Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku
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Section Description | |
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URL | http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-360004-le-backtracking-par-l-exemple-resoudre-un-sudoku.html |
Titre | Le backtracking par l'exemple : résoudre un sudoku |
Auteur(s) | Site du Zéro |
Fonction(s) | diffuseur/ distributeur |
Notes | |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | Le backtracking est une méthode communément employée pour résoudre des problèmes en programmation. Il est étudié ici via le biais d'un exemple concret: résoudre une grille de sudoku. |
Sélection(s) thématique(s) | Langage de programmation |
Mots-clés normalisés | langage de programmation ; bug ; structure de données ; jeu éducatif ; retour sur trace ; sudoku |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | texte |
Typologie Générale | article |
Date de publication | 2010/11/15 |
Structure du document | atomique |
Niveau d'agrégation | 1.Le plus petit niveau (grain) |
Exigences techniques | HTML |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | étude de cas |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | |
Section Relation | |
Type de la relation | est une partie de |
URL de la relation | http://www.siteduzero.com/tutoriel-2-217-algorithmique.html |
Section Droits | |
Droits du document | CC-BY-SA |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | Thierry; Diane Rives (indexation); DB |
Statut du workflow | publiée |
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