JavaScool:Activites
De Sciencinfolycee
Révision datée du 31 août 2011 à 13:35 par Vthierry (discussion | contributions)
Les activités proposées dans JavaScool
La découverte de l'algorithmique
- Découvrir les ingrédients des algorithmes
- permet de s'initier aux structures de contrôle de base de l'algorithmique en utilisant un vrai langage impératif.
(5 activités)
http://javascool.gforge.inria.fr/v4/proglets/analogNumerique/logo.png
- Faire des exercices d'application: les algorithmes mathématiques en 2nd.
- Pour comprendre le principe algorithmique de la dichotomie.
La manipulation d'objets numériques
- Comprendre quelques opérations de manipulation d'images.
- Programmer des algorithmes de conversion analogique-digitaux.
- Activités (plutôt d'un club de maths ou de science, ou lors d'un TPE) de découverte du signal sonore.
D'autres formes d'activités . . .
- Découverte d'objets numériques (son, graphe, etc..)
- Utiliser la plateforme pour programmer tout ce que l'on souhaite en Java.
- Simule la «bonne vieille» tortue logo, donc permet de faire beaucoup d'autres activités de programmation.
Activités en cours de préparation
- Structures de données informatiques
- Découvrir les graphes et leurs applications
- Initiation à la cryptographie