JavaScool:AutresDeveloppements
Culture Scientifique : ateliers logiciels pour des réalisations culturelles ou pédagogiques.
En partenariat avec le Master d'Informatique de l'Université de Nice-Sophia, les enseignants des lycées partenaires sollicitent des groupes d'étudiants dans le cadre de leur projet de fin d'étude pour réaliser des logiciels à vocation pédagogique. Le projet est proposé par des professeurs et réalisé par des étudiants en informatique et co-encadré par un chercheur spécialiste du sujet.
Par ailleurs, dans le cadre d'un autre type de colloboration, la "Junior Entreprise" accepte, à des tarifs compatibles avec les budgets publics, de réaliser plus ponctuellement des documents multi-média interactifs de culture scientifique tels que le tatouage de son, les algorithmes géométriques, les modèles bio-inspirés. De même, de jeunes ingénieur(e)s de l'Ecole d'Ingénieur du campus STIC, SophiaTech, ont réalisé des "gamelets" permettant d'illustrer d'autres documents multi-média (par exemple sur la reconnaissance de formes, la génération de trajectoires, l'estimation paramétrique).
Deux projets sont aboutis :
- Environnement de programmation pédagogique pour le lycée, (apprentissage de la programmation, mesures numériques, ...) avec Laurent Mongiat, professeur au lycée régional de Valbonne, avec les conseils de Fabrice Huet, enseignant-chercheur de l'Université de Nice-Sophia. et le Master Informatique de Nice.
En savoir plus sur le logicel JavaScool
- Simulation et optimisation d'un pont en fil de fer et en nylon, (simulation de calculs mécaniques, logiciels numériques intégrés, ...) avec Walter Lattanzio, professeur au lycée Léonard de Vinci, d'Antibes avec les conseils de Marc Bernacki chercheur à l'Ecole des Mines de Paris, site de Sophia et le Master Informatique de Nice.
En savoir plus sur le logiciel RdmSchool
Ces deux logiciels font l'objet d'un dépot APP sous une licence CeCILL, les étudiants et professeurs des lycées étant co-auteurs de ces logiciels libres.
Nous vous proposons aussi :
- [culture_scient/documents/poster-mobinet.pdf MobiNet], qui est un logiciel permettant de programmer le comportement d'objets mobiles animés à l'aide d'une interface et d'un langage intuitifs. MobiNet est totalement interactif, facilitant apprentissage et mise au point des mobiles. En outre, MobiNet est conçu pour fonctionner en réseau (mais il est également utilisable sur un poste isolé). Il a été réalisé sous la responsabilité de Fabrice Neyret, chercheur à Grenoble.En savoir plus sur le logiciel MobiNet