JavaScool:Proglet
De Sciencinfolycee
Révision datée du 31 août 2011 à 13:20 par Vthierry (discussion | contributions)
Une «proglet» est une petite applette qui permet de s'initier à la programmation de manière ludique.
Elle se présente sous forme d'une interface mettant en scène le/les concept(s) clé(s) à manipuler, sous forme visuel et/ou sonore, à la fois pour mieux comprendre l'objet numérique et pour offrir une démarche expérimentale concrète.
Il s'agit ici de concourir à la compréhension des notions abstraites qui forment le fondement des sciences de l'information.
Une «proglet» est donc un objet numérique que l'on manipule en le programmant (en non en cliquant).
Ces proglets sont des exemples de «gamelet» (c'est à dire de grains pédagogiques interactifs pour un apprentissage ludique d'une notion).