexif et impératif, créé en 1993, permettant d'étendre des applications de supervision et d'automation, et particulièrement apprécié pour le développement des jeux vidéo.
 
|Catégorie=1.3. Langage de programmation
 
|Catégorie=1.3. Langage de programmation
|Mots-clés contrôlés=Langage de programmation; Application en système automatique;
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|Mots-clés contrôlés=Langage de programmation; Langage LUA; Automate programmable;  
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|SiloTypePedagogique=cours / présentation
 
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|SiloPublicCible=enseignant
 
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|Evaluateur=Robert Cabane (demandeur + validateur); Dominique (indexation) ; MG
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|Statut d'évaluation=publiée
 
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Version du 25 août 2011 à 15:25

Section Description
URL http://www.luteus.biz/Download/LoriotPro Doc/LUA/LUA Training FR/Introduction Programmation.html
Titre Introduction à la programmation LUA
Auteur(s) Luteus SARL
Fonction(s) éditeur
Notes
Section Analyse
Langue fre
Résumé Présentation du langage de script Lua,libre, réflexif et impératif, créé en 1993, permettant d'étendre des applications de supervision et d'automation, et particulièrement apprécié pour le développement des jeux vidéo.
Sélection(s) thématique(s) 1.3. Langage de programmation
Mots-clés normalisés Langage de programmation« Langage de programmation » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Langage LUA« Langage LUA » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Automate programmable« Automate programmable » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » .
Proposition autres mots-clés jeu vidéo
Type documentaire texte
Typologie Générale dossier technique
Date de publication 2010/01/01
Structure du document atomique
Niveau d'agrégation 3.une collection de ressources de niveau 2
Exigences techniques HTML
Section Pédagogie
Type pédagogique cours / présentation
Public cible enseignant
Utilisation pédagogique
Section Droits
Droits du document
Section processus de validation (workflow)
Intervenants Robert Cabane (demandeur + validateur); Dominique (indexation) ; MG
Statut du workflow publiée

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