Der Algorithmus der Woche : Différence entre versions

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|Résumé=Les algorithmes permettent de résoudre toutes sortes de problèmes : ils ne résolvent pas uniquement des problèmes d'arithmétiques mais également des problèmes quotidiens. L'action "Der Algorithmus der Woche" a pour but de présenter chaque semaine un algorithme particulièrement intéressant, et d'expliquer les principes fondamentaux de la conception d'algorithmes en les illustrant par le biais d'exemple ludiques.
 
|Résumé=Les algorithmes permettent de résoudre toutes sortes de problèmes : ils ne résolvent pas uniquement des problèmes d'arithmétiques mais également des problèmes quotidiens. L'action "Der Algorithmus der Woche" a pour but de présenter chaque semaine un algorithme particulièrement intéressant, et d'expliquer les principes fondamentaux de la conception d'algorithmes en les illustrant par le biais d'exemple ludiques.
 
|Catégorie=1.4. Algorithmes classiques, 4. Contenus à la marge
 
|Catégorie=1.4. Algorithmes classiques, 4. Contenus à la marge
|Mots-clés contrôlés=Algorithme classique; Allemagne;  
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|Mots-clés contrôlés=Algorithme classique; Allemagne; Activité de loisir; Pédagogie du projet;  
|Mots-clés=$Activité de loisir; $Pédagogie du projet;  
 
 
|SiloTypeDocumentaire=collection
 
|SiloTypeDocumentaire=collection
 
|SiloTypologieGenerale=collection de données
 
|SiloTypologieGenerale=collection de données

Version du 6 septembre 2011 à 09:03

Section Description
URL http://www-i1.informatik.rwth-aachen.de/~algorithmus/index.php
Titre Der Algorithmus der Woche
Auteur(s) Fakultätentag Informatik
Fonction(s) éditeur
Notes
Section Analyse
Langue ger
Résumé Les algorithmes permettent de résoudre toutes sortes de problèmes : ils ne résolvent pas uniquement des problèmes d'arithmétiques mais également des problèmes quotidiens. L'action "Der Algorithmus der Woche" a pour but de présenter chaque semaine un algorithme particulièrement intéressant, et d'expliquer les principes fondamentaux de la conception d'algorithmes en les illustrant par le biais d'exemple ludiques.
Sélection(s) thématique(s) 1.4. Algorithmes classiques ; 4. Contenus à la marge
Mots-clés normalisés Algorithme classique« Algorithme classique » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Allemagne ; Activité de loisir« Activité de loisir » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Pédagogie du projet« Pédagogie du projet » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » .
Proposition autres mots-clés
Type documentaire collection
Typologie Générale collection de données
Date de publication 2006/03/07
Structure du document collection
Niveau d'agrégation 1.Le plus petit niveau (grain)
Exigences techniques html
Section Pédagogie
Type pédagogique exercice
Public cible enseignant
Utilisation pédagogique
Section Droits
Droits du document
Section processus de validation (workflow)
Intervenants Robert Cabane (demandeur+valideur); Diane Rives (indexation); DB
Statut du workflow publiée

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