JavaScool:Lancement : Différence entre versions
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− | ** Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent) | + | ** Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent)e t nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite |
* Utilisation du Javascoolbuilder: se référer à sa page de [[JavaScool:DocJavaScoolBuilder|documentation]]. | * Utilisation du Javascoolbuilder: se référer à sa page de [[JavaScool:DocJavaScoolBuilder|documentation]]. | ||
* Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus | * Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus | ||
** Pour utiliser les proglets ''sonores'' ou ''3D'' il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner). | ** Pour utiliser les proglets ''sonores'' ou ''3D'' il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner). | ||
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Version du 18 septembre 2011 à 14:02
- Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout contactez nous :
- Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent)e t nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite
- Utilisation du Javascoolbuilder: se référer à sa page de documentation.
- Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus
- Pour utiliser les proglets sonores ou 3D il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner).
Installation comme application MacOS
Il suffit de déposer le fichier dans le dossier Applications du Finder.
- Télécharger l'archive ici.
- L'archive apparaît sur le bureau
- Double cliquez sur l'archive qui est apparue sur le bureau
- Le dossier application apparaît sur le bureau
- Copiez l'application dans votre dossier Applications. Certains logiciels présentent un raccourci vers ce dossier dans l'image disque. Si ce n'est pas le cas, ouvrez une nouvelle fenêtre Finder (Pomme+N) ou faites apparaître le panneau latéral en cliquant sur le bouton en haut à droite de la fenêtre.
- Le logiciel est installé
- Vous pouvez mettre l'archive zip à la poubelle