Combien d'objets dans une image ? : Différence entre versions

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|Catégorie=1.4. Algorithmes classiques
 
|Catégorie=1.4. Algorithmes classiques
 
|Mots-clés contrôlés=Théorie de la complexité des algorithmes; Classe d'équivalence; Traitement de l'image numérique; Programmation orientée objet;
 
|Mots-clés contrôlés=Théorie de la complexité des algorithmes; Classe d'équivalence; Traitement de l'image numérique; Programmation orientée objet;
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|Mots-clés=$Fonction d'Ackermann
 
|SiloTypeDocumentaire=image en mouvement
 
|SiloTypeDocumentaire=image en mouvement
 
|SiloTypologieGenerale=banque de vidéo
 
|SiloTypologieGenerale=banque de vidéo
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|SiloTypePedagogique=cours / présentation
 
|SiloTypePedagogique=cours / présentation
 
|SiloPublicCible=enseignant
 
|SiloPublicCible=enseignant
|Evaluateur=Julia (demandeur + validateur) ; Diane Rives (indexation)
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|Evaluateur=Julia (demandeur + validateur) ; Diane Rives (indexation); DB
|Statut d'évaluation=en cours d'indexation
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|Statut d'évaluation=publiée
 
|Commentaire=Collection INRIA : Formation " informatique et sciences du numérique"  
 
|Commentaire=Collection INRIA : Formation " informatique et sciences du numérique"  
  

Version du 31 août 2011 à 10:18

Section Description
URL http://www.canal-u.tv/producteurs/fuscia/dossier programmes/science info lycee conferences de formation des professeurs du secondaire en science informatique/combien d objets dans une image
Titre Combien d'objets dans une image ?
Auteur(s) Levy, Jean-Jacques
Fonction(s) auteur
Notes
Section Analyse
Langue fre
Résumé Étude d'algorithmes d'étiquetage des objets dans une image afin de déterminer quels formalismes permettent d'analyser les performances d'un algorithme et de vérifier sa validité. Utilisation de la fonction d’Ackermann.
Sélection(s) thématique(s) 1.4. Algorithmes classiques
Mots-clés normalisés Théorie de la complexité des algorithmes« Théorie de la complexité des algorithmes » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Classe d'équivalence« Classe d'équivalence » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Traitement de l'image numérique« Traitement de l'image numérique » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Programmation orientée objet« Programmation orientée objet » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » .
Proposition autres mots-clés $Fonction d'Ackermann
Type documentaire image en mouvement
Typologie Générale banque de vidéo
Date de publication 2009/06/16
Structure du document atomique
Niveau d'agrégation 2.une collection de ressources de niveau 1
Exigences techniques vidéo
Durée (en min) 64.53
Section Pédagogie
Type pédagogique cours / présentation
Public cible enseignant
Utilisation pédagogique
Section Droits
Droits du document
Section processus de validation (workflow)
Intervenants Julia (demandeur + validateur) ; Diane Rives (indexation); DB
Statut du workflow publiée
Commentaire Collection INRIA : Formation " informatique et sciences du numérique"

URL (car non acceptée dans le formulaire, ne commence pas par http): rtsp://stream-serv.inrialpes.fr/Roc/SeminaireInformatiqueObjetsNumeriques/J_J_Levy.rm

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